# Fusion

## About Fusion&#x20;

퓨전은 두 아바타를 장비 승계 또는 스킬 강화에 사용해서 아바타를 육성할 수 있는 컨텐츠입니다.

## Inherit Equip&#x20;

기본 아바타와 희생 아바타의 장비 및 외형 요소를 확률에 따라 계승하여 새로운 아바타를 획득할 수 있습니다.

아바타의 장비 구성을 전략적으로 발전시켜 컴뱃 포인트(CP) 상승을 기대할 수 있습니다.

### Fusion Cost

기본 아바타의 장비와 외형 중 승계를 원하지 않을 경우 최대 2개까지 락업할 수 있으며 장비 승계 시도 횟수에 따라 필요한 META 수량은 다음과 같습니다.\
※ 장비 승계 시도 회수는 최대 4회이며 차후 변경되거나 추가될 수 있습니다.

<figure><img src="https://847763695-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuCRyHLoBU2Fk5srbozdA%2Fuploads%2FSICa4KRAeBeBPHuoDIZc%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c3084519-4346-4dd6-bcad-b13ec6006d44" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

장비 승계에 사용된 META의 50%는 META의 가치 유지와 거버넌스 공헌에 대한 보상으로 vMETA 보유자에게 배분 되며, 50%는 $META 가치 부양을 위해 소각됩니다.

### Inherit Probability

락업하지 않은 장비와 외형 중 1개가 랜덤하게 100% 승계가 결정된 후 나머지 요소에 대해 기본 아바타와 희생 아바타의 장비 등급에 따라 가변적인 확률로 승계가 결정됩니다.\
※ 외형(배경, 얼굴, 피부색)은 50% 확률로 결정됩니다.

<figure><img src="https://847763695-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuCRyHLoBU2Fk5srbozdA%2Fuploads%2FaUhoxrfQgnId9GJ2yuiu%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=79d88534-62b2-4b01-8a76-a62c71f81b35" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

※ 파트너 게임 세계관이 적용되어 있는 한정 아바타는 장비 승계의 기본/희생 아바타로 사용할 수 없습니다.

## Enhance Skill

메인 아바타 스킬 중 희생 아바타에게 동일한 스킬이 있을 경우 강화할 수 있습니다. 희생 아바타는 최대 4개까지 등록할 수 있으며 강화에 사용된 희생 아바타는 소각됩니다.&#x20;

메인 아바타의 강화 대상 스킬의 포인트에 희생 아바타들의 포인트가 누적 합산되며 누적된 포인트에 따라 스킬의 레벨이 결정됩니다. 레벨 별 필요 누적 포인트는 다음과 같습니다.

* Lv 1 - 10
* Lv 2 - 50
* Lv 3 - 250
* Lv 4 - 1,250
* Lv 5 - 6,250

10 포인트당 10 META가 필요하며 기존 포인트와 누적되는 포인트의 합으로 소모 META가 결정됩니다. 예를 들어, 메인 아바타 A 스킬 레벨은 1이고 포인트는 10입니다. 희생 아바타 4개 모두 A 스킬을 가지고 있고 레벨은 1, 포인트는 10 입니다. 강화 진행 시 80 META가 소모됩니다 (총 80 포인트).

![20+10+20 + (old point 10+10+10) = 80points = 8META](https://847763695-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuCRyHLoBU2Fk5srbozdA%2Fuploads%2FeCfX5GQkUitBeeTY0Ra4%2Fimage%20\(15\).png?alt=media\&token=85a1a443-e69e-46e5-8556-dd4247ff235b)
