# META ARENA

Official META ARENA Whitepaper, last updated : Jan 2024

<figure><img src="/files/YqJGILqqTMntGk2EQse5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

An Avatar is a player's alter ego that moves around the META ARENA world.\
Player can collect and combine different Avatars to grow your own, and enjoy a variety of ways to play in the META ARENA.\
\
The official game will feature a regular season of PVP battles, with seasonal rewards waiting for players to challenge themselves.\
\
The official game is available through META ARENA official Telegram Game bot channel.\
\
Have fun right now!

{% embed url="<https://youtu.be/ohAWdU_oYlk?feature=shared>" %}

{% embed url="<http://metaarena.world>" %}


# Roadmap for 2024

In 2024, META ARENA plans to proceed with development according to the roadmap in the table below.

<table><thead><tr><th width="177">Date</th><th>META ARENA</th></tr></thead><tbody><tr><td>1Q 2024</td><td><ul><li><strong>Game GRAND LAUNCH</strong></li></ul></td></tr><tr><td>2Q 2024</td><td><ul><li>Game Contents update</li></ul></td></tr><tr><td>3Q 2024</td><td><ul><li></li></ul></td></tr><tr><td>4Q 2024</td><td><ul><li></li></ul></td></tr></tbody></table>

## Development status report

* Coming soon


# Tokens

The following tokens are issued and used by META ARENA.

#### <img src="/files/YOE1Lm9tJcQgl3WLjcXj" alt="" data-size="line"> $META - META ARENA Token

META ARENA's utility and governance token that complies with the KIP-7 standard, with a total issuance of 200,000,000 and distributed linearly over 3 years. You can trade through exchanges such as Klayswap.

{% content-ref url="/pages/JYJEeslGOhf5472GKtEc" %}
[META ARENA Token - $META](/english/meta-arena-token-usdmeta)
{% endcontent-ref %}

#### vMETA - META ARENA Vote Token

Voting rights earned by staking $META are not tradeable. By holding vMETA, you can receive revenue rewards, participate in limited avatar sales, and have influence in governance depending on the amount you hold.

{% content-ref url="/pages/TNfqw9kxEb1X0QjxbAkA" %}
[Staking](/english/meta-arena-token-usdmeta/staking)
{% endcontent-ref %}

#### MST - META ARENA Summon Token

MST will be distributed exclusively as vMETA rewards through staking. \
The rewarded $MST can be exchanged for 'Avatar Summon Stones' within the game through the Inventory.

{% content-ref url="/pages/w7DEwt9lKfdMMJPFEnQK" %}
[Summon](/english/avatar/summon)
{% endcontent-ref %}

#### Avatar - META ARENA Avatar

Avatars, the game characters in META ARENA, are representations of the player within the game.

Avatars can be summoned by using $MST obtained as staking rewards for exchanging 'Avatar Summon Stones' via the Exchange or using the in-game currency, META. Furthermore, Avatars that have been tokenized as NFT’s can be traded in the META ARENA marketplace.

{% content-ref url="/pages/htSSa7XDiXAmghHj4CYY" %}
[Avatar](/english/avatar)
{% endcontent-ref %}


# Contract

## Token & Contents

* META: 0xe815a060b9279eba642f8c889fab7afc0d0aca63
* Avatar: 0x06ce4f100f9e61752d8fb792948f449e69baad1f
* META Quest v4: 0xEB5849b7CB4934643D241aa73cd814B41059377A
* Staking: 0x00A6e93E3ce5300e41E8ed25EBD69C328fD45E5a
* Market: 0x4f27db1C0D9Df70F8Fe3F6bF3Cb708BBC38b004A

## Ecosystem

* META Quest Reward: 0x7505b20df504d0ac2355a2fe51b57d1418c944d8
* Game Reward: 0xf13573f0c43ac2bb0b804beac55f953cd4542d1b
* Reserved: 0xddd83959e71af27a682aa1d6dae4b7abf0e46d66


# Avatar

![](/files/SJNLyP8DDW5A4egtpYh9)

Avatars in META ARENA are the player's virtual representation within the game world and adhere to the Klaytn network's KIP-17 standard for Non-Fungible Tokens (NFT’s).\
\
When summoned, Avatars have randomized attributes such as class, attributes, appearance, and equipment. The Avatar's grade is determined by the parameters of its equipment. Players can enjoy diverse gameplay with their Avatars, earn in-game currency META rewards, or tokenize them as NFT’s to exchange them with other players in the marketplace.

<br>


# Summon

## What materials do you need to summon an avatar? <a href="#bcab" id="bcab"></a>

​The META ARENA world began at block 76267058 on the Klaytn blockchain. META, the core energy that sustains and records all activities in the Klaytn blockchain, is required for summoning avatars.

Any player can summon an Avatar by using either 500 META or an 'Avatar Summon Stones.'

## &#x20;<a href="#d8c4" id="d8c4"></a>

## Avatar Summoning Process <a href="#d8c4" id="d8c4"></a>

When a player uses 500 META or a Summon Stone, META ARENA starts the Avatar summon ritual. The ritual proceeds in the following order with random traits:

1. Random selection among Tanks, Assassin, Supports, Ranger, and Mage classes
2. Random selection of appearance (eyes, mouth shape, skin color, background, etc.)
3. Helmet > Armor > Gloves > Main Weapon > Sub Weapon Randomly Selected
4. Random selection among fire, water, wind, and earth

### Abilities for each class <a href="#id-5593" id="id-5593"></a>

The initial avatars are selected from among Tanks, Assassin, Supports, Ranger, and Mage classes. As more players join the META ARENA world with their avatars, new classes will be added sequentially.

The basic stats of the avatar vary depending on the class. The avatar’s combat points are determined by adding the stats of the selected equipment to this.

### Equipment stats <a href="#id-1e5c" id="id-1e5c"></a>

Equipment must be summoned together in order for the avatar to use its full abilities. Avatar’s combat points and rank are determined based on the abilities of the equipment.

Helmet, armor, glove, main weapon, and sub weapon are randomly selected from ranks 0–5. There is a very rare chance that an avatar holding only the main weapon may be summoned.

![](/files/JwUmO5vbvE0Hf26kkjGd)

Because the equipment’s stats are randomly determined from the minimum to maximum values, the attack power (ATK), defense (DEF), and stamina (STA) values may be different even for the same grade.

### Equipment Set Bonus <a href="#e9ac" id="e9ac"></a>

There is set equipment for each equipment class. The set equipment consists of 2 sets (main weapon + sub weapon) + 3 sets (helmet + armor + gloves), and additional stats are applied.

![](https://miro.medium.com/max/770/1*c9zkd8yhv6YvkiEk9LyT7w.png)

### Elements <a href="#id-6705" id="id-6705"></a>

Avatar elements are randomly determined among the four elements: fire, wind, earth, and water. Since there is a synergistic relationship between each elements, it acts as an important factor in meta quests and content to be updated later.

* Fire is strong against nature , but weak against Water.
* Wind is strong against earth, but weak against Fire.
* Earth is strong against water, but weak against Wind.
* Water is strong against fire, but weak against Earth.

### Appearance <a href="#id-195f" id="id-195f"></a>

Avatar will have unique appearance elements such as facial expression, skin color, and background. It is not a factor that determines the Avatar Combat Point, but it is a personality factor that can become your own unique avatar according to players’ preferences.

## Avatar Combat Points and Ranks <a href="#f8df" id="f8df"></a>

When the summoning ceremony is completed, the avatar’s combat points and grade are determined based on the selected class and the abilities of the summoned equipment. Equipment’s stats are converted into combat points according to the weight of the class.

* Tanks where defense is important: (DEF \* 2) + ATK + STA
* Assassin where attack power is important: (ATK \* 2) + DEF + STA
* Supports where retention is important: (STA \* 2) + ATK + DEF
* Ranger where attack and defense is important: (ATK \* 1.5) + (DEF \* 1.5) + STA
* Mage where attack and retention is important: (ATK \* 1.5) + (STA \* 1.5) + DEF

Combat Points are an important indicator of an avatar’s combat ability and collection ability in the META ARENA world as a player’s alter ego. Avatars with high combat points can do activities that meet the needs of players in the META ARENA world.

The avatars are ranked from N to MR according to their Combat Points. Be careful when competing in the META ARENA world, as high-ranking avatars have high combat points.

![](/files/paUEkzEjjQiMsaQG6VBE)

## Special Summon&#x20;

In Avatar Summon, only Avatars with Fire, Wind, Earth, and Ice attributes can be summoned. However, by using three Avatars and 100 META for a special summon, Avatars of random attributes among Fire, Wind, Earth, Water, Light, and Dark will be summoned. Special summons differ from normal summons in that they do not summon grades 0 or 1 equipment; instead, the equipment is randomly determined from grades 2 to 5.

<br>

![](/files/VCx86B2OPzcDgWBsiijW)

Avatars with light and dark elements can get higher bonus values from preset buff combinations than avatars with other elements.\
※ Compatibility with other element is reflected when updating content with game elements.


# Limit Sales

Special avatars with fixed parameters such as class, appearance, equipment, and grade are sold on a limited basis on an irregular basis.

## Terms of purchase

Limited edition avatars can only be purchased by vMETA holders of a certain amount, and each limited edition avatar product may have different vMETA holding requirements.

## How to proceed with the limited sale

It is conducted in a limited quantity for a certain period of time, and the limited sale ends immediately when the sales quantity is exhausted. If the sales quantity is not exhausted by the end date, the vMETA holding condition is lowered and the extension process is repeated.


# Summon probability

When an avatar is summoned, the following probabilities determine the outcome of the summon.

\[Summon Grade Probability]

| Grade | Percent      |
| ----- | ------------ |
| N     | 47.590%      |
| R     | 30.535%      |
| SR    | 20.377%      |
| SSR   | 1.472%       |
| UR    | 0.02634%     |
| LR    | 0.00001598%  |
| MR    | 0.000003714% |
| Total | 100%         |

\[Summon Class Probability]

| Class     |         |
| --------- | ------- |
| List      | Percent |
| Tanks     | 20%     |
| Assassins | 20%     |
| Supports  | 20%     |
| Ranger    | 20%     |
| Mages     | 20%     |

\[Summon Element Probability]

| Element |         |
| ------- | ------- |
| List    | Percent |
| Fire    | 25%     |
| Water   | 25%     |
| Wind    | 25%     |
| Earth   | 25%     |

\[Summon Equipment Probability]

:  All classes have the same chance of dropping gear, and there are 2 equipment items of each class for 3-5 star equipment.

| Equipment        | <p><br></p> |
| ---------------- | ----------- |
| List             | Percent     |
| None             | 1%          |
| 1★ Armor         | 39%         |
| 2★ Armor         | 30%         |
| 3★ Armor A       | 7.50%       |
| 3★ Armor B       | 7.50%       |
| 4★ Armor A       | 5%          |
| 4★ Armor B       | 5%          |
| 5★ Armor A       | 2.5%        |
| 5★ Armor B       | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ helmet        | 39%         |
| 2★ helmet        | 30%         |
| 3★ helmet A      | 7.50%       |
| 3★ helmet B      | 7.50%       |
| 4★ helmet A      | 5%          |
| 4★ helmet B      | 5%          |
| 5★ helmet A      | 2.5%        |
| 5★ helmet B      | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ Glove         | 39%         |
| 2★ Glove         | 30%         |
| 3★ Glove A       | 7.50%       |
| 3★ Glove B       | 7.50%       |
| 4★ Glove A       | 5%          |
| 4★ Glove B       | 5%          |
| 5★ Glove A       | 2.5%        |
| 5★ Glove B       | 2.5%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Main Weapon   | 40%         |
| 2★ Main Weapon   | 30%         |
| 3★ Main Weapon A | 7.50%       |
| 3★ Main Weapon B | 7.50%       |
| 4★ Main Weapon A | 5%          |
| 4★ Main Weapon B | 5%          |
| 5★ Main Weapon A | 2.5%        |
| 5★ Main Weapon B | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ Sub Weapon    | 39%         |
| 2★ Sub Weapon    | 30%         |
| 3★ Sub Weapon A  | 7.50%       |
| 3★ Sub Weapon B  | 7.50%       |
| 4★ Sub Weapon A  | 5%          |
| 4★ Sub Weapon B  | 5%          |
| 5★ Sub Weapon A  | 2.5%        |
| 5★ Sub Weapon B  | 2.5%        |


# Special Summon probability

When you Special Summon an Avatar, the following probabilities determine the outcome of the Special Summon.

\[Special Summon Grade probabilities ]

| Grade | Percent     |
| ----- | ----------- |
| N     | 18.36%      |
| R     | 43.55%      |
| SR    | 33.13%      |
| SSR   | 4.844%      |
| UR    | 0.1152%     |
| LR    | 0.0001852%  |
| MR    | 0.00003894% |
| Total | 100%        |

\[Special Summon Class probabilities]

| Class     |         |
| --------- | ------- |
| List      | Percent |
| Tanks     | 20%     |
| Assassins | 20%     |
| Supports  | 20%     |
| Ranger    | 20%     |
| Mages     | 20%     |

\[Special Summon Element probabilities]

| Element |         |
| ------- | ------- |
| List    | Percent |
| Fire    | 16.67%  |
| Water   | 16.67%  |
| Wind    | 16.67%  |
| Earth   | 16.67%  |
| Light   | 16.67%  |
| Dark    | 16.67%  |

\[Special Summon Equipment probabilities]

:  Special Summon Equipment probabilities are the same, with 3-5 star equipment having 2 equipment items of each tier.

| Equipment        | <p><br></p> |
| ---------------- | ----------- |
| List             | Percent     |
| None             | 0%          |
| 1★ Armor         | 0%          |
| 2★ Armor         | 50%         |
| 3★ Armor A       | 12.50%      |
| 3★ Armor B       | 12.50%      |
| 4★ Armor A       | 8.5%        |
| 4★ Armor B       | 8.5%        |
| 5★ Armor A       | 4.0%        |
| 5★ Armor B       | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ helmet        | 0%          |
| 2★ helmet        | 50%         |
| 3★ helmet A      | 12.50%      |
| 3★ helmet B      | 12.50%      |
| 4★ helmet A      | 8.5%        |
| 4★ helmet B      | 8.5%        |
| 5★ helmet A      | 4.0%        |
| 5★ helmet B      | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Glove         | 0%          |
| 2★ Glove         | 50%         |
| 3★ Glove A       | 12.50%      |
| 3★ Glove B       | 12.50%      |
| 4★ Glove A       | 8.5%        |
| 4★ Glove B       | 8.5%        |
| 5★ Glove A       | 4.0%        |
| 5★ Glove B       | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Main Weapon   | 0%          |
| 2★ Main Weapon   | 50%         |
| 3★ Main Weapon A | 12.50%      |
| 3★ Main Weapon B | 12.50%      |
| 4★ Main Weapon A | 8.5%        |
| 4★ Main Weapon B | 8.5%        |
| 5★ Main Weapon A | 4.0%        |
| 5★ Main Weapon B | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Sub Weapon    | 0%          |
| 2★ Sub Weapon    | 50%         |
| 3★ Sub Weapon A  | 12.50%      |
| 3★ Sub Weapon B  | 12.50%      |
| 4★ Sub Weapon A  | 8.5%        |
| 4★ Sub Weapon B  | 8.5%        |
| 5★ Sub Weapon A  | 4.0%        |
| 5★ Sub Weapon B  | 4.0%        |

<br>


# Fusion

## About Fusion&#x20;

Fusion is content that allows you to develop avatars by using two avatars to inherit equipment or enhance skills.

## Inherit Equipment&#x20;

You can obtain a new avatar by inheriting the equipment and appearance elements of the base avatar and the sacrifice avatar according to probability.&#x20;

You can expect an increase in Combat Points (CP) by strategically developing your avatar's equipment configuration.

### Fusion Cost

If you do not want to inherit the equipment and appearance of the base avatar, you can lock up to 2 pieces, and the number of $META required according to the number of inherit equipment attempts is as follows.\
※ The maximum number of inherit equipment attempts is 4 and may be changed or added in the future.

<figure><img src="/files/7DzFyvETU50NSCFbtPy5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

50% of the META used for equipment succession will be distributed to vMETA holders \
as a reward for maintaining the value of META and contributing to governance, and 50% will be burned to boost $META value.

### Inherit Probability

One of the unlocked equipment and appearances is randomly decided 100% succession, and then the succession for the remaining elements is determined with a variable probability depending on the equipment grades of the base avatar and the sacrifice avatar. \
※ Appearance (background, face, color) is determined with a 50% chance.

![](/files/B5mNGlZk01JYu4M007EE)

※ Limited avatars with partner game worldview cannot be used as base/sacrifice avatars for inherit equipment.

## Enhance Skill

If you have the same skill between the main avatar and the sacrifice avatar, you can enhance that skill. You can sacrifice up to 4 sacrificial avatars at a time, and the sacrificial avatars used for enhancement will be burned.

The skill points of the main avatar and sacrifice avatars are accumulated, and the final level of the skill is determined according to the accumulated points.

The accumulated points required for each level are as follows :&#x20;

* Lv 1 - 10&#x20;
* Lv 2 - 50&#x20;
* Lv 3 - 250&#x20;
* Lv 4 - 1,250&#x20;
* Lv 5 - 6,250

&#x20;

10 META is required for every 10 points in the Enhance skill, and the META consumed is determined by the sum of the old points and the newly added points. For example, the main avatar A skill level is 1 and points are 20. All 4 sacrificial avatars have A skills, are level 1, and have 10 points. 60 META is required to upgrade (because the total is 60 points)

<figure><img src="/files/PjLLLTwAr2OiPPIhWhe8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Fusion probability

One of your unlocked equipment and appearance will be randomly awarded 100% succession,

then the remaining elements will be awarded succession with the variable probabilities

below based on the equipment grade of the base avatar and sacrifice avatar.

&#x20;

| <p>Base Avatar</p><p>Equipment Grade</p> | Sacrifice Avatar Equipment Grade | BASE Avatar Equipment maintain | Sacrifice Avatar Equipment inherit |
| ---------------------------------------- | -------------------------------- | ------------------------------ | ---------------------------------- |
| 0                                        | 0                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |
| 0                                        | 1                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 0                                        | 2                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 0                                        | 3                                | 93.7500%                       | 6.2500%                            |
| 0                                        | 4                                | 96.8750%                       | 3.1250%                            |
| 0                                        | 5                                | 98.4375%                       | 1.5625%                            |
| 1                                        | 0                                | 98.4375%                       | 1.5625%                            |
| 1                                        | 1                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |
| 1                                        | 2                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 1                                        | 3                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 1                                        | 4                                | 93.7500%                       | 6.2500%                            |
| 1                                        | 5                                | 96.8750%                       | 3.1250%                            |
| 2                                        | 0                                | 96.8750%                       | 3.1250%                            |
| 2                                        | 1                                | 98.4375%                       | 1.5625%                            |
| 2                                        | 2                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |
| 2                                        | 3                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 2                                        | 4                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 2                                        | 5                                | 93.7500%                       | 6.2500%                            |
| 3                                        | 0                                | 93.7500%                       | 6.2500%                            |
| 3                                        | 1                                | 96.8750%                       | 3.1250%                            |
| 3                                        | 2                                | 98.4375%                       | 1.5625%                            |
| 3                                        | 3                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |
| 3                                        | 4                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 3                                        | 5                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 4                                        | 0                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 4                                        | 1                                | 93.7500%                       | 6.2500%                            |
| 4                                        | 2                                | 96.8750%                       | 3.1250%                            |
| 4                                        | 3                                | 98.4375%                       | 1.5625%                            |
| 4                                        | 4                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |
| 4                                        | 5                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 5                                        | 0                                | 75.0000%                       | 25.0000%                           |
| 5                                        | 1                                | 87.5000%                       | 12.5000%                           |
| 5                                        | 2                                | 6.2500%                        | 93.7500%                           |
| 5                                        | 3                                | 3.1250%                        | 96.8750%                           |
| 5                                        | 4                                | 1.5625%                        | 98.4375%                           |
| 5                                        | 5                                | 50.0000%                       | 50.0000%                           |

&#x20;

*※ Appearance (background, face, skin color) is determined with a 50% probability.*

&#x20;


# Skill

## Introduction

Skills are divided into Passive, Active, and Ultimate types, and each is subdivided into N, R, and SR grades.

&#x20;The avatar has a total of 4 skill slots, and only skills divided into categories for each slot can be randomly assigned. 300 META allows you to randomly change all 4 slots to 1st level skills.<br>

![](https://miro.medium.com/max/770/1*aTLmGYAkMdiezA-IU7zAhw.png)

## **Rarity**

Each skill is subdivided into rarity of N, R, and SR, and the higher the rarity, the more superior abilities such as additional effects.

For example, Taunt (N) only has the effect of making the enemy attack you, but Taunt (SR) adds a damage reflection effect and an option to reduce the enemy's attack power to the basic effect.

## Level Up

You can raise the skill level through Fusion > Enhance Skills. In the case of the same skill, the skill points of the sacrifice avatar are accumulated in the skill points of the base avatar.&#x20;

The level is determined according to the accumulated skill points, and the rank does not change as the level rises.


# All Class

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="403.476821192053">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/9T8Tkgqws6ThApFHjzCG" alt=""></p><p>Tyrant</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases basic attack damage.</p><p>(R) Increases critical damage.</p><p>(SR) Basic attack damage increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ksj16JMr7jH9ZyoVrC72" alt=""></p><p>Conqueror</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases skill damage.</p><p>(R) Increases attack speed.</p><p>(SR) Skill damage increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/k3LHQjsBrSsXwEycQTw8" alt=""></p><p>Fire Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases attack vamp.</p><p>(R) Increases critical chance.</p><p>(SR) attack vamp increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/oFlHIwjgwp9SeFlgZ7VQ" alt=""></p><p>Water Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases water resistance.</p><p>(R) Decreases skill cooldown.</p><p>(SR) Water resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SGOP8tYY9ox64x0MqlBw" alt=""></p><p>Wind Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases wind resistance.</p><p>(R) Increases move speed.</p><p>(SR) Wind resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/jaogifxb9nKR7ussNAuK" alt=""></p><p>Earth Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases earth resistance.</p><p>(R) Increases CC recovery.</p><p>(SR) Earth resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iY1oispuFPW4fZIduGhe" alt=""></p><p>Light Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases light resistance.</p><p>(R) Increases maximum health point.</p><p>(SR) Light resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3aFv3u8UuVyhhCRLkoXB" alt=""></p><p>Dark Blessing</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases dark resistance.</p><p>(R) Increases critical damage.</p><p>(SR) Dark resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/P3z5HsVag7yXhf9MgBSy" alt=""></p><p>Resolve</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases attack damage reduction.</p><p>(R) Increases heal received.</p><p>(SR) Attack damage reduction increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qSaPkXKRoi2NiayY51WE" alt=""></p><p>Resistance</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases skill damage reduction.</p><p>(R) Increases attack speed.</p><p>(SR) Skill damage reduction increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/dsWPd2sKOEZztpGzigq8" alt=""></p><p>Fire Protection</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases fire resistance.</p><p>(R) Increases critical chance.</p><p>(SR) Fire resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/TvWZSiiqTMO3blVrpbtg" alt=""></p><p>Water Protection</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases water resistance.</p><p>(R) Decreases skill cooldown.</p><p>(SR) Water resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3CFuxF02ONQ6coFSCeFS" alt=""></p><p>Wind Protection</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases wind resistance.</p><p>(R) Increases move speed.</p><p>(SR) Wind resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/doEaRjN80eUy13Lfcuyr" alt=""></p><p>Earth Protection</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases earth resistance.</p><p>(R) Increases CC recovery.</p><p>(SR) Earth resistance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/r7gp3nxDg3bIV2hw7srG" alt=""></p><p>Light Protection</p></td><td>Passive</td><td>Increases own light element defence.<br>(R) Increases own HP.<br>(SR) Light element defence increase effect is applied to all allies.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/SSPN8rs7Wi1sKC8uFfOU" alt=""></p><p>Dark Protection</p></td><td>Passive</td><td><p>Decreases skill cooldown.</p><p>(R) Increases critical damage.</p><p>(SR) Skill cooldown decrease is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5dLXYJzA20nshhwZjEbs" alt=""></p><p>Force</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases attack point.</p><p>(R) Increases critical chance.</p><p>(SR) Attack point increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iIcvxUeqIhPrzpEd6rp6" alt=""></p><p>Training</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases defense point.</p><p>(R) Increases maximum health point.</p><p>(SR) Defense point increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MqKzToogpntXBPm5BYYm" alt=""></p><p>Focus</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases critical chance.</p><p>(R) Increases attack speed.</p><p>(SR) Critical chance increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/S72kByL4CawaE2zUxECx" alt=""></p><p>Malice</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases critical damage.</p><p>(R) Increases attack point.</p><p>(SR) Critical damage increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/hitm8QbilJkYYRBAsVip" alt=""></p><p>Overdrive</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases attack speed.</p><p>(R) Decreases skill cooldown.</p><p>(SR) Attack speed increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/YbCEw628sUuOdkE3KPX8" alt=""></p><p>Celerity</p></td><td>Passive</td><td><p>Increases move speed.,</p><p>(R) Increases attack speed.</p><p>(SR) Move speed increase is applied to all allies.</p></td></tr></tbody></table>


# Tanks

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="424.80259241716675">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/c1BnQXfZtLYZVNqaCygm" alt=""></p><p>Whirlwind</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage every second to enemies.</p><p>(R) Increases defense point. during the skill duration.</p><p>(SR) Recovers health. of skill damage.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/nLx1ifJGUdVYgbfN1HrD" alt=""></p><p>Shield Strike</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy.</p><p>(R) Decreases enemy defense point.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/jrElGAnsvHfO3MhPT5DQ" alt=""></p><p>Incapacitate</p></td><td>Active</td><td><p>Charges to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target.</p><p>(SR) Increases skill damage range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/B7oKOYVsIyjLsGeCKLxL" alt=""></p><p>Heavy Blow</p></td><td>Active</td><td><p>Swings the weapon to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Knocks back the skill target.</p><p>(SR) Increases skill damage range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/DFmDtoE0acUpv6fXo2jt" alt=""></p><p>Shield Wall</p></td><td>Active</td><td><p>Creates a shield wall and increases defense point of allies.</p><p>(R) Recovers health point of allies witihn the range of shield wall.</p><p>(SR) Grants shield to allies within the range of shield wall.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ba3Kx69CfNjVsB1nAZZA" alt=""></p><p>Aegis</p></td><td>Active</td><td><p>Links with an ally with the lowest health point and receives damage instead.</p><p>(R) Recovers health point every second during the skill duration.</p><p>(SR) Decreases damage taken instead of the ally.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SuW9v790ptKMCQP1N9cz" alt=""></p><p>Taunt</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts taunt to all enemies.</p><p>(R) Increases defense point.</p><p>(SR) Grants invulnerable.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/IQ5wpngIBGXpPSpNOqom" alt=""></p><p>Frenzy</p></td><td>Active</td><td><p>Cost health point to grant fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Does not cost health point.</p><p>(SR) Grants fast to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/bfnYKeswjWSZUNAuGnKM" alt=""></p><p>Attack Enhancement</p></td><td>Active</td><td><p>Increases attack point.</p><p>(R) Attack point increase is applied to all allies.</p><p>(SR) Decreases skill cooldown.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/HnvwWPvJiddpgoUrCG9D" alt=""></p><p>Iron Wall</p></td><td>Active</td><td><p>Grants shield.</p><p>(R) Increases defense point.</p><p>(SR) Shield and defense point increase is applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/G9ZfrEVMaPx6g0HPfB9H" alt=""></p><p>Execution</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy.</p><p>(R) Recovers health point.</p><p>(SR) Executes the skill target(s) with low helath point.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/W005HmZAny8kwjd0yqQF" alt=""></p><p>Protection</p></td><td>Active</td><td><p>Grants shield to an ally with the lowest health point.</p><p>(R) Grants a shield to allies.</p><p>(SR) Grants invulnerable to the ally instead of a shield.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/kdq3pIUNH7b2qnGZc3XR" alt=""></p><p>Hook</p></td><td>Active</td><td><p>Throws a hook to the farthest enemy and pulls the enemy inflicting skill damage. The enemy hit will be set as the target(s).</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/BgkMjHaUGWD1U8jzp8Pt" alt=""></p><p>Rush</p></td><td>Active</td><td><p>Charges to the farthest enemy and inflicts skill damage. The enemy hit will be set as the target(s).</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts skill damage and stuns enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/EjSGRVeAw0YVOBNnE0C1" alt=""></p><p>Thorns</p></td><td>Active</td><td><p>When attacked, reflects damage taken.</p><p>(R) Decreases damage taken. during the skill duration. The reflected damage is not decreased.</p><p>(SR) Inflicts skill damage every second to enemies during the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/K5ryO0Dnwz2GLhTjrQSS" alt=""></p><p>Crushing</p></td><td>Active</td><td><p>Throws a spear to the enemy with the lowest health point inflicting skill damage.</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target(s).</p><p>(SR) Decreases skill cooldown.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/9mkDpU49rfXE0SOuixwe" alt=""></p><p>Morale Decline</p></td><td>Active</td><td><p>Decreases attack point of the nearest enemy.</p><p>(R) Inflicts slow to the enemy decreasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Increase skill target(s) to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MNXhMBfszQFLaTVWUo3F" alt=""></p><p>Regenerative</p></td><td>Active</td><td><p>Recovers health point every second.</p><p>(R) Increases defense point.</p><p>(SR) Health point recovery and defense point increase are applied to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/AUv4oXh97sp9NQ2MxkqF" alt=""></p><p>Death Blow</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies within the nearest enemy.</p><p>(R) Decreases attack point and defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill range and inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/LsAbbfOaNJwqDhaVNCtH" alt=""></p><p>Iron Will</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Becomes unkillable.</p><p>(R) Inflicts taunt to enemies.</p><p>(SR) Inflicts skill damage to enemies and decreases defense point.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/zrhNmYoRtYCh33UDwiGv" alt=""></p><p>Shock Wave</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to all enemies.</p><p>(R) Increases skill range.</p><p>(SR) Inflicts stun to enemies hit.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/NLBdu9MfrgU5D8YLalYC" alt=""></p><p>Raging Fury</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage and slow to enemies decreasing their attack speed and move speed.</p><p>(R) Inflicts taunt to enemies.</p><p>(SR) Inflicts skill damage to enemies within range when the skill ends and inflicts stun.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QawPS0dEGkQKfuANfFJV" alt=""></p><p>Sacrifice</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Links to all allies and grants number of allies x shield to the avatar.</p><p>(R) Decreases damage received by linked allies.</p><p>(SR) Becomes unkillable.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/l46mamZzjyfr4GzZYcG0" alt=""></p><p>Punish</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies and knocks back the skill target(s).</p><p>(R) Inflicts attack point as additional damage to the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/GqF1pMUTKwsiaStofmCS" alt=""></p><p>Indomitable</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases defense point of all allies including the avatar.</p><p>(R) Becomes invulnerable and unstoppable.</p><p>(SR) Inflicts taunt to enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/A2RsSIt7qLRyzSSUJwUq" alt=""></p><p>Vengance Shield</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to all enemies.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s) and grants shield.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/vVQmJIqPgT9DYdheOvrN" alt=""></p><p>Heroism</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases attack point and defense point.</p><p>(R) Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Becomes invulnerable.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/punN8rWimTJw5zp5qjIy" alt=""></p><p>Wind of Recovery</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Recovers health point of all allies.</p><p>(R) Removes harmful effects of all allies.</p><p>(SR) Grants shield to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/bQucBLoSFsm1rqNbKgS6" alt=""></p><p>Brutal Cut</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy and recovers health point.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Resets cooldown. when using the skill.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/x5rxMgTuOkfarXuS3rVZ" alt=""></p><p>Frenzy</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases attack point, with an additional increase in health point lost.</p><p>(R) Grants fast increasing attack speed and move speed, with an additional increase in health point lost.</p><p>(SR)Grants unkillable.</p></td></tr></tbody></table>


# Supports

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="170.1941193886836">Name</th><th width="150">Type</th><th width="432.836473929293"></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/Myg5RXBzZnbhiaHMgHqt" alt=""></p><p>Heal</p></td><td>Active</td><td><p>Recovers health point of the ally with the lowest health point by attack point.</p><p>(R) Increases defense point of the target(s).</p><p>(SR) Grants shield to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZG2jtmXaj3qwZmy6164K" alt=""></p><p>Renew</p></td><td>Active</td><td><p>Recovers health point of the ally with the lowest health point every second by attack point.</p><p>(R) Increases defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Vq4hT2dzCXPXPE58fegH" alt=""></p><p>Blessing</p></td><td>Active</td><td><p>Increases attack point and defense point of the ally with the highest CP excluding the avatar.</p><p>(R) Recovers health point of the skill target(s). of attack point.</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XaaQg9LPN0JzHWhDm9rb" alt=""></p><p>Grace</p></td><td>Active</td><td><p>Grants fast increasing attack speed and move speed to the ally with the highest CP excluding the avatar.</p><p>(R) Grants shield to the skill target(s).</p><p>(SR) Damage of the skill target(s) will always be critical duing the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/RpB1CTuvKroBeAtNWiBj" alt=""></p><p>Weaken</p></td><td>Active</td><td><p>Decreases attack point and defense point of the enemy with the highest CP.</p><p>(R) Inflicts silence to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/03T8Walt0vRBJHA4Xg1b" alt=""></p><p>Confinement</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts bind to the nearest enemy.</p><p>(R) Removes all beneficial effect of the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/vMhgfVzzZr5kbIxrCnCx" alt=""></p><p>Nature Wrath</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy.</p><p>(R) Inflicts slow to the skill target(s) decreasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Inflicts silence to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/dIj8aL0p4aHUrhirlUvI" alt=""></p><p>Wave of light</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Knocks back the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/FC0zHQJ6RbhD3ffUncYE" alt=""></p><p>Holy Shield</p></td><td>Active</td><td><p>Grants shield to the ally with the lowest health point.</p><p>(R) Recovers health point of the skill target(s). of attack point.</p><p>(SR) Grants invulnerable to the skill target(s) instead of shield.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/xsL4tb8vA8T3iCWIktKz" alt=""></p><p>Discipline</p></td><td>Active</td><td><p>Recovers health point of allies.</p><p>(R) Increases defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Grants shield to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lJWKdwbIev69fAjWYCHG" alt=""></p><p>Doom</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of doom. Inflicts skill damage every second to enemies within the area of doom.</p><p>(R) Decreases defense point of enemies within the area of doom.</p><p>(SR) Inflicts slow to the enemies within the area of doom decreasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/92hFzqUd869rNritccEM" alt=""></p><p>Forbidden Orb</p></td><td>Active</td><td><p>Fires a forbidden orb to the enemy with the lowest health point. Inflicts skill damage to all enemies hit by the orb.</p><p>(R) Recovers the healh point of allies hit by the orb equal to the amount of skill damage.</p><p>(SR) Inflicts silence to the enemy hit by the orb.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/s0yfHT9GcqekgkEQ7dMt" alt=""></p><p>Tree of LIFE</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of the tree of life. Recovers health point of allies within the area every second by attack point.</p><p>(R) Increases attack point and defense point of allies within the area of the tree of life.</p><p>(SR) Increases skill range to entire field.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/psbaoD9Ao6fBAogh4zJc" alt=""></p><p>Prayer</p></td><td>Active</td><td><p>Grants invulnerable to the ally with the highest CP excluding the avatar. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Becomes invulnerable during the skill duration.</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cRbSJmzstqdES6M0e2nn" alt=""></p><p>Cleanse</p></td><td>Active</td><td><p>Removes allharmful effects of an ally. The skill is not used when there are no harmful effects.</p><p>(R) Recovers health point of the skill target(s). of attack point.</p><p>(SR) Increases skill target(s) to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cjTkBBdXv824BPYjkSME" alt=""></p><p>Light of Exorcism</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Execute all summons within range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/T1YEl9oPhrRhw2qi0dyY" alt=""></p><p>Spell Shield</p></td><td>Active</td><td><p>Increases skill damage reduction of all allies.</p><p>(R) Increases attack damage reduction of all allies.</p><p>(SR) Grants shield to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/DuMh8vSn1lyxQblOLv3M" alt=""></p><p>Aura</p></td><td>Active</td><td><p>Increases attack point of all allies.</p><p>(R) Increases defense points of all allies.</p><p>(SR) Grants fast to all allies increasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/1eAyTP0mGhIkAQRDpxsZ" alt=""></p><p>Healing Pulse</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Recovers health point of the ally with the lowest health point. The healing pulse bounces to another ally. The healing pulse can bounce at certain times.</p><p>(R) Removes all harmful effects of the skill target(s).</p><p>(SR) Grants shield to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/rsXLINTkwgvWeyoUJFWH" alt=""></p><p>Resurrection</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Immediately resurrects the ally with the longest resurrection time. Increases attack point of the skill target(s).</p><p>(R) Increases defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Grants fast to the skill target(s) increasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/4eCKpoGxGP0g5Wz2Qye3" alt=""></p><p>Twist Time</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Grants fast to all allies increasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Grants unstoppable to all allies.</p><p>(SR) Inflicts slow to all enemies decreasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/EGmdQkGvi1Ss2Wx9Gzn0" alt=""></p><p>Halo</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Recovers health point of all allies every second by attack point. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Grants shield to all allies.</p><p>(SR) Becomes invulnerable.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/83q5usjhgWYC79QJqLAD" alt=""></p><p>Massive Invalidation</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Removes beneficial effect of all enemies. Inflicts skill damage to the skill target(s). Skill effect is increased by the number of removed beneficial effects.</p><p>(R) Decreases defense point of all enemies. Skill effect is increased by the number of removed beneficial effects.</p><p>(SR) Inflicts stun to all enemies. Skill effect is increased by the number of removed beneficial effects.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iilWqFHPWB15CZnSQyld" alt=""></p><p>Collapse</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts unhealable to all enemies and inflict skill damage every second.</p><p>(R) Inflicts a curse on all enemies.</p><p>(SR) Inflicts stun all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/EY4kb8YR9o6xRDKqdFHN" alt=""></p><p>Schizophrenia</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies with the highest CP and inflicts stun.</p><p>(R) Inflicts skill damage to the skill target(s).</p><p>(SR) Skill target is increased to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PgX9TQVSbrDlJCEuxgIW" alt=""></p><p>Time of Penance</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to all enemies.</p><p>(R) Decreases attack point and defense point of all enemies.</p><p>(SR) Inflicts slow to all enemies decreasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XWG77sHMTozLdnCstldm" alt=""></p><p>Brilliance</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Grants invulnerable to the ally with the lowest health point.</p><p>(R) Recovers health point of the skill target(s).</p><p>(SR) Grants fast to the skill target(s) increasing attack speed and move speed..</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iSLGOyRCslKcgEQswSkC" alt=""></p><p>Butterfly of Protection</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Grants shield to all allies.</p><p>(R) Increases defense point of all allies.</p><p>(SR) Recovers health point of all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/7yoUWB6Jq7d5SNE0FAvF" alt=""></p><p>Judgement</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage every second to enemies near the enemy with the lowest health point. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Recovers health point of the ally within the skill range.</p><p>(SR) Becomes invulnerable.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/z9QKmFbmovDASjl1Xh9G" alt=""></p><p>Erosion of Darkness</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Creates an area of darkness. Inflicts skill damage every second to the enemy within the area of darkness.</p><p>(R) Inflicts bind to the enemy within the area of darkness.</p><p>(SR) Inflicts blind to the enemy within the area of darkness.</p></td></tr></tbody></table>


# Assassins

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="372.9228529839884">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/sxJLZloTe9F3bmSZjZkJ" alt=""></p><p>Karate</p></td><td>Active</td><td><p>Charges to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the enemy.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/aBzaH3HlfO1wlWhGCvHx" alt=""></p><p>Gap!</p></td><td>Active</td><td><p>Charges to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage.</p><p>(R) Skill damage will always be critical.</p><p>(SR) Critical damage will be increased.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/hM3j4hf26K8kEVEDGyri" alt=""></p><p>Crescent Charge</p></td><td>Active</td><td><p>Charges to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage.</p><p>(R) Increases skill damage range.</p><p>(SR) Becomes evade.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/doszOG1BdSjBWwadnsUf" alt=""></p><p>Redmoon Slash</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the target(s).</p><p>(SR) Recovers health point. Inflicts silence to the enemy being unable to use skills.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/fvWXTJGsoqtuWCDKU2gk" alt=""></p><p>KA-BOOM<br></p></td><td>Active</td><td><p>Throws a bomb to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Increases the bomb's damage range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/zQqG6XcCAcRPPrMaUoiN" alt=""></p><p>Smoke Shell</p></td><td>Active</td><td><p>Throws a smoke shell to the nearest enemy and creates a smokescreen. Inflicts blind to enemies being unable to hit basic attacks.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to enemies within the smokescreen range.</p><p>(SR) Increases the smokescreen range Inflicts silence to the enemies being unable to use (SR) skills.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iXAWSloa5sp9629waHVS" alt=""></p><p>AIM</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts targeted to the enemy with the lowest health point and always attacks the target. Inflicts skill damage every time the avatar attacks the target(s).</p><p>(R) Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Decreases defense point of the target. Additional skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5WMb9ElCm3Pto0IERjKe" alt=""></p><p>Fury</p></td><td>Active</td><td><p>Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Increases attack point.</p><p>(SR) Becomes evade.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3xfOVhwYk9AWbWQ5WTmJ" alt=""></p><p>Shunpo</p></td><td>Active</td><td><p>When hit by an enemy's attack or skill, ignores the damage taken and charges to the back of the farthest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target(s).</p><p>(SR) Recharges skill count additionally.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/hbEDT6h58sDgsdTC6yMK" alt=""></p><p>Poisoning</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy and inflicts skill damage every second.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/GWfQQXrFN7uvYNiUsai1" alt=""></p><p>Lucky Shot</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy. Applies additional critical chance.</p><p>(R) Ignores skill damage reduction of the skill target and inflicts true damage upon critical hit.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s) upon critical hit.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/8yZt8PnBCTFFaBLmJsEk" alt=""></p><p>Vital Attack</p></td><td>Active</td><td><p>Increases critical chance.</p><p>(R) Increases critical damage.</p><p>(SR) Inflicts skill damage upon critical hit during the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/xF29G8dwOSifabQojuIW" alt=""></p><p>First Aid</p></td><td>Active</td><td><p>Recovers health point every second.</p><p>(R) Recovers health point.</p><p>(SR) Becomes evade.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/21dMNCOcLJKxbjwyPYiI" alt=""></p><p>Hemorrhage</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy and inflicts skill damage every second.</p><p>(R) Inflicts unhealable to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases the skill damage range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QlsEqeLhigr10IuDJ1ql" alt=""></p><p>Fracture</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy and inflicts slow decreasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/aNpIzXrbUo4xE3BNheY3" alt=""></p><p>Soul Cleave</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy and decreases defense point.</p><p>(R) Increases attack point.</p><p>(SR) Skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/X8XAOyP5HopC0UdSCvyy" alt=""></p><p>Stealth</p></td><td>Active</td><td><p>Becomes stealth. Decreases avatar's attack point during the skill duration.</p><p>(R) Grants fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Removes attack point decrease. Increases critical chance.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/nZIRcYDGNty3ajcgp2gq" alt=""></p><p>Molting</p></td><td>Active</td><td><p>Removes harmful effects. Increases attack point and defense point.</p><p>(R) Decreases skill cooldown.</p><p>(SR) Becomes evade.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/svKngQVjoWQ8U1FYXuBh" alt=""></p><p>Final Strike</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to the nearest enemy.</p><p>(R) Increases skill damage when the remaining health point of the enemy is higher than a certain amount.</p><p>(SR) Skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/h6uqcm32kn6HVoVEZpT7" alt=""></p><p>Death Senence</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Charges to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill damage. Resets skill cooldown if the skill target is killed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/q09NFp2Fw6sMqnwaf7mW" alt=""></p><p>Can't Escape</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage and pulls all enemies.</p><p>(R) Increases skill range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/vSgEJL4BbHeqY6k8JF26" alt=""></p><p>Penetration Strike</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Skill damage will always be critical and decreases defense point of the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/kma9LZC7fTVKI8mM24gm" alt=""></p><p>Hunting Time</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases critical chance of all allies.</p><p>(R) Increases critical damage of all allies.</p><p>(SR) Inflicts bind to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lGxdmGDNvYasGvjZy46k" alt=""></p><p>Gift Bombs</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Charges to the back of the farthest enemy. Drops a bomb and inflicts skill damage.</p><p>(R) Increases bomb explosion range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/U3W2eLOb9qDLSyCIZpFU" alt=""></p><p>Seek Death Shall Live</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Becomes unkillable.</p><p>(R) Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Increases attack vamp of the avatar.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Ltnwbun58kocUsx9p2GM" alt=""></p><p>Clone</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Summons a clone. The clone will have a portion of the stats of the avatar.</p><p>(R) The clone will have a higher portion of the stats of the avatar.</p><p>(SR) Increases summon duration of the clone.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/YmpEzviOLOsFREZz5xP8" alt=""></p><p>Iron Maiden</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Traps the nearest enemy within 3 tiles in the iron maiden and inflicts skill damage every second. Inflicts exception to the skill target(s) during the skill duration.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill targer(s) after the skill duration.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target(s) after the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/M1wHBHqozOlLV565j3Oc" alt=""></p><p>Hit Hard</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Teleports to the back of the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage.</p><p>(R) Skill damage will always be critical.</p><p>(SR) Becomes stealth after using the skill.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6x8Z9TU7EWu3MuMzaHsn" alt=""></p><p>Doping</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases attack point and attack speed. Becomes stun after the skill duration.</p><p>(R) Becomes unkillable during the skill duration.</p><p>(SR) Does not Become stun after the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lzAWIUKzv2CbIx0i9xwY" alt=""></p><p>Last Bet</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Rolls the dice. Increases attack point and critical chance.</p><p>(R) Increases the chance of a high number.</p><p>(SR) Increases skill effect for a certain number.</p></td></tr></tbody></table>


# Ranger

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="456.1566589605823">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/0O2g3YSyOjhNL23C1Zs1" alt=""></p><p>Sniping</p></td><td>Active</td><td><p>Shoots an arrow to the farthest enemy and inflicts skill damage to enemies within the distance.</p><p>(R) Increases damage by arrow distance.</p><p>(SR) Skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KRYn9MC0dnV8u8prsK9k" alt=""></p><p>Careful AIM</p></td><td>Active</td><td><p>Increases attack point.</p><p>(R) Increases critical chance.</p><p>(SR) Inflicts attack point as additional skill damage for every basic attack.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KwNRVk2ncg7BTBl7nQgu" alt=""></p><p>Sharp Arrow</p></td><td>Active</td><td><p>Increases critical chance.</p><p>(R) Increases critical damage.</p><p>(SR) Grants fast increasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/il6I3G032oDxzQkZfDnw" alt=""></p><p>Double Shot</p></td><td>Active</td><td><p>Chance to attack an additional target for every basic attack.</p><p>(R) Inflicts skill damage to another target.</p><p>(SR) Increases the chance to attack another target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/AwiX6eG5HBFuAAhQKAMA" alt=""></p><p>Super Close Shot</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage and knocks back the nearest enemy.</p><p>(R) Increases damage if the distance is near the skill target.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/NE2XVQNs7PpDKabHlg7K" alt=""></p><p>Dash</p></td><td>Active</td><td><p>When there is an enemy, moves away from the target.</p><p>(R) Becomes fast after using the skill increasing attack speed and move speed.</p><p>(SR) Chance to reset cooldown when using the skill.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/zjls0LE7kWKynzpzj9n1" alt=""></p><p>Chain Arrow</p></td><td>Active</td><td><p>The next attack bounces. The damage of the arrow is decreased each time the arrow bounces.</p><p>(R) Increases arrow bounce count.</p><p>(SR) Damage does not decrease when the arrow bounces.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/mu54FNpzqYkbzhyzJNEW" alt=""></p><p>Rain of FIRE</p></td><td>Active</td><td><p>Shoots fire arrows to the nearest enemy and inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target(s).</p><p>(SR) Creates an area of fire. Inflicts skill damage every second to enemies within the area of fire.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/YV14ClfqYdCaM5q2q9uc" alt=""></p><p>Blighted Arrow</p></td><td>Active</td><td><p>Fires an arrow of plague to the nearest enemy and inflicts skill damage. Inflicts skill damage every second.</p><p>(R) Creates a cloud of plague. Enemies within the cloud of plague becomes the target of consecutive damage.</p><p>(SR) Inflicts slow to enemies within the cloud of plague decreasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/jy4LhX5u9PZvyIpZWyvA" alt=""></p><p>Poisoned</p><p>arrow</p></td><td>Active</td><td><p>Fires a poison arrow to the nearest enemy and inflicts skill damage. Inflicts skill damage every second.</p><p>(R) Decreases skill cooldown.</p><p>(SR) Inflicts silence to the skill target and decreases defense point.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SZMH5kwujTan2S0mF10q" alt=""></p><p>Call Support</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage to enemies.</p><p>(R) Increases skill damage range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/F9r3JQBAdwc2V0Hjl2f6" alt=""></p><p>Flare</p></td><td>Active</td><td><p>Fires a flare to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage. Allies within the skill target will always attack the target.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/c7womiyiN9duYELrjOgl" alt=""></p><p>Armor Penetration</p></td><td>Active</td><td><p>Fires an arrow to the nearest enemy inflicting skill damage and decreases defense point.</p><p>(R) Inflicts unhealable to the skill target.</p><p>(SR) Skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ywmoP2bgS7pWCJc6pbpW" alt=""></p><p>Ice Arrow</p></td><td>Active</td><td><p>Fires an ice arrow to the nearest enemy and inflicts skill damage and slow decreasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Inflicts slow to enemies within the skill target.</p><p>(SR) Inflicts skill damage every second to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/76RpTLIdkbQa7HedRe2W" alt=""></p><p>Critical Arrow</p></td><td>Active</td><td><p>Fires an arrow to the nearest enemy and inflicts skill damage. Additional critical chance is applied.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target.</p><p>(SR) Increases damage. upon critical hit.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qMa7s3QG5Q9NEjPa74KY" alt=""></p><p>Cerberus Shot</p></td><td>Active</td><td><p>Fires arrows and inflicts skill damage for each arrow.</p><p>(R) Increases damage.</p><p>(SR) The arrow penetrates the enemy.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/U10D11pvjEZZYrmLngGF" alt=""></p><p>Keen Eye</p></td><td>Active</td><td><p>Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Increases attack point.</p><p>(SR) Increases critical chance and critical damage.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QED0eOYdzzyg3zjPAHTn" alt=""></p><p>Fairy Protection</p></td><td>Active</td><td><p>Summons a fairy around the avatar. Inflicts skill damage every second to enemies within range.</p><p>(R) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed to enemies within range.</p><p>(SR) Becomes invulnerable during the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lJiXdsK4eLWkNSxx6bgk" alt=""></p><p>Found a Prey</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires an arrow at the enemy with the lowest HP.</p><p>(R) If the target(s) dies before the skill hits, the cooldown time is reduced.</p><p>(SR) Increases damage by the lost health point of the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XQJ6rWDtvwEzB9hFO9Hs" alt=""></p><p>Ballista</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a giant arrow to the enemy with the lowest health point and inflicts skill damage to the enemy hit by the arrow.</p><p>(R) Decreases defense point of the skill target.</p><p>(SR) Increases damage based on arrow distance.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cZjES1PpYi4ZwOUhl5OW" alt=""></p><p>Haste</p></td><td>Ultimate</td><td>Each basic attack for a period of time builds up to 10 stacks of increasing attack speed.<br>(R) Increases critical chance for each haste buff.<br>(SR) At max stacks, basic attacks ignore enemy armor.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/ubecLXp5QUIR9RNWM5SK" alt=""></p><p>Archer God</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Becomes fast increasing attack speed and move speed.</p><p>(R) Increases critical chance.</p><p>(SR) Inflicts skill damage when the basic attack critical hits.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/LEfo6wi7Kx7Xyqrwo0C3" alt=""></p><p>With the Wind</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a wind arrow to the farthest enemy inflicting skill damage and knocks the enemy back.</p><p>(R) Increases arrow damage range.</p><p>(SR) Skill damage will always be critical.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/HGZuFfh3NBIjYPIFK42Q" alt=""></p><p>Veil of Wind</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Creates a barrier of wind and knocks back enemies within range every second.</p><p>(R) Inflicts skill damage to the skill target.</p><p>(SR) Grants fast to allies within range increasing attack speed and move speed.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/pOkAogTvutpVlPqrtPVG" alt=""></p><p>Great Catch</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Shoots a net to the farthest enemy inflicting skill damage and pulling enemies to the middle.</p><p>(R) Inflicts bind to the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ovQC5kYSSSueGgKa0E8N" alt=""></p><p>Arrow Heavy Rain</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a rain of arrows to the field and inflicts skill damage every second to all enemies. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Becomes unstoppable during the skill duration.</p><p>(SR) Becomes invulnerable during the skill duration.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lODYnKGEEgX5OTHSCOfS" alt=""></p><p>Come On!</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Summons eagles and inflicts skill damage to random enemies.</p><p>(R) Inflicts blind to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/TCS9fTFZ1CJjTL9FNVfD" alt=""></p><p>Shadow Arrow</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a shadow arrow to the nearest enemy inflicting skill damage and inflicts mark of shadow. Inflicts damage taken during the duration when the mark of shadow is gone.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PoVXpPmfG7K0J27JT2ae" alt=""></p><p>Sealing Arrow</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a sealing arrow to the nearest enemy inflicting skill damage and inflicts silence.</p><p>(R) Inflicts bind to the skill target.</p><p>(SR) Increases skill target to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qJaGftzRQ57sVk8vJWpv" alt=""></p><p>Flag of Unity</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Increases attack point and defense point of all allies.</p><p>(R) Grants shield to all allies.</p><p>(SR) Grants fast to all allies increasing attack speed and move speed.</p></td></tr></tbody></table>


# Mages

※ There is an additional effect when the skill grade rises. You will have an additional effect step by step to the basic effect.

※ For balance adjustment, some skill descriptions or effect values may be changed and will be notified in advance before the change.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="433.64287486394954">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/k6OFgyxSCGE8H7K39DHf" alt=""></p><p>Meteor</p></td><td>Active</td><td><p>Drops a meteor and inflicts skill damage on enemies.</p><p>(R) Increases skill damage range.</p><p>(SR) Creates an area of fire where the meteor dropped. Inflicts skill damage every second to all enemies within the area of fire.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3nUZ48JbLGOuVVpOz4n1" alt=""></p><p>Flamethrower</p></td><td>Active</td><td><p>Shoots fire to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Knocks back the skill target(s).</p><p>(SR) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6gB2UYfPMYhcPf1JoObn" alt=""></p><p>Magic Bullet</p></td><td>Active</td><td><p>Fires a magic bullet to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) The cooldown is decreased.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Z9Qg9X1YSH2osGxG48ws" alt=""></p><p>Magic Boomerang</p></td><td>Active</td><td><p>Throws a boomerang to the nearest enemy that bounces and inflicts skill damage. The boomerang's damage is decreased for each bounce.</p><p>(R) Increases bounce count.</p><p>(SR) Damage is not decreased when the boomerang bounces.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/gIUm8oYi99nSqc6gMV5f" alt=""></p><p>Magic Storm</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of the magic storm which grows to the nearest enemy. Inflicts skill damage to enemies hit by the area of the magic storm. The area of the magic storm explodes after the duration and inflicts skill damage to enemies within range.</p><p>(R) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed. to enemies within the area of magic storm.</p><p>(SR) Inflicts stun enemies within range when the area of the magic storm explodes.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/eajD6lcEDnns4pMAgDnL" alt=""></p><p>Glass Cannon</p></td><td>Active</td><td><p>It Inflicts skill damage and silence the nearest enemy.</p><p>(R) Inflicts blind to the skill target.</p><p>(SR) Increases skill target to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KXniQyTmZdfuudGMELAr" alt=""></p><p>Summon Ghost</p></td><td>Active</td><td><p>Summons a ghost.</p><p>(R) Increases summon duration.</p><p>(SR) Summons a powerful ghost.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/245UQ0WFjyFDOK6vcVGV" alt=""></p><p>Ruins</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of ruin. Inflicts skill damage every second to enemies within the area of ruin.</p><p>(R) Decreases attack point of enemies within the area of ruin.</p><p>(SR) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed. to enemies within the area of ruin.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XFB9HwBFxHM8Ynrh3Lkz" alt=""></p><p>Ice Bomb</p></td><td>Active</td><td><p>Fires an ice bomb to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed</p><p>(SR) The ice bomb penetrates enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5X8IBadgS9BmjaulKn2b" alt=""></p><p>Swamp</p></td><td>Active</td><td><p>Creates a swamp. Inflicts bind to enemies within the swamp.</p><p>(R) Decreases defense point of enemies within the swamp.</p><p>(SR) Inflicts skill damage every second to enemies within the swamp.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XFBrFS2mmudpNjT64vI0" alt=""></p><p>Shooting Star</p></td><td>Active</td><td><p>Fires shooting star to random enemies and inflicts skill damage.</p><p>(R) Increases skill damage.</p><p>(SR) Increases shooting star count.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ccd6adzxcHQlpjFFHWZs" alt=""></p><p>Spirit Festival</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of spirit festival. Inflicts skill damage every second to a random enemy within the spirit festival. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Increases skill target to all enemies.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZfNApHuhK5exb6i2hUYB" alt=""></p><p>Teleport</p></td><td>Active</td><td><p>Teleports to the farthest area of the target when attacked.</p><p>(R) Grants shield to the avatar.</p><p>(SR) The skill can be charged.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/BCzWipSM11nS8dnJZ91X" alt=""></p><p>Time Acceleration</p></td><td>Active</td><td><p>Grants fast increasing attack speed and move speed to a random ally.</p><p>(R) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed to a random enemy within the skill range.</p><p>(SR) Skill target is increased to all allies and enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/7yOUnzvzZJo5D9g9eAwA" alt=""></p><p>Curse</p></td><td>Active</td><td><p>Inflicts skill damage every second to the nearest enemy within.</p><p>(R) Decreases attack point and defense point of the skill target.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/afuI5L6MMySLblmHmsMq" alt=""></p><p>Lightning</p></td><td>Active</td><td><p>Drops lightning to a random enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target(s).</p><p>(SR) Drops additional lightning.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/wpXMxHKnBhjLSUElKvrJ" alt=""></p><p>Magic Shield</p></td><td>Active</td><td><p>Grants shield to the avatar.</p><p>(R) Becomes unstoppable.</p><p>(SR) Increases skill target to all allies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5dBTzdnjJe6TRjZBkw8S" alt=""></p><p>Blizzard</p></td><td>Active</td><td><p>Creates an area of blizzard. An icicle drops to a random enemy within the area of blizzard every second and inflicts skill damage. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed to all enemies within the area of blizzard.</p><p>(SR) Increases the area of blizzard range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/F1FdV6x2WzDFCC4JI53A" alt=""></p><p>Summon Spirit</p></td><td>Ultimate</td><td><p>A spirit breathes fire to the nearest enemy and inflicts skill damage.</p><p>(R) Increases skill damage range.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Si3Qol0Fa5USSdcAjKv0" alt=""></p><p>Phoenix</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Flies a phoenix to the farthest enemy and inflicts skill damage to enemies hit.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target.</p><p>(SR) The phoenix explodes at the destination and inflicts skill damage to enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/wgMeigbcvvPAWoyzcJvN" alt=""></p><p>Magic Needle</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires magic needles to the nearest enemies and inflicts skill damage.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases skill target to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/d6uAI8fumJYK6QJnqEEi" alt=""></p><p>Burst Beam</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a beam to the farthest enemy and inflicts skill damage every second to enemies hit by the beam. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Becomes unstoppable during the skill duration.</p><p>(SR) Inflicts slow decreasing attack speed and move speed to the skill target(s).</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/RhgFYTwL5cu2R0LLGBJn" alt=""></p><p>Black Hole</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Creates a black hole. Inflicts skill damage every second and pulls enemies within the black hole to the middle.</p><p>(R) The black hole explodes when it is gone and inflicts skill damage to enemies within the black hole.</p><p>(SR) Inflicts stun enemies within the black hole when it explodes.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/kvU4cswtz3vKkLtposRM" alt=""></p><p>Steal Magicpower</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage to a random enemy and heals health points.</p><p>(R) Decreases the defense point of the skill target.</p><p>(SR) Increases skill target to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SP3pzhXzgTDf75RyWUtq" alt=""></p><p>Soul Domination</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage and stun random enemies.</p><p>(R) Inflicts skill damage every second to the skill target.</p><p>(SR) Increases skill range to entire field and skill target to all enemies.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QA3A9hsWfTe0y5MXum7G" alt=""></p><p>Corruption</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Creates an area of corruption. Inflicts skill damage every second to enemies within the area of corruption.</p><p>(R) Inflicts bind to enemies within the area of corruption.</p><p>(SR) Increases area of corruption range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/NKRujaO3JfLXaufConyM" alt=""></p><p>Tidal wave</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Creates a tidal wave inflicting skill damage and knocks back enemies.</p><p>(R) Inflicts stun to the skill target(s).</p><p>(SR) Increases tidal wave range.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/czYe9pTWhUFlgz6kcgl8" alt=""></p><p>Bubble</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Fires a bubble to the nearest enemy. The bubble explodes when it hits the enemy and inflicts skill damage and blind. (R) The bubble separates when it explodes and fires to a random direction.</p><p>The small bubble explosed when it hits an enemy and inflicts skill damage.</p><p>(SR) Fires additional bubbles.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/aEvE9PhSNhIbd4rYkMK7" alt=""></p><p>Lightning</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Drops lightning every second to a random enemy and inflicts skill damage. The avatar cannot move during the skill duration.</p><p>(R) Becomes unstoppable during the skill duration.</p><p>(SR) Inflicts stun to the skill target.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/h7GLZb07VRPav7VaHWh1" alt=""></p><p>Overload</p></td><td>Ultimate</td><td><p>Inflicts skill damage every second to a random enemy.</p><p>Increase skill target.</p><p>(R) Explodes when the skill duration is over or the skill target dies and inflicts skill (SR) damage to enemies.</p></td></tr></tbody></table>


# Skill Reacquire probability

\[Passive Skill Probability]

| Skill Name       | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Tyrant           | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Conqueror        | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Fire Blessing    | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Water Blessing   | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Wind Blessing    | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Earth Blessing   | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Light Blessing   | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Dark Blessing    | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Resolve          | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Resistance       | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Fire Protection  | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Water Protection | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Wind Protection  | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Earth Protection | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Light Protection | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Dark Protection  | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Force            | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Training         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Focus            | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Malice           | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Overdrive        | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Celerity         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Total            | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Tanks Active Skill Probability]

| Skill Name         | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ------------------ | --------- | --------- | ---------- |
| Whirlwind          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Shield Strike      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Incapacitate       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Heavy Blow         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Shield Wall        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Aegis              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Taunt              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Frenzy             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Attack Enhancement | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Iron Wall          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Execution          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Protection         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Hook               | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Rush               | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Thorns             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Crushing           | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Morale Decline     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Regenerative       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total              | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Tanks Ultimate Skill Probability]

| Skill Name       | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Death Blow       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Iron Will        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Shock Wave       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Raging Fury      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Sacrifice        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Punish           | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Indomitable      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Vengance Shield  | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Heroism          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Wind of Recovery | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Brutal Cut       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Madness          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total            | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Assassins Active Skill Probability]

| Skill Name      | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| --------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Karate          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Gap!            | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Crescent Charge | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Redmoon Slash   | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| KA-BOOM         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Smoke Shell     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| AIM             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Fury            | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Shunpo          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Poisoning       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Lucky Shot      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Vital Attack    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| First Aid       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Hemorrhage      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Fracture        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Soul Cleave     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Stealth         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Molting         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total           | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Assassins Ultimate Skill Probability]

| Skill Name            | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| --------------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Final Strike          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Death Sentence        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Can't Escape          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Penetration Strike    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Hunting Time          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Gift Bombs            | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Seek Death Shall Live | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Clone                 | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Iron Maiden           | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Hit Hard              | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Doping                | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Last Bet              | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total                 | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Supports Active Skill Probability]

| Skill Name        | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ----------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Heal              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Renew             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Blessing          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Grace             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Weaken            | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Confinement       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Nature Wrath      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Wave of light     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Holy Shield       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Discipline        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Doom              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Forbidden Orb     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Tree of LIFE      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Prayer            | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Cleanse           | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Light of Exorcism | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Spell Shield      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Aura              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total             | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Supports Ultimate Skill Probability]

| Skill Name              | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ----------------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Healing Pulse           | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Resurrection            | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Twist Time              | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Halo                    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Massive Invalidation    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Collapse                | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Schizophrenia           | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Time of Penance         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Brilliance              | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Butterfly of Protection | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Judgement               | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Erosion of Darkness     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total                   | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Ranger Active Skill Probability]

| Skill Name        | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ----------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Sniping           | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Careful AIM       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Sharp Arrow       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Double Shot       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Super Close Shot  | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Dash              | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Chain Arrow       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Rain of FIRE      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Blighted Arrow    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Poisoned arrow    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Call Support      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Flare             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Armor Penetration | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Ice Arrow         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Critical Arrow    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Cerberus Shot     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Keen Eye          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Fairy Protection  | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total             | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Ranger Ultimate Skill Probability]

| Skill Name       | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ---------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Found a Prey     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Ballista         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Haste            | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Archer God       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| With the Wind    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Veil of Wind     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Great Catch      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Arrow Heavy Rain | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Come On!         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Shadow Arrow     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Sealing Arrow    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Flag of Unity    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total            | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Mages Active Skill Probability]

| Skill Name        | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ----------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Meteor            | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Flamethrower      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Magic Bullet      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Magic Boomerang   | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Magic Storm       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Glass Cannon      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Summon Ghost      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Ruins             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Ice Bomb          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Swamp             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Shooting Star     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Spirit Festival   | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Teleport          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Time Acceleration | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Curse             | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Lightning         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Magic Shield      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Blizzard          | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total             | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Mages Ultimate Skill Probability]

| Skill Name       | Grade 'N' | Grade 'R' | Grade 'SR' |
| ---------------- | --------- | --------- | ---------- |
| Summon Spirit    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Phoenix          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Magic Needle     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Burst Beam       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Black Hole       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Steal Magicpower | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Soul Domination  | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Corruption       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Tidal wave       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Bubble           | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Thunder          | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Overload         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total            | 60%       | 30%       | 10%        |


# Gameplay

META ARENA is a world composed of open digital avatars, providing an easy, fun and immersive gaming experience for anyone.&#x20;


# META Quest

## What is META Quest? <a href="#id-87c8" id="id-87c8"></a>

The ecosystem governing play rewards and more within the META ARENA world has triggered Meta Quest to facilitate the migration of more players and Avatars into the META ARENA world.\ <br>

The accumulated $META at the contract address managed by the ecosystem, specifically at address 0x7505b20df504d0ac2355a2fe51b57d1418c944d8, is exchanged for META and distributed to the META ARENA game world in block units.\
\
Assemble teams with Avatars you summon and compete with other players to collect META!\
The collected META can be exchanged for $META through the Exchange supported on the website.<br>

## Key elements of the META Quest <a href="#id-319a" id="id-319a"></a>

To form a Meta Quest team, you need a Worker responsible for various team tasks, such as moving Avatars and precious META, and creating a base camp.

<br>

### Avatar <a href="#id-0f68" id="id-0f68"></a>

The avatar is the starting point of the META Quest. Without the avatar, the META Quest party will not be formed. If you join your avatar in the META Quest party, you will automatically participate in the META Quest.

You can have up to 5 avatars in the party, and if you meet the preset buff conditions, you can increase your total CP by applying bonus effects.

The avatars participating in the party can be changed at any time, but the same class cannot be duplicated. For example, if tank and supporter classes are placed, tanks and supporters will not appear in the selection list when additional avatars are placed.

### Preset Buff

You can make a total of 48 preset buffs by combining classes and properties.&#x20;

The preset buff bonus directly affects the detailed stats (ATK, DEF, STA) of the avatar. Therefore, players can think about combinations to highlight the strengths of their avatars and intend to gradually increase the buff.&#x20;

Instead of placing the avatar yourself, you can simulate it in the master book and check the list of recommended preset buffs suitable for placement.

![](/files/hdORtC58CQXONz8u2PWF)

#### Fire Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/bHc6nC0wXLq6KId8dpxP)

#### Water Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/5O3cc6mtoKGhY5vM0O8n)

#### Wind Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/8kXglxX30wmh2eYldZ1U)

#### Earth Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/k3r9YymxSHNGqci8kBHl)

#### Light Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/qEN4a3AKIpmdluz2PxGR)

#### Dark Element Base <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![](/files/y5z4TJHCcLpTNaMNU5EV)

⚠️ Light and dark attributes are the only ones that have the same attribute preset buff.

![](/files/saqiceBgqKFKUYhb49kL)

### Worker <a href="#id-764c" id="id-764c"></a>

![A sincere worker in the world of META ARENA](https://miro.medium.com/max/220/1*57CuUu_wGmuVMhLzbqj1uw.png)

While Avatars possess excellent abilities that play a crucial role in team formation, hiring diligent workers can further enhance the team's collection capabilities.

Native workers living in the META ARENA world always need META for their livelihood. If players provide a modest 0.1% compensation, the workers will diligently work as long as the team is maintained. \
\
Worker compensation is paid at the time of hiring and firing, and the compensation given to the workers is used as 100% of their living expenses and burned. \
\
For example, if you hire a worker for 1,000 META, 1 META, which is 0.1%, is paid to the worker and burned, and 999 workers are hired. Later, if you fire 500 workers for various reasons, 0.5 META, which is 0.1%, is paid to the workers, and you receive 499.5 META back.

### (Optional) Extra Energy <a href="#id-2635" id="id-2635"></a>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/mtVX3U5YSh-3A0zDToaRX84lt-lBzG_wKYLJQvPBnZC8pDsIXytOLM3XcprGs4NIFpkiIuPk_ujrYKzbtIh51x7BNxBuyZj6NT6rurWCwc2iThjAQb_S9Ytkml0kv_WEQhPscaYVg4axU5f0iWoiepU" alt=""><figcaption><p>Extra energy used in all contents of META ARENA</p></figcaption></figure>

Avatars summoned into the META ARENA world respond to Extra Energy, resulting in increased abilities and effective communication of the player's intentions.

If players provide sufficient Extra Energy, their Avatars will exhibit up to 150% of their abilities in Meta Quests and future added content. Of course, even without Extra Energy, Avatars will perform at 100% capacity.

The amount of Extra Energy required for Avatars to exhibit 150% of their abilities and the amount consumed by Avatar actions depend on the total CP of Avatars placed in contents. High-rank Avatars with exceptional abilities may have higher requirements and consumption.

For example, if Bob places three Avatars with a total CP of 6,000 in Meta Quest, the 150% efficiency will be applied from 1,200 Energy or more, which is 20% of the total CP of 6,000. When Bob takes actions like changing Avatars or picking up (collecting) META, 12 Energy, which is 0.2% of the total CP of 6,000, will be consumed.

Currently, Extra Energy can only be charged with META, and requires 20 META for each Energy charge. External Energy used for charging is sent to the respective world and burned.

<br>

## How to proceed with the META Quest <a href="#ce70" id="ce70"></a>

### Avatar Placement <a href="#b125" id="b125"></a>

When you deploy one of the Avatars you have summoned or purchased from the market, a Meta Quest begins, and you can deploy up to five Avatars. Placing high-rank Avatars with a significant amount of CP allows you to collect more META compared to other teams.

※ The same class cannot be deployed redundantly. For instance, if a Tank and Support class are already deployed, when adding another Avatar, Tank and Support will not appear from the selection list.

※ If the player is using Extra Energy, no Extra Energy is consumed when deploying additional Avatars during the quest's starting point for one hour.

<br>

### Preset Buff

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/S4amgDphB8aQMd29HsU1Z2rcwQzfdfQv-AM4Py2k65mhRrkhGJ-QGLE1-dZMoU_T8MT9afZLPh6svqHmyjL9IUzFETRx0pG2FhWCG5R2oyc7KC8t7w1ODWZAzyiswo7krITsVtpWp-ZxIZ9TCoY37wA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Similar to the preset buff combinations, deploying Avatars applies preset buffs. Applying buffs increases the detailed attributes (ATK, DEF, STA) of the deployed Avatars, resulting in higher CP.

<br>

### Worker <a href="#c5f4" id="c5f4"></a>

![](https://lh7-us.googleusercontent.com/mdNimbD2oyhfJLMsXz92S8iC0jq-jeDdvlhf7SXdpVVZGGQ_OStO3FnyLQcdGR4Cf5cYZDwQ4q0H8TNEsPakZjeeJOis5f31l4FscqIz0z18oJRMdtTUMokLU0Oa9Vyplbopfb-5HvIYxaVDcpv6jb4)

After Avatar deployment, players can use their META to hire workers who assist Avatars. If you want to collect more META than other players, consider hiring workers. The number of workers hired can be changed while maintaining the team.

### Collecting META <a href="#d15c" id="d15c"></a>

Avatars and workers collect META every second. To send the collected META to the player's game account, the Avatars need to be commanded to pick up META.<br>

### META Pickup <a href="#c626" id="c626"></a>

The player's can receive the accumulated META collected by the team. If Extra Energy is being used, Extra Energy is consumed based on the abilities of the deployed Avatars when picking up META. Afterward, for one hour, no energy is consumed during Avatar changes or META pickups.

### Changing Avatars and Workers <a href="#e495" id="e495"></a>

Players can change deployed Avatars or adjust the number of hired workers while maintaining the team. When changes occur, the collected and accumulated META in the team is automatically transferred to the player's game account.\
\
&#x20;If the player is using Extra Energy, changing Avatars consumes energy based on the total CP of the previous Avatars. However, for one hour after the change, no energy is consumed. \
\
For example, if a player places three Avatars with a total CP of 6,000 in a Meta Quest and has 100 Extra Energy, removing one Avatar from the party for an Avatar change consumes 12 energy (0.2% of total CP 6,000), leaving 88 Extra Energy. Afterward, adding another Avatar to the party within one hour does not consume energy.\ <br>

### Meta Quest End <a href="#id-351d" id="id-351d"></a>

When a Meta Quest ends, players can reclaim META, excluding the Avatar and worker compensation. If the player is using Extra Energy, energy is also consumed during this process.

## Compete with other players <a href="#id-8068" id="id-8068"></a>

A Meta Quest team with efficient collection capabilities can gather a substantial amount of META.\
\
Collection efficiency is a comparative value between the team's collection abilities and those of other teams.

* Collection Efficiency = My Team's Collection Ability / Total Collection Abilities of All Teams
* Collection Ability = Avatar’s Total CP x (1 + Hired Workers) x Extra Energy Efficiency (100% \~ 150%)

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/ueQ1ikdggpkozV3-GFoupjlqiljIB0mSYLAjo2zWDiluOLIDGqK4GuP5dAlW5VmT15_0txVx2gRT-A7Y4nQi6K30zRQ_9zbWlWxuYTQu5-7TK0RUOmQpKI4ubyCFQiJrWNAfepbDVZLo6824rT6eJxY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Adventure

## What is adventure?

Adventure is content that enjoys adventures using avatars. Player must meet all the requirements for an adventure in order to proceed. Player can place up to 5 avatars, and if all requirements are met, can proceed with the adventure with 5 or fewer avatars.&#x20;

As the difficulty increases, player need an avatar that meets multiple conditions.

![](/files/PQuClns2nZ3bNIcDQB2H)

![](/files/ocaEm9q9Z1LD96MobysG)

## Adventure List and Reroll <a href="#id-77e6" id="id-77e6"></a>

The adventure difficulty levels are provided as follows: Rank D (3), Rank C (3), Rank B (2), Rank A (1), Rank S (1). Upon completing an adventure, a new adventure of the same difficulty is generated.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/J88b1DFz8jetXUEaf7oY3--poNgln1Oa8lpx4QM9u_o7KOME7kwQebLElN_Tw1XFdR7Rnpe56RtNUmQ1fpB0a90ee0ghgVm77dKpN0yAi9pATHMd8Viz0IIVtllkUdjHeZXQLJXklDDlXG5SadlhOFk" alt=""><figcaption><p>List for each Rank</p></figcaption></figure>

If it's challenging to proceed with an adventure due to certain conditions not being met, you can use META to reroll and generate a new adventure of the same difficulty, as shown in the screenshot guide below.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/e0nARwUZixqNts-j2-JQcvlVWGd6UW1YPMXy4l5_rIqCRE1yhdkiUtGKgLh_gMsQ_f2lalv7IGRShKWb2Htd3X4VaikZ6FSBojdX9i_ne0ddRXT903k5UBOfJILYUTiUww7TVI8IQk8ugFkPHn6Kbnw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

A pop-up as below is generated when pressing the “Reroll” button at the bottom of the card.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/lg9Ju5zk4yEpvmdhSAewrWPkePr2xw4d7HXS__kFEMdtCiYm0MCY_DDSwHk6yxscY0Mm0vTEH5JWm8Lu6NWm-MiEUKkYX2Jvdj7mdj5MXM0-ugqbzoyxcNpOvGN9QZtmzekXlfi7a8SW9yEd1koneLA" alt=""><figcaption><p>The price is calculated depending on the mission Rank.</p></figcaption></figure>

## Reroll cost

The reroll price for each Rank are as below:

* Rank D: 20 META
* Rank C: 40 META
* Rank B: 80 META
* Rank A: 140 META
* Rank S: 200 META

If the timer is 0 after creating an adventure, it can be changed without consuming META.

50% of the META used for the adventure will be bought back to preserve the worth of $META and reward for governance contribution. It will be distributed to vMETA holders as tokens, and 50% will be fully burned after being bought back to preserve the worth of $META.

## Extra Energy and vMETA <a href="#id-06b8" id="id-06b8"></a>

The player can choose where to use Extra Energy before starting the adventure. Using Extra Energy can reduce the adventure time by 10%. Energy consumption differs for each adventure.<br>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/-DvS5nqapUV5UnClaFo1AdJlcNMni0GnkrU975JhuYqstugnzSlwLa9jt70v5OCDNi7xEbi5nhTIPqzThKqcvRc0sqV8uUV9hZIBVqjuzDwfPwNzU4juTNlA7iUOD2AxQWOYLaVQqvleVeRu2EyHX4A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<br>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/bR2-PGLnSyiCTvrHD8fdmGiab-YdwIQJpO7fLjOVX2GiESBO4BNo9hh6rk0oFFXhIOcCkkkTtcg_pm958bTZSdasyfmO1ZyDhxdqkewG6weFIqXcmXqSgoKdSEfhOHhj_XlckbqydVZrng6V_XqA3EM" alt=""><figcaption><p>Rank A adventure Extra Energy consumption</p></figcaption></figure>

## Choosing Avatar&#x20;

After a player selects an adventure, the Avatars with the requirements of the adventure will be displayed above.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/HTB35tL7_z5LUhVeB71AksIYE9bfO8lTVm9-nErrqycZDFn71sJafraPdzwXW_ZhQlNYDhmO3CMVgkHc2rxWS32utYXEZT5lKkEth8_QqDCMzQm2c-LSqXNAGLVYmlVPfc85_kKaSmsYI3vYulGu3wg" alt=""><figcaption><p>The Avatars fitting the requirements will be matched.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/jMRrzhmUK4ArEBUCq9e5KRCbAhBvO_-jRw0LR_kqrPLv5uczNkTUJCLu-48g1ByIYN16-tIaSOWkkeIXJ6UsCWb9HMQ7qYHabnpy0C5B8XIyQgDgyx4SK-fgLPuc0v9KfDY2-Ty-F372szJEBwLfqBM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Reward <a href="#id-5844" id="id-5844"></a>

Players can obtain Meta Points and craft materials through the adventure. Craft materials will be used as materials to craft items to be released in future updates.

<figure><img src="/files/Ou8Nn8IC9c9h7H9xdTsL" alt=""><figcaption><p>Reward</p></figcaption></figure>

The rewards and amount changes depending on the grade and difficulty of the adventure.​​​

\ <br>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/5F0LkX0N12Ez5edOd_tQshfVUFw11Ds2hea6916IXI5Vpezjkf5x9F8nh2q-AtvX3SPIZZp4Kk6HWzG0bjlNZ5BVyhZoVwEfljNpmBbuS6CCYOshX8IwcsTzQdJr0VyxfvMpmq3zslB2fYvIzEMNv3E" alt=""><figcaption><p>Difference between grade A and grade D reward A</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/vzh0dEhZdgPq8CBokoOvn8spS05xsYnQNRJDIuuqcxaMVpyHBfYk9MtW83soybYAzUROlbPikztE5Mbbco5h40lVQoBU26OCjCU3CYYzxD0Evewpohci67rf1tMjCItcLcgHboVy7KFH_gwNHZfk73M" alt=""><figcaption><p>Difference between grade A and grade D reward A</p></figcaption></figure>

## Reward probability&#x20;

The probability of getting each item is as follows:

<table><thead><tr><th width="150"> </th><th width="150">Powder of soul</th><th width="150">Thread of magic</th><th width="150">Seed of vitality</th><th width="150">Crystal of saint</th><th width="150">Essence of Dimension</th><th>Teardrop of Goddess</th></tr></thead><tbody><tr><td>D rank</td><td>0~100%</td><td>0~100%</td><td>0~40%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>C rank</td><td>0~100%</td><td>0~100%</td><td>40~60%</td><td>0~40%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>B rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60~80%</td><td>40~60%</td><td>0~40%</td><td>0%</td></tr><tr><td>A rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60~80%</td><td>40~60%</td><td>30~50%</td><td>0~30%</td></tr><tr><td>S rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>85~100%</td><td>65~80%</td><td>45~60%</td><td>25~40%</td></tr></tbody></table>


# PVP

## What is PVP?

PVP is a content in the META ARENA world where players select up to five Avatars they have sent into the game to attack the defense team set up by the opponent. The result determines the player's season ranking and tier points. &#x20;

### PVP Matching

Every day at a specific time, ten new opponents are randomly matched based on the player's accumulated tier points (TP). (All players start with 0 tier points when they first log in.)

### PVP Battle Rules

Battles are single-round matches where the team that defeats more Avatars from the opponent within the time limit wins. Each Avatar defeated increases the winning team's score by 1 point. The player with the highest score at the end of the battle wins. If the scores are tied, it is considered an attack failure, and the attacking team's player is deemed the loser.&#x20;

<br>

### Refresh

Players can consume META to refresh their opponents. The initial ten opponents matched randomly do not automatically refresh even after completing battles, and players cannot rematch the same opponent until they are refreshed.

<br>

※ The “Refresh” button is disabled 10 minutes before the end of the season.

\ <br>


# Season

A season is a unit for collecting and settling the combat records of META ARENA players. Typically, a regular season lasts for 28 days from the starting date, and players receive rewards based on their performance in the regular season.

### **Regular Season Rewards**

After the season ends and a new one begins, rewards are calculated and distributed based on the final ranking of the previous season. The first season starts with a total prize of 200,000 META and is distributed differentially based on accumulated tier points (TP). For detailed season rewards, check the Reward menu for that season.

\
\*Regular season rewards are subject to change for each season.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/KLJZ6V3O_xSzFjlbkS1T8T1QxbM0LkDDWXydapc1XffkM-2NavU3HKfdRHdw9dYZ2s5E2g_THVc6w71eRoouSGVcQOeXOAyaazRA9QrKNQ6h0-F4e_XS3Zpkf7DvasXamFI-TlCoWbq9yalUNAwzFh0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Tier&#x20;

Players earn tier points (TP) with each victory in battles. Every 100 tier points, players advance to a higher tier and rank. Upon reaching the cumulative tier points required for each tier, players receive rewards with each tier advancement.

However, losing a battle and losing tier points may result in a demotion of tier and rank.

There are a total of 7 tiers, and once players reach the highest tier, Master, their tier points accumulate without an upper limit, but they no longer advance in tiers.

\*After the regular season ends, all players' tiers are reset to the lowest rank.\
\*The criteria for tier promotion may change through updates.&#x20;

<br>


# Market

Players can trade Avatars in their wallets through the market.

## Listing for sale

You can list an Avatar in your wallet for sale.

1. Press the NFT menu at the top to move to the Exchange page.
2. Choose the Avatar you want to sell.
3. Toggle the "For sale" button to turn it on.
4. Enter the desired amount (in KLAY) and press the "Complete" button.
5. Once the transaction signature is complete, the selected Avatar will be listed on the META ARENA Market.
6. It may take approximately 1 minute for the listed Avatar to be reflected.

### Instant Sale

Select the Avatar you want to sell, enter the sale period and amount ($KLAY), and it will be listed on the market. When the Avatar is sold, the amount deducted by the transaction fee (2%) will be transferred to your wallet. At the end of the sale period, if the Avatar hasn't been sold, it will be automatically returned to the seller's wallet.

###

## Purchase

### Instant Purchase

You can buy immediately by paying the sale amount with $KLAY you have in your wallet.<br>

### **Filter**

You can search for Avatars listed for sale based on price range, Avatar grade, class, attribute, equipment, and possessed skills.

### **Sort**

Sort search results by the latest, oldest, highest CP, lowest CP, highest price, or lowest price.

### **Purchase**

1\. Select the Avatar you wish to purchase.\
2\. Check the Avatar's attributes and equipment.\
3\. Press the "Buy Now" button.\
4\. Review the details in the purchase confirmation pop-up and press the "Buy Now" button.\
5\. Once the transaction signature is completed, the purchase will be complete.

<br>


# Content Creation Guidelines

Here are some examples of content that seems to mesh well with the META ARENA community:

* Memes
* Gif of Avatar(or Worker)
* Paintings
* Fanart
* Portraits of famous Avatar(or Worker)

There are some restrictions on the commercial use of META ARENA's avatar and Worker art. These restrictions are to protect the META ARENA brand from hostile actors as well as reinforce the rights around owning a certain Avatar.

1. Anyone creating content of Avatar needs to either own the Avatar they are creating content from or receive permission from that Avatar owner.
2. Content must not use official META ARENA assets, but creating unique art using META ARENA assets as inspiration is acceptable.
3. Content using Avatars must clearly state "META ARENA Content" and link to <https://metaarena.world/> and link directly to the avatar used for inspiration.
4. Content using Worker must clearly state “META ARENA Content” and link to [https://metaarena.world](https://metaarena.world/).


# Woker Resources

![](/files/2iJEahQ0FoFiFkUYuFIB)

![](/files/VdbU74jrZY34uVGzLkeV)

![](/files/m2EWSdtVRGrQE0dRHQhd)

![](/files/o5dMHIrnWdvGws5RIBel)

![](/files/DCBoVFP2h8wIWqB8nO4z)


# META ARENA Token - $META

$META (META ARENA Token) is a KIP-7 token for META ARENA. It is a governance token that also has utility characteristics such as avatar combination, an exchange medium of game tokens for partner games, and participation in limited edition auctions.&#x20;

$META holders can earn rewards by staking tokens, playing games, and participating in key governance votes.

## Token Economy

$META is created and distributed in blocks through the decentralized distribution platform provided by Ozys without public or private sale.&#x20;

Except for the Klayswap drops distribution, initial pool creation, and initial issuance for event airdrop, all $META is distributed in block units as a target contract.&#x20;

$META distributed to the Ecosystem is not distributed directly to the market, but is distributed to the market in various ways such as game play and competition rewards.

* Max Supply: 200,000,000 $META
* Initial Issuance: 420,000 $META
* Allocation: 199,580,000 $META
* Distribution Period: 3 Years

| Target              | Sub Target                                                                                      | Ratio  | Quantity    |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | ----------- |
| Initial Issuance    | <ul><li>KLAYswap Drops</li><li>Event Airdrop</li><li>KLAYswap Pair Liquidity</li></ul>          | 0.21%  | 420,000     |
| Encourage Liquidity | <ul><li>KLAY+META LP(5.50%)</li><li>KSP+META LP(5.50%)</li></ul><p></p>                         | 10.98% | 21,953,800  |
| Ecosystem           | <ul><li>Metaquest Reward(24.95%)</li><li>Game Reward(24.95%)</li><li>Reserved(15.95%)</li></ul> | 65.84% | 131,680,800 |
| DAO Marketing       | <ul><li>Metacaster Support(0.23%)</li><li>Ecosystem expansion event(8.78%)</li></ul>            | 9%     | 18,000,000  |
| Partnership         | <ul><li>KLAYswap EcoPot</li></ul>                                                               | 1%     | 2,000,000   |
| Dev Allocation      | <ul><li>Natris(12.50%)</li><li>Ozys(0.5%)</li></ul>                                             | 12.97% | 25,945,400  |

* KLAYswap Drops will be held from 11/23 (Tue) to 11/29 (Mon).&#x20;
* 40,000 $META will be dropped for 7 days from 11/29 (Mon) to 12/5 (Sun) in 3 pairs of KLAY+KSP, KLAY+KETH, and KLAY+KUSDT after the drops ends.
* KLAY+META, KSP+META pairs will be created after 9 am on November 29 (Mon) and liquidity incentive distribution will begin.
* $META distributed to the Ecosystem Contract will not be distributed until the official launch in December and will be locked up.
* Distribution starts with avatar farming, game play rewards, etc., and it is not distributed in blocks, so it may be slightly different from the contents specified in the table below. The proportion of avatar farming and gameplay rewards may change.
* Reserved is used for the ecosystem, such as incentives for liquidity when launching new cooperative games, and prize money for competitions.
* To maintain the META token level of KLAYswap governance, 1% of $META mined from 3pm on February 21, 2022 will be distributed to KLAYswap EcoPot.
* The $META airdrop distribution for the Encourage Liquidity META+MUDOL pair ended July 18, 2022 with the global launch of Hero Blaze: Three Kingdoms.

## Deflation

META, the in-game currency, is supplied to the game world based on a limited issuance of the $META token, and its quantity cannot exceed the token issuance amount. META used within the game follows a deflationary model, being exchanged for tokens and redistributed or burned in specific pools.\
\
※The deflationary model may change without prior notice, and any changes will be communicated through announcements.<br>

* 100% of META used for Avatar Summon/Special Summon and Limited Sales will be bought back as $META.&#x20;
  * 50% of the bought back $META is distributed to the Game Reward pool.
  * 50% of the bought back $META is burned.
* 100% of META used in Avatar Fusion/Adventure will be bought back as $META.&#x20;
  * 50% of the bought back $META is distributed to staking participants
  * 50% of the bought back $META is burned.
* 100% of META used in Skill Enhence / Reacquire will be bought back as $META.&#x20;
  * 50% of the bought back $META is distributed to staking participants
  * 50% of the bought back $META is burned.
* Market transaction fees (2%) in $META will be bought back.
  * 80% of the bought back $META is burned.
  * 20% of the bought back $META is distributed to staking participants.
* 100% of META used for PVP Refresh/Nickname Change will be bought back as $META.
  * 50% of the bought back $META is distributed to staking participants.
  * 50% of the bought back $META is burned.
* META used for worker fees will be bought back as $META and burned.
  * 80% of emergency unstaking fees will be reserved for use in ecosystem development, such as new content and event rewards.
  * 20% of emergency unstaking fees will be distributed to staking participants.

<br>


# $META Launch Pad

The launchpad will run for about a month from 11/29 (Mon) to the official launch.

The level is determined by the amount of $META staked, and MST corresponding to the level is dropped daily. If you participate in staking, you can unstake after 7 days, and the end date and time will be reset for additional staking. The $META staked on the Launchpad at the time of the official launch can be unstaking even if the end date has not arrived.

An integer of 1 MST is required to summon the avatar, but the MST in decimal units distributed through the launchpad can be used when purchasing MST with $KLAY. $KLAY required to purchase 1 MST = (1 - Decimal MST in wallet) \* 30


# Staking

Staking is a way to reward participants for locking up $META in order to become part of the META ARENA owner in the long run. By staking $META, you will receive a share in the revenue generated by META ARENA, and you will be given the right to speak and vote through future governance. META ARENA owners can earn $META as a reward by playing the game and participating in governance.

## How to stake <a href="#b12a" id="b12a"></a>

$META staking participants will receive not only revenue rewards, but also voting rights (vMETA) related to overall governance. Even if the same amount of $META is staked, the number of voting rights (vMETA) earned may vary depending on the staking period.

For example, if Bob stakes 100 META for 120 days, he can get 100 vMETA. With 30 days left on his staking contract, he will staking 100 META for an additional 240 days to earn 200 vMETA, for a total holding of 300 vMETA.

Long-term participants get more voting rights, and can exert a lot of influence by securing exclusive purchase participation rights and decision-making rights.

|                                   | 120 Day | 240 Day | 360 Day |
| --------------------------------- | ------- | ------- | ------- |
| application multiples             | x1      | x2      | x4      |
| Votes earned when staking 1 $META | 1 vMETA | 2 vMETA | 4 vMETA |

## Unstaking <a href="#id-3099" id="id-3099"></a>

When the staking contract period has expired and unstaking is performed, vMETA will be burned and all META staked by the player will be returned.

When staking additionally, the staking contract period will be renewed at the latest end time, so please keep in mind when staking.

For example, Bob will stake 100 META on December 29, 2021 for 120 days. If 100 META is staked for an additional 240 days on February 26, 2022, the staking contract will end on October 23, 2022.

## Emergency Unstaking <a href="#id-6efd" id="id-6efd"></a>

The staking contract can be terminated even if the staking contract period remains. A fee of up to 50% is charged at this time, which decreases linearly as the end date approaches. The fee reduction will be applied from the end date of D-60.

20% of the emergency unstaking fee will be distributed to vMETA holders, and 80% will be transferred to Reserved (0xddd83959e71af27a682aa1d6dae4b7abf0e46d66), which will be used for ecosystem development such as adding new cooperative game liquidity pools and game competitions.

## Staking Rewards <a href="#cf15" id="cf15"></a>

Depending on the amount of vMETA held, a portion of the revenue generated from META ARENA will be distributed as $META every day at 0:00 AM(around).

* Distribute META by buying back 50% of Avatar Summon, Special Summon and Limited Sales Profits.
* Distribute META by buying back 0.4% of the market transaction fee.
* Distribute 100% of META used for PvP refresh and Change nickname.
* Distribute 50% of META used for Fusion and Adventure.
* Distribute 20% of the emergency unstaking fee.

META ARENA owners can earn $META as a reward by playing the game and participating in governance.

## The future of governance <a href="#id-73e0" id="id-73e0"></a>

META ARENA will evolve into decentralized governance (vMETA holders) ownership in the long run.

If enough $META circulates for governance in the future, it will be supported by governance votes to determine the percentage of fees that accumulate META ARENA revenue and how the revenue accumulated in the governance vault will be distributed.

In the long run, we will strengthen the on-chain voting function so that META ARENA can be transferred to governance.


# Exchange

Through the Exchange, META acquired through gameplay can be converted to $META, and Avatars within the game can be tokenized as NFT’s. It also supports transferring these assets back into the game wor

※Exchange policies may change without prior notice, and any changes will be communicated through announcements.&#x20;

## Exchange (Token)

$META can be exchanged for META through the Exchange, and $MST obtained as skating rewards can be exchanged for in-game currency, Avatar Summon Ticket.

### &#x20;Exchange Rate

$META and META can be exchanged at a 1:1 rate.<br>

### Fees

A 5% fee is incurred when exchanging in-game META for $META. This fee is reinvested for ecosystem maintenance costs, including transaction fees. No fees are incurred when exchanging $META for in-game META.

\
**Exchange (NFT)**
------------------

Through the NFT-exclusive Exchange provided on the META ARENA website, players can tokenize Avatars or in-game items they own in the META ARENA world. Conversely, they can transfer these assets back into the game world.\
\
Players can exchange Avatars they own in the META ARENA game world for NFT Avatars at any time, and NFT-tokenized Avatars can be traded on the Marketplace.

## Exchange (META POINT)

The META Point Exchange is provided within the game and supports the exchange of META Points, acquired through adventures and daily missions, into META.<br>

### Exchange Rate

The exchange rate is determined by the cumulative quantity of META Points in the game and the daily distribution of $META from the Game Reward Pool to the Exchange Pool. This exchange rate is updated daily at a specific time.

<br>

The exchange rate is increased when the circulating META Points increase with more in-game players, and the exchange rate is decreased when the circulating META Points decrease with less in-game players.\
\
For instance, if 1 player (DAU) acquires 200 Meta Points on the first day, and there are 10,000 $META distributed to the exchange pool, the exchange rate may vary as below for the first day's players (DAU).

\
\ <br>

| Case | DAU   | Total in-game META Points | <p>Token Pool<br>(Exchange META Point)</p> | META Point:META (Exchange Rate) |
| ---- | ----- | ------------------------- | ------------------------------------------ | ------------------------------- |
| 1    | 100   | 20,000                    | 10,000                                     | 2:1                             |
| 2    | 500   | 100,000                   | 10,000                                     | 10:1                            |
| 3    | 1,000 | 200,000                   | 10,000                                     | 20:1                            |

\ <br>

### Exchange Limit

\
The initial exchange limit for \[META POINT <> META] will be adjusted based on the exchange rate and the stabilization of the in-game META supply, starting at 100 META / player per day and gradually easing over time.

* As of January 19, 2024, the daily limit for players has been increased to 10,000 META.

<br>

<br>


# Audit Report

This is a META ARENA(KLAYMETA) audit report through a third-party organization.

{% file src="/files/i4lcMIOOsLkNcRTERP0c" %}

{% file src="/files/HRv4eruHBrXlaiDV7GKd" %}


# .

THIS PAGE IS UNDER CONSTRUCTION

KLAYMETA provides its own P2E platform for various cooperative game worlds.

KIP-7 compliant $MGT can be rewarded for contributing to gameplay and used as in-game currency, or can be swapped for other tokens in Klayswap via $META. 30% of the $MGT used in the game goes to the game developer's revenue.

Supports NFT with mITEM compliant with KIP-17 standard. Items (or characters) acquired through gameplay can be converted to mITEM using $META and traded with other players in the market. A portion of the market trade fee becomes the revenue of the game developer.

![](/files/LR9DprEYEVlFmdGLj9mp)

* The developer issues $MGT to be distributed as in-game play rewards for a certain period of time and sends it to the Treasury Contract.
* The availability of additional $MGT issuance may vary depending on the token economy designed by the developer.&#x20;
* Gameplay rewards are paid out to players in the Treasury Contract.&#x20;
* When a player spends $MGT, it will be transferred to the Treasury Contract, and 30% of this will be distributed as the developer's revenue.


# Roadmap for 2022

In 2022, META ARENA plans to proceed with development according to the roadmap in the table below.

| Date                                    | Game Side                                                                                                                                                                                                 | Platform Side                                                                                                  |
| --------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1Q 2022                                 | <ul><li><strong>META Quest v4</strong></li><li>New Class Update</li></ul>                                                                                                                                 |                                                                                                                |
| 2Q 2022                                 | <ul><li><strong>Avatar Fusion Update</strong></li></ul>                                                                                                                                                   |                                                                                                                |
| Jul 2022                                | <ul><li>Skill Update</li></ul>                                                                                                                                                                            | <ul><li>Hybrid PNE Exchange System(On Hero Blaze:Three Kingdoms)</li></ul>                                     |
| Aug 2022                                | <ul><li><strong>Adventure Update</strong></li></ul><p></p>                                                                                                                                                |                                                                                                                |
| <p>Sep 2022<br>Oct 2022<br>Nov 2022</p> | <ul><li>Game development</li></ul>                                                                                                                                                                        |                                                                                                                |
| Dec 2022                                | <ul><li>Demo Game Revealed</li></ul>                                                                                                                                                                      |                                                                                                                |
| 2023                                    | <ul><li><strong>Game Grand launch (1Q)</strong></li><li>Market Auction/Offer Update</li><li>Multi Chain(BNB Chain)</li><li>Exchange Update</li><li>Craft Item Update</li><li>Item Market Update</li></ul> | <ul><li>Hybrid NFT System(On Hero Blaze:Three Kingdoms)</li><li>PNE Package(Exchange/NFT) Launch<br></li></ul> |

## Development status report

* Dec. 2022 :&#x20;
* Nov. 2022 : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-11-30-abc04b71eab>
* Oct. 2022 :[ ](https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-10-31-eefa88126899)<https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-10-31-eefa88126899>
* Sep. 2022 : <https://medium.com/@METAARENA/draft-report-on-development-status-2022-10-11-b77de6e42891>
* Aug 2022 :[ ](https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-08-25-c55b3062ade5)<https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-08-25-c55b3062ade5>
* Jul 2022:[ ](https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-07-29-e16107ffdf1d)<https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-07-29-e16107ffdf1d>
* Jun 2022:[ ](https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-06-28-1d6c5d98cc8f)<https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-06-28-1d6c5d98cc8f>
* May 2022: <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-05-20-d28d2f294388>


# HERO BLAZE : THREE KINGDOMS

![](/files/rcbeYfFpYKrSpeY99p6q)


# META ARENA

Official META ARENA Whitepaper, last updated Dec 2023

<figure><img src="/files/SXRybUWrE5eQuhlvDMYw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

아바타는 메타 아레나 세상에서 움직이는 플레이어의 분신입니다. \
다양한 아바타들을 수집하고 조합해서 자신만의 아바타들을 성장시키고, \
메타 아레나에서 다양한 플레이를 즐길 수 있습니다.&#x20;

정식 게임에서는 PVP 대전을 통한 정규 시즌이 진행되며, \
시즌 리워드가 플레이어 여러분의 도전을 기다리고 있습니다.

메타 아레나 정식 게임은 공식 텔레그램 봇 채널을 통해 제공됩니다.\
지금 바로 즐겨보세요!

{% embed url="<https://youtu.be/DldbyjkdLX0?feature=shared>" %}

{% embed url="<https://metaarena.world/>" %}

<br>


# Roadmap for 2023

2023년 메타 아레나는 아래 표의 로드맵으로 개발을 진행할 계획입니다.<br>

<table><thead><tr><th width="177">Date</th><th>META ARENA</th></tr></thead><tbody><tr><td>1Q 2023</td><td><ul><li>Megaton Finance Listing (TON Chain DEX)</li></ul></td></tr><tr><td>2Q 2023</td><td><ul><li> <strong>Telegram service development</strong></li></ul></td></tr><tr><td>3Q 2023</td><td><ul><li>Game PRE-REGISTRATION</li></ul></td></tr><tr><td>4Q 2023</td><td><ul><li><strong>Game Grand launch</strong></li><li><strong>New Game Contents</strong> </li><li>Multi Chain support (TON Chain)</li><li>Guild Update</li></ul></td></tr></tbody></table>

## Development status report

**Jan :** <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-01-31-aaf5c288835b>\
**Feb :** <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-02-28-a9bba2efc2a2>\
**Mar :** <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-03-31-1f8f45db660b>\
**Apr** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-04-30-c8a6102d910>\
**May** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-05-31-6cb2f5d5e68>\
**Jun** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-06-30-6fe5e4f6e986>\
**Jul** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-07-31-c783d6adabf0>\
**Aug** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-08-31-45b69be47270>\
**Oct** : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2023-10-31-dd8774cca648>

**Game preview 1 :** <https://medium.com/@METAARENA/meta-arena-game-info-preview-vol-1-ef029026b76>\
**Game preview 2** : <https://medium.com/@METAARENA/meta-arena-game-info-preview-vol-2-e22e43f9b154>\
**Game preview 3** :<https://medium.com/@METAARENA/meta-arena-game-skill-teaser-draft-1fc1e19e81df>


# Tokens

메타 아레나는 다음과 같은 토큰들이 발행되고 사용됩니다.

#### <img src="/files/YOE1Lm9tJcQgl3WLjcXj" alt="" data-size="line"> $META - META ARENA Token

KIP-7 규격을 준하는 META ARENA의 유틸리티 및 거버넌스 토큰으로 총 발행량은 200,000,000 이며 3년간 선형 분배됩니다. 클레이스왑과 같은 거래소를 통해 거래할 수 있습니다.

{% content-ref url="/pages/JYJEeslGOhf5472GKtEc" %}
[META ARENA Token - $META](/meta-arena-token-usdmeta)
{% endcontent-ref %}

####

#### vMETA - META ARENA Vote Token

$META 스테이킹 시 획득할 수 있는 투표권으로 거래는 불가능합니다. vMETA 를 보유하면 수익 보상을 받고 한정 아바타 판매 참여할 수 있으며 보유량에 따라 거버넌스에서 영향력을 가질 수 있습니다.

{% content-ref url="/pages/TNfqw9kxEb1X0QjxbAkA" %}
[Staking](/meta-arena-token-usdmeta/staking)
{% endcontent-ref %}

####

#### MST - META ARENA Summon Token

MST는 스테이킹을 통한 vMETA 리워드로만 지급됩니다.

리워드로 지급된 $MST는 Inventory를 통하여 게임 내 ‘아바타 소환석’으로 교환이 가능합니다.

{% content-ref url="/pages/htSSa7XDiXAmghHj4CYY" %}
[Avatar](/avatar)
{% endcontent-ref %}

**Avatar - META ARENA Avatar**

메타 아레나의 게임 캐릭터인 아바타는 플레이어의 분신과 같은 존재입니다.\
\
아바타는 스테이킹 리워드로 획득한 $MST를 교환소를 통해 인게임 아이템인 ‘아바타 소환석’으로 \
교환하여 소환하거나, 게임 내 재화인 META로 소환할 수 있습니다. \
또한, NFT화된 아바타는 META ARENA 마켓에서 거래할 수 있습니다


# Contract

## Token & Contents

* META: 0xe815a060b9279eba642f8c889fab7afc0d0aca63
* MUDOL: 0x45dbbbcdff605af5fe27fd5e93b9f3f1bb25d429
* Avatar: 0x06ce4f100f9e61752d8fb792948f449e69baad1f
* META Quest v4: 0xEB5849b7CB4934643D241aa73cd814B41059377A
* Staking: 0x00A6e93E3ce5300e41E8ed25EBD69C328fD45E5a
* Market: 0x4f27db1C0D9Df70F8Fe3F6bF3Cb708BBC38b004A

## Ecosystem

* META Quest Reward: 0x7505b20df504d0ac2355a2fe51b57d1418c944d8
* Game Reward: 0xf13573f0c43ac2bb0b804beac55f953cd4542d1b
* Reserved: 0xddd83959e71af27a682aa1d6dae4b7abf0e46d66


# Avatar

![](/files/SOGNVRw0dGBLrwEG5rOG)

아바타는 메타아레나 세상에서 움직이는 플레이어의 분신으로 게임 캐릭터이자 클레이튼 네트워크의 KIP-17 규격을 준수하는 NFT 입니다.&#x20;

\
아바타는 소환 시 클래스, 속성, 외형, 장비류들이 랜덤하게 결정되며 장비류의 파라미터에 따라 아바타 등급이 달라집니다. 아바타들과 함께 다양하고 즐겁게 플레이하고 게임 내 재화인 META 보상을 획득하거나 NFT화하여 마켓을 통해 다른 플레이어와 아바타를 교환할 수 있습니다.

<br>


# Summon

메타 아레나 세계는 클레이튼 체인의 76267058 블록에서 시작되었습니다. 메타아레나 세계의 모든 기록이 저장되는 클레이튼 체인을 유지하고 움직이는 핵심 에너지인 META가 아바타 소환에 필요한 재료 입니다.

## 아바타 소환에 필요한 재료는?

​500 META 또는 ‘아바타 소환석’을 사용하면 플레이어 누구나 아바타 소환 의식을 진행할 수 있습니다.

<br>

## 아바타 소환 과정

플레이어가 500 META 또는 소환석을 사용하면 메타아레나 세계는 아바타 소환 의식을 시작합니다. 소환 의식은 다음 순서로 진행되며 모든 요소는 랜덤하게 결정됩니다.

1. 탱크, 어쌔신, 서포터, 레인저, 메이지 클래스 중 랜덤 선택
2. 외형(눈, 입모양, 피부색, 배경 등) 요소 랜덤 선택
3. 헬멧 > 아머 > 글로브 > 메인 웨폰 > 서브 웨폰 순으로 랜덤 선택
4. 불, 바람, 대지, 물 속성 중 랜덤 선택

### **클래스별 능력치**

초기 아바타들은 탱크, 어쌔신, 서포터, 레인저, 메이지 중에서 클래스가 선택됩니다. 보다 많은 플레이어가 아바타와 함께 메타아레나 세계에 합류하다보면 신규 클래스들도 순차적으로 추가될 예정입니다.

클래스에 따라 아바타가 가지는 기본 능력치가 달라집니다. 여기에 선택된 장비들이 가지는 능력치가 더해져서 아바타의 컴뱃 포인트가 결정됩니다.

### **장비 능력치**

아바타가 온전한 능력을 발휘하기 위해서는 장비들이 함께 소환되어야 합니다. 장비들이 가지는 능력치를 토대로 아바타의 컴뱃 포인트와 등급이 결정됩니다.

헬멧, 아머, 글로브, 메인 웨폰, 서브 웨폰은 각각 0 \~ 5 등급에서 랜덤 결정됩니다. 정말 희귀한 확률로 메인 웨폰만 들고 있는 아바타가 소환될 수도 있습니다.

![](/files/BauNqaMNHfeejMlS6iuS)

장비의 능력치는 최소 \~ 최대값에서 랜덤하게 결정되기 때문에 같은 등급이더라도 공격력(ATK), 방어력(DEF), 스테미너(STA)값이 다를 수 있습니다.&#x20;

### **장비 세트 보너스**

장비 등급마다 세트 장비가 존재합니다. 세트 장비는 2 세트(메인 웨폰 + 서브 웨폰) + 3세트(헬멧 + 아머 + 글로브)로 구성되며 추가 능력치가 적용됩니다.

![](/files/krSPpg0MVmiR0JmNQjf3)

### **속성 요소**

불, 자연, 대지, 얼음 4가지 속성 중 랜덤하게 아바타 속성이 결정됩니다. 각 속성간에는 상성 관계가 존재하기 때문에 메타 퀘스트 및 차후 업데이트되는 컨텐츠들에서 중요한 요소로 작용합니다.

* 불 속성은 자연 속성에게 강하지만 물 속성에게 약합니다.
* 바람 속성은 대지 속성에게 강하지만 불 속성에게 약합니다.
* 대지 속성은 얼음 속성에게 강하지만 바람 속성에게 약합니다.
* 물 속성은 불 속성에게 강하지만 대지 속성에게 약합니다.

### **외형 요소**

아바타들은 표정, 피부색, 배경 등 개성 있는 외형 요소들을 가지게 됩니다. 아바타 컴뱃 포인트를 결정하는 요소는 아니지만 플레이어들의 선호도에 따라 유니크한 나만의 아바타가 될 수 있는 개성 요소 입니다.

![](/files/83m8r5z7hBVaCb1RPHzg)

## 아바타 컴뱃 포인트 및 등급

소환 의식이 마무리되면 선택된 클래스와 소환된 장비들 능력치로 아바타의 컴뱃 포인트와 등급이 결정됩니다. 장비들의 능력치는 클래스가 가지는 가중치에 따라 컴뱃 포인트로 변환됩니다.

* 방어력이 중요한 탱크 : (DEF \* 2) + ATK + STA
* 공격력이 중요한 어쌔신 : (ATK \* 2) + DEF + STA
* 유지력이 중요한 서포터: (STA \* 2) + ATK + DEF
* 공격력과 방어력이 중요한 레인저: (ATK \* 1.5) + (DEF \* 1.5) + STA
* 공격력과 유지력이 중요한 메이지: (ATK \* 1.5) + (STA \* 1.5) + DEF

컴뱃 포인트는 플레이어의 분신으로 메타아레나 세계에서 활동하는 아바타의 전투 능력, 수집 능력 등의 중요 지표입니다. 높은 컴뱃 포인트를 가지는 아바타들은 메타아레나 세계에서 플레이어 여러분의 요구에 맞는 왕성한 활동을 할 수 있습니다.&#x20;

아바타들은 컴뱃 포인트에 따라 N \~ MR 등급이 결정됩니다. 높은 등급의 아바타는 높은 컴뱃 포인트를 보유하고 있으니 메타아레나 세계에서 경쟁할때 주의하세요. 클래스별 중요 능력치가 CP 상승에 반영됩니다.&#x20;

![](/files/k1aZPSWQRXxJQtb4MAm1)

## 특수 소환

아바타 소환에서는 불, 바람, 대지, 얼음 속성의 아바타만 소환되지만 3명의 아바타와 100 META를 사용해서 특수 소환하면 불, 바람, 대지, 물, 빛, 어둠 속성 중 랜덤하게 소환됩니다. 특수 소환은 일반 소환과 다르게 0, 1 등급 장비가 나오지 않고 2\~5 등급의 장비에서 랜덤하게 결정됩니다.

![](/files/ZXx38Ro1KEJNyn9iHh4D)

빛, 어둠 속성의 아바타는 다른 속성의 아바타보다 프리셋 버프 조합에서 더 높은 보너스 값을 얻을 수 있습니다. \
※ 다른 속성과의 상성 관계는 게임 요소가 가미된 컨텐츠 업데이트 시 반영됩니다.  &#x20;


# Limit Sales

비정기적으로 클래스, 외형, 장비, 등급 등 파라미터가 확정되어 있는 특별한 아바타를 한정 판매 합니다.

## 구매 가능 조건

특정 수량의 vMETA 보유자만 한정 판매 아바타를 구매할 수 있으며 한정 판매 아바타 상품마다 vMETA 보유량 요구 조건이 다를 수 있습니다.&#x20;

## 한정 판매 진행 방법

한정 수량으로 일정 기간 동안 진행되며 판매 수량이 소진되면 한정 판매는 바로 종료됩니다. 만약, 종료일까지 판매 수량 소진되지 않으면 vMETA 보유 조건을 낮춰 연장 진행이 반복됩니다.


# Summon probability

Avatar Summon 시 아래의 확률에 의하여 Summon 결과가 결정됩니다.

**\[Summon Grade 확률]**

| Grade | Percent      |
| ----- | ------------ |
| N     | 47.590%      |
| R     | 30.535%      |
| SR    | 20.377%      |
| SSR   | 1.472%       |
| UR    | 0.02634%     |
| LR    | 0.00001598%  |
| MR    | 0.000003714% |
| Total | 100%         |

**\[Summon Class 확률]**

| Class     |         |
| --------- | ------- |
| List      | Percent |
| Tanks     | 20%     |
| Assassins | 20%     |
| Supports  | 20%     |
| Ranger    | 20%     |
| Mages     | 20%     |

\[Summon Element 확률]

| Element |         |
| ------- | ------- |
| List    | Percent |
| Fire    | 25%     |
| Water   | 25%     |
| Wind    | 25%     |
| Earth   | 25%     |

\[Summon Equipment 확률]

:  모든 클래스의 장비확률은 동일하며, 3 \~ 5성 장비는 각 등급마다\
&#x20; 2개 분류의 장비 아이템이 존재합니다.

| Equipment        | <p><br></p> |
| ---------------- | ----------- |
| List             | Percent     |
| None             | 1%          |
| 1★ Armor         | 39%         |
| 2★ Armor         | 30%         |
| 3★ Armor A       | 7.50%       |
| 3★ Armor B       | 7.50%       |
| 4★ Armor A       | 5%          |
| 4★ Armor B       | 5%          |
| 5★ Armor A       | 2.5%        |
| 5★ Armor B       | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ helmet        | 39%         |
| 2★ helmet        | 30%         |
| 3★ helmet A      | 7.50%       |
| 3★ helmet B      | 7.50%       |
| 4★ helmet A      | 5%          |
| 4★ helmet B      | 5%          |
| 5★ helmet A      | 2.5%        |
| 5★ helmet B      | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ Glove         | 39%         |
| 2★ Glove         | 30%         |
| 3★ Glove A       | 7.50%       |
| 3★ Glove B       | 7.50%       |
| 4★ Glove A       | 5%          |
| 4★ Glove B       | 5%          |
| 5★ Glove A       | 2.5%        |
| 5★ Glove B       | 2.5%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Main Weapon   | 40%         |
| 2★ Main Weapon   | 30%         |
| 3★ Main Weapon A | 7.50%       |
| 3★ Main Weapon B | 7.50%       |
| 4★ Main Weapon A | 5%          |
| 4★ Main Weapon B | 5%          |
| 5★ Main Weapon A | 2.5%        |
| 5★ Main Weapon B | 2.5%        |
| None             | 1%          |
| 1★ Sub Weapon    | 39%         |
| 2★ Sub Weapon    | 30%         |
| 3★ Sub Weapon A  | 7.50%       |
| 3★ Sub Weapon B  | 7.50%       |
| 4★ Sub Weapon A  | 5%          |
| 4★ Sub Weapon B  | 5%          |
| 5★ Sub Weapon A  | 2.5%        |
| 5★ Sub Weapon B  | 2.5%        |


# Special Summon probability

Avatar Special Summon시 아래의 확률에 따라 Special Summon 결과가 결정됩니다.<br>

\[Special Summon Grade 확률]

| Grade | Percent     |
| ----- | ----------- |
| N     | 18.36%      |
| R     | 43.55%      |
| SR    | 33.13%      |
| SSR   | 4.844%      |
| UR    | 0.1152%     |
| LR    | 0.0001852%  |
| MR    | 0.00003894% |
| Total | 100%        |

<br>

\[Special Summon Class 확률]

| Class     |         |
| --------- | ------- |
| List      | Percent |
| Tanks     | 20%     |
| Assassins | 20%     |
| Supports  | 20%     |
| Ranger    | 20%     |
| Mages     | 20%     |

<br>

\[Special Summon Element 확률]

<br>

| Element |         |
| ------- | ------- |
| List    | Percent |
| Fire    | 16.67%  |
| Water   | 16.67%  |
| Wind    | 16.67%  |
| Earth   | 16.67%  |
| Light   | 16.67%  |
| Dark    | 16.67%  |

<br>

\[Special Summon Equipment 확률]

:  모든 클래스의 장비확률은 동일하며, 3 \~ 5성 장비는 각 등급마다\
&#x20; 2개 분류의 장비 아이템이 존재합니다.

| Equipment        | <p><br></p> |
| ---------------- | ----------- |
| List             | Percent     |
| None             | 0%          |
| 1★ Armor         | 0%          |
| 2★ Armor         | 50%         |
| 3★ Armor A       | 12.50%      |
| 3★ Armor B       | 12.50%      |
| 4★ Armor A       | 8.5%        |
| 4★ Armor B       | 8.5%        |
| 5★ Armor A       | 4.0%        |
| 5★ Armor B       | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ helmet        | 0%          |
| 2★ helmet        | 50%         |
| 3★ helmet A      | 12.50%      |
| 3★ helmet B      | 12.50%      |
| 4★ helmet A      | 8.5%        |
| 4★ helmet B      | 8.5%        |
| 5★ helmet A      | 4.0%        |
| 5★ helmet B      | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Glove         | 0%          |
| 2★ Glove         | 50%         |
| 3★ Glove A       | 12.50%      |
| 3★ Glove B       | 12.50%      |
| 4★ Glove A       | 8.5%        |
| 4★ Glove B       | 8.5%        |
| 5★ Glove A       | 4.0%        |
| 5★ Glove B       | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Main Weapon   | 0%          |
| 2★ Main Weapon   | 50%         |
| 3★ Main Weapon A | 12.50%      |
| 3★ Main Weapon B | 12.50%      |
| 4★ Main Weapon A | 8.5%        |
| 4★ Main Weapon B | 8.5%        |
| 5★ Main Weapon A | 4.0%        |
| 5★ Main Weapon B | 4.0%        |
| None             | 0%          |
| 1★ Sub Weapon    | 0%          |
| 2★ Sub Weapon    | 50%         |
| 3★ Sub Weapon A  | 12.50%      |
| 3★ Sub Weapon B  | 12.50%      |
| 4★ Sub Weapon A  | 8.5%        |
| 4★ Sub Weapon B  | 8.5%        |
| 5★ Sub Weapon A  | 4.0%        |
| 5★ Sub Weapon B  | 4.0%        |


# Fusion

## About Fusion&#x20;

퓨전은 두 아바타를 장비 승계 또는 스킬 강화에 사용해서 아바타를 육성할 수 있는 컨텐츠입니다.

## Inherit Equip&#x20;

기본 아바타와 희생 아바타의 장비 및 외형 요소를 확률에 따라 계승하여 새로운 아바타를 획득할 수 있습니다.

아바타의 장비 구성을 전략적으로 발전시켜 컴뱃 포인트(CP) 상승을 기대할 수 있습니다.

### Fusion Cost

기본 아바타의 장비와 외형 중 승계를 원하지 않을 경우 최대 2개까지 락업할 수 있으며 장비 승계 시도 횟수에 따라 필요한 META 수량은 다음과 같습니다.\
※ 장비 승계 시도 회수는 최대 4회이며 차후 변경되거나 추가될 수 있습니다.

<figure><img src="/files/cIJRlMnnGQaCamqUAajs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

장비 승계에 사용된 META의 50%는 META의 가치 유지와 거버넌스 공헌에 대한 보상으로 vMETA 보유자에게 배분 되며, 50%는 $META 가치 부양을 위해 소각됩니다.

### Inherit Probability

락업하지 않은 장비와 외형 중 1개가 랜덤하게 100% 승계가 결정된 후 나머지 요소에 대해 기본 아바타와 희생 아바타의 장비 등급에 따라 가변적인 확률로 승계가 결정됩니다.\
※ 외형(배경, 얼굴, 피부색)은 50% 확률로 결정됩니다.

<figure><img src="/files/UOJoZeFsTipjAJ9cUNXQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

※ 파트너 게임 세계관이 적용되어 있는 한정 아바타는 장비 승계의 기본/희생 아바타로 사용할 수 없습니다.

## Enhance Skill

메인 아바타 스킬 중 희생 아바타에게 동일한 스킬이 있을 경우 강화할 수 있습니다. 희생 아바타는 최대 4개까지 등록할 수 있으며 강화에 사용된 희생 아바타는 소각됩니다.&#x20;

메인 아바타의 강화 대상 스킬의 포인트에 희생 아바타들의 포인트가 누적 합산되며 누적된 포인트에 따라 스킬의 레벨이 결정됩니다. 레벨 별 필요 누적 포인트는 다음과 같습니다.

* Lv 1 - 10
* Lv 2 - 50
* Lv 3 - 250
* Lv 4 - 1,250
* Lv 5 - 6,250

10 포인트당 10 META가 필요하며 기존 포인트와 누적되는 포인트의 합으로 소모 META가 결정됩니다. 예를 들어, 메인 아바타 A 스킬 레벨은 1이고 포인트는 10입니다. 희생 아바타 4개 모두 A 스킬을 가지고 있고 레벨은 1, 포인트는 10 입니다. 강화 진행 시 80 META가 소모됩니다 (총 80 포인트).

![20+10+20 + (old point 10+10+10) = 80points = 8META](/files/YoAu3vrLCCsAI6gNZcW4)


# Fusion probability

락업하지 않은 장비 및 외형 중 1개가 랜덤하게 100% 승계가 결정된 후\
나머지 요소에 대해 기본 아바타와 희생 아바타의 장비 등급에 따라 아래의 가변적인 확률로 승계가 결정됩니다.

&#x20;

| <p>BASE<br>아바타<br>장비 등급</p> | <p>Sacrifice<br>아바타<br>장비 등급</p> | <p>BASE<br>유지 확률</p> | <p>Sacrifice<br>승계 확률</p> |
| --------------------------- | -------------------------------- | -------------------- | ------------------------- |
| 0                           | 0                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |
| 0                           | 1                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 0                           | 2                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 0                           | 3                                | 93.7500%             | 6.2500%                   |
| 0                           | 4                                | 96.8750%             | 3.1250%                   |
| 0                           | 5                                | 98.4375%             | 1.5625%                   |
| 1                           | 0                                | 98.4375%             | 1.5625%                   |
| 1                           | 1                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |
| 1                           | 2                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 1                           | 3                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 1                           | 4                                | 93.7500%             | 6.2500%                   |
| 1                           | 5                                | 96.8750%             | 3.1250%                   |
| 2                           | 0                                | 96.8750%             | 3.1250%                   |
| 2                           | 1                                | 98.4375%             | 1.5625%                   |
| 2                           | 2                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |
| 2                           | 3                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 2                           | 4                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 2                           | 5                                | 93.7500%             | 6.2500%                   |
| 3                           | 0                                | 93.7500%             | 6.2500%                   |
| 3                           | 1                                | 96.8750%             | 3.1250%                   |
| 3                           | 2                                | 98.4375%             | 1.5625%                   |
| 3                           | 3                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |
| 3                           | 4                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 3                           | 5                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 4                           | 0                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 4                           | 1                                | 93.7500%             | 6.2500%                   |
| 4                           | 2                                | 96.8750%             | 3.1250%                   |
| 4                           | 3                                | 98.4375%             | 1.5625%                   |
| 4                           | 4                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |
| 4                           | 5                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 5                           | 0                                | 75.0000%             | 25.0000%                  |
| 5                           | 1                                | 87.5000%             | 12.5000%                  |
| 5                           | 2                                | 6.2500%              | 93.7500%                  |
| 5                           | 3                                | 3.1250%              | 96.8750%                  |
| 5                           | 4                                | 1.5625%              | 98.4375%                  |
| 5                           | 5                                | 50.0000%             | 50.0000%                  |

&#x20;

*※ 외형(배경, 얼굴, 피부색)은 50% 확률로 결정됩니다.*


# Skill

## Introduce

스킬은 패시브(Passive), 액티브(Active), 궁극기(Ultimate) 유형으로 나뉘며, 각각 N, R, SR 등급으로 세분화됩니다.

아바타는 총 4개의 스킬 슬롯을 가지며 슬롯별 카테고리로 구분된 스킬만 랜덤하게 가질 수 있습니다. \
300 META를 사용하면 4개 슬롯 모두 1레벨 스킬로 랜덤하게 변경할 수 있습니다.

![](https://miro.medium.com/max/770/1*z6FjpR2Zl3iq8Oz8R7BbKw.png)

## **Rarity**

각 스킬들은 N, R, SR의 등급으로 세분화되며 등급이 높을수록 다른 옵션이 추가되어 보다 월등한 능력을 보여줍니다.

예를 들어, 도발(N)은 적이 나를 공격하게 하는 효과만 있지만 도발(SR)은 기본 효과에 피해 반사 효과와 적들의 공격력 감소 옵션이 추가됩니다.  &#x20;

## **Level Up**

Fusion > Enhance Skill을 통해 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 동일 스킬인 경우 희생 아바타의 스킬 포인트가 베이스 아바타 스킬 포인트에 누적됩니다. 누적된 스킬 포인트에 따라 레벨이 결정되며, 레벨이 올라도 등급은 변하지 않습니다.


# All Class

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="405.3493773140356">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/WEMyLJUnOGhZwDijy4lV" alt="" data-size="original"></p><p>폭군</p></td><td>Passive</td><td>기본 공격 피해량이 증가합니다. <br>(R)치명타 피해량이 증가합니다. <br>(SR) 기본 공격 피해량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/MPe5nDu10wRdhQEkqeMY" alt=""></p><p>정복자</p></td><td>Passive</td><td>스킬 피해량이 증가합니다. <br>(R)공격 속도가 증가합니다. <br>(SR) 스킬 피해량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/U3ceTGIbBlKjjPq91Te8" alt=""></p><p>불의 축복</p></td><td>Passive</td><td><p>흡혈률이 증가합니다. <br>(R)치명타 확률이 증가합니다. </p><p>(SR)흡혈률 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. </p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/xnafaf8QC9Hx1eW12LyL" alt=""></p><p>물의 축복</p></td><td>Passive</td><td>일정 시간마다 체력의 일부를 회복합니다.<br>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(SR) 일정 시간마다 체력의 일부를 회복하는 효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/xCIVUpB8idADMe093fih" alt=""></p><p>바람의 축복</p></td><td>Passive</td><td>방어 관통이 증가합니다.<br>(R) 이동 속도가 증가합니다.<br>(SR) 방어 관통 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/twfIhXsdL30FY1OB8336" alt=""></p><p>대지의 축복</p></td><td>Passive</td><td>최대 생명력이 증가합니다. <br>(R) 상태이상 저항이 증가합니다. <br>(SR) 최대 생명력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/7TeZj9m187LR4HCkzswf" alt=""></p><p>빛의 축복</p></td><td>Passive</td><td><p>상태이상 저항이 증가합니다. <br>(R) 최대 생명력이 증가합니다. </p><p>(SR) 상태이상 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/uG2dgQAnzjdoUxcMIguS" alt=""></p><p>어둠의 축복</p></td><td>Passive</td><td>스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(R) 치명타 피해량이 증가합니다.<br>(SR) 스킬 쿨타임 감소효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/dW1UHSqMDm7AV28cx8nF" alt=""></p><p>결의</p></td><td>Passive</td><td>공격 피해 감소량이 증가합니다. <br>(R) 받는 회복량이 증가합니다. <br>(SR) 공격 피해 감소량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/8X1M7E3GcNoNLCYd6292" alt=""></p><p>저항</p></td><td>Passive</td><td><p>스킬 피해 감소량이 증가합니다. </p><p>(R) 공격 속도가 증가합니다. </p><p>(SR) 스킬 피해 감소량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/4thkwFIQFViiZzN1Abs5" alt=""></p><p>불의 보호</p></td><td>Passive</td><td>불 속성 저항이 증가합니다. <br>(R) 치명타 확률이 증가합니다. <br>(SR) 불 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/fV5ijV0E3j1DaYAK56hX" alt=""></p><p>물의 보호</p></td><td>Passive</td><td>물 속성 저항이 증가합니다.<br>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(SR) 물 속성 저항 증가효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/KYgA7uqA22WC8LyoGYAu" alt=""></p><p>바람의 보호</p></td><td>Passive</td><td>바람 속성 저항이 증가합니다. <br>(R) 이동 속도가 증가합니다. <br>(SR) 바람 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/DyyNlTXnfZ1Ca9q5bAmz" alt=""></p><p>대지의 보호</p></td><td>Passive</td><td>땅 속성 저항이 증가합니다.<br>(R) 방해효과 지속시간이 감소합니다.<br>(SR) 땅 속성 저항 증가효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/5lKIcbovFZTRyCcI4pQG" alt=""></p><p>빛의 보호</p></td><td>Passive</td><td><p>빛 속성 저항이 증가합니다. <br>(R) 최대 생명력이 증가합니다.</p><p>(SR) 빛 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/JhUo8DcDTVCWqJQdKIvF" alt=""></p><p>어둠의 보호</p></td><td>Passive</td><td><p>어둠 속성 저항이 증가합니다. </p><p>(R) 치명타 피해량이 증가합니다.</p><p>(SR) 어둠 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/YtzzEtj1Bubp3enBPtgG" alt=""></p><p>무력</p></td><td>Passive</td><td>공격력이 증가합니다.<br>(R) 치명타 확률이 증가합니다.<br>(SR) 공격력 증가효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/jcVZOF5b26GqIyClPF3z" alt=""></p><p>단련</p></td><td>Passive</td><td>방어력이 증가합니다.<br>(R) 최대 생명력이 증가합니다.<br>(SR) 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/Ci1pc97E5dyo0sO3qU4A" alt=""></p><p>집중</p></td><td>Passive</td><td>치명타 확률이 증가합니다.<br>(R) 공격 속도가 증가합니다.<br>(SR) 치명타 확률 증가 효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/3od9lzbrIPme0HQZmXAb" alt=""></p><p>악의</p></td><td>Passive</td><td>치명타 피해량이 증가합니다.<br>(R) 공격력이 증가합니다.<br>(SR) 치명타 피해량 증가효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/DTOPRpHcPEDHOEkkkKVs" alt=""></p><p>가속</p></td><td>Passive</td><td>공격 속도가 증가합니다.<br>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(SR) 공격 속도 증가 효과가 아군 전체에 적용됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/iibQlm135jjSXHbtUTh3" alt=""></p><p>기민함</p></td><td>Passive</td><td>이동 속도가 증가합니다.<br>(R) 공격 속도가 증가합니다.<br>(SR) 이동 속도 증가효과가 아군전체에 적용됩니다.</td></tr></tbody></table>


# Tanks

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="439.2">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/fYvVh2dI4XVjdidzukgm" alt=""></p><p>훨윈드</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 무기를 들고 회전하여 자신의 주위 대상에게 여러 차례 피해를 입힙니다.<br>(R) 스킬의 지속 시간 동안 방어력이증가합니다.<br>(SR) 스킬의 지속 시간 동안 입히는 피해의 일부 만큼 자신의 체력을 회복합니다.</td></tr><tr><td><p></p><p><img src="/files/8xQGztAGJOO4oVK4gona" alt=""></p><p>방패 가격</p></td><td>Active</td><td>방패를 휘둘러 자신의 주위 대상에게 피해를 입힙니다.<br>(R) 일정 시간 동안 적의  방어력을  일부 감소시킵니다. <br>(SR) 피해 대상에게 잠시 동안 스턴 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/RHKNsZVs6ZmyIYgzDJi0" alt=""></p><p>무력화</p></td><td>Active</td><td>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 돌진하여 스킬피해를 입힙니다. <br>(R) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다. (SR) 스킬 피해 범위가 확장됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/7F1I8WDhDONwQStbjuAO" alt=""></p><p>묵직한 타격</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 무기를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상을 뒤로 밀어냅니다. <br>(SR) 스킬 피해 범위가 확장됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5L1GmgZW3QxwAtOkJfb0" alt=""></p><p>방패의 벽</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위에 잠시 동안 유지되는 방패의 벽을 생성하며 범위 내의 아군의 방어력을 증가시킵니다. </p><p>(R) 방패의 벽 범위 내의 아군의 생명력을 일정량 회복합니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 방패의 벽 범위 내의 아군에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/29MTPgXxQ0NuBCNW8Q0f" alt=""></p><p>이지스</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 아군과 링크하여 피해를 대신 받습니다. <br>(R) 스킬 지속시간 동안 일정량의 생명력을 회복합니다. <br>(SR) 대신 받는 피해가 감소합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZxtC9L4K51GeufRTcFdR" alt=""></p><p>도발</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발상태를 부여합니다. (R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/VLHMhVB7r9qDnFeKN3lP" alt=""></p><p>격분</p></td><td>Active</td><td>생명력을 일정량 지불하여 스킬 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. <br>(R) 생명력을 사용하지 않습니다. <br>(SR) 모든 아군에게 패스트 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/F7owM1JCg519gRXKlj15" alt=""></p><p>공격력 강화</p></td><td>Active</td><td><p>공격력이 일정 시간 동안 증가합니다. <br>(R) 공격력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. </p><p>(SR) 스킬 쿨타임이 감소합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/rMw0TNWvqguq5D6ziEuR" alt=""></p><p>철벽</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 자신에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. <br>(SR) 보호막과 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZYwf7Qx5iq8LWoDNCSxq" alt=""></p><p>처형</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 공격력의 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상의 생명력이 일정비율이하면 피해량이 증가합니다. (SR) 생명력을 스킬 피해량의 회복합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PzNL4c0QbOMHCaz3BtYC" alt=""></p><p>방호</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 아군에게 일정 시간 동안 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 2명의 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막 대신 무적 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/nSpO3aHssqmwDSgWlhcS" alt=""></p><p>갈고리 던지기</p></td><td>Active</td><td>스킬 범위 내의 가장 먼 적에게 갈고리를 던져 공격력의 스킬 피해를 주고 끌어옵니다. 이후 해당 적을 공격 대상으로 지정합니다. <br>(R) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 매초 공격력의 스킬 피해를 입힙니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/xPeKifu7vKkdX4UkpJ5M" alt=""></p><p>돌진</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 먼 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. 이후 해당 적을 공격 대상으로 지정합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 일정 범위에 있는 적에게 스킬 피해를 입히고 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/sJrHyLG01AWuPH29mjg1" alt=""></p><p>가시</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 적에게 공격을 받으면 받은 피해량을 반사시킵니다. </p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 받는 피해가 감소합니다. 단, 반사 피해는 감소하지 않습니다. </p><p>(SR) 스킬 지속시간 동안 아바타 주위 적에게 매초 공격력의 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XMMB9uJtgnw42n3ugqCG" alt=""></p><p>분쇄의 투척</p></td><td>Active</td><td>일정 범위 내의 가장 생명력이 낮은 적에게 창을 던져 스킬 피해를 입힙니다. <br>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. (SR) 스킬 쿨타임이 감소합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/OABx32TErPJw0TwPqXd6" alt=""></p><p>사기 저하</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적의 공격력을 일정 시간 동안 감소시킵니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cldjZHQnWBkRIGOEupoZ" alt=""></p><p>재생력</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 생명력을 회복합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. </p><p>(SR) 생명력 회복과 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/P9vcJLfY2b5d2YO0OE6h" alt=""></p><p>죽음의 강타</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 스킬 범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격력과 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 스킬 범위가 증가하고 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qglkLtTZtukoOi2UmsrG" alt=""></p><p>강철의 의지</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(R) 범위에 있는 적에게 일정 시간 동안 도발상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 범위에 있는 적에게 스킬 데미지를 입히고 방어력을 일정 시간 동안 감소시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/paN7oqOmCuyiziTtKYGC" alt=""></p><p>충격파</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3UVrHYyRGcEXOZeWuF62" alt="">      </p><p>몰아치는 격노</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 범위 내의 적에게 데미지를 입히고 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬이 끝날 때 범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입히고 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KSVsYcDhrZmt1g3pFqd4" alt=""></p><p>희생</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군과 링크하여 링크된 아군의 수에 비례하여 보호막을 자신에게 부여합니다.</p><p>(R) 링크된 아군이 받는 데미지량이 감소합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 자신에게 불사 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/U6fedpdm3bYhWzO0THHl" alt=""></p><p>응징</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입히고 뒤로 밀어냅니다.</p><p>(R) 스킬 대상에게 추가 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/VthJg8wV7bp3zeHXiReT" alt=""></p><p>불굴</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 자신을 포함한 모든 아군의 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 자신에게 무적 상태와 저지 불가 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/BUaIx0tvJhFb3RHoclpd" alt=""></p><p>복수의 방패</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여하고 일정 시간 동안 자신에게 스킬 데미지량의 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/CTwPRLkIQfensA3FXd3z" alt=""></p><p>영웅심</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 자신의 공격력 및 방어력이 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/GnwdL4RHlXgm6fTqMvfQ" alt=""></p><p>재생의 바람</p></td><td>Ultimate</td><td><p>모든 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(R) 모든 아군의 해로운 효과를 제거합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 아군에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PuhGq3EzeZEspUO35KZ9" alt=""></p><p>잔혹한 베기</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 데미지를 입히고 스킬 데미지의 생명력을 회복합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 사용 시 확률로 쿨타임이 초기화됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/COmfTdkNUeh6eaGhQyUt" alt=""></p><p>광란</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격력이 증가하며, 잃은 생명력에 비례하여 추가적으로 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 되며, 잃은 생명력 에 비례하여 효과가 추가적으로 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p></td></tr></tbody></table>


# Supports

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="160.9687836383208">Name</th><th width="150">Type</th><th width="443.2">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/PFDaJDtpElW63GSm7Eof" alt=""></p><p>치유</p></td><td>Active</td><td>남은 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 회복시킵니다.<br>(R) 잠시 동안 대상의 방어력을 증가시킵니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막을 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/E7CjnglqCdyyJnrs4xgn" alt=""></p><p>소생</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 아군으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MFFBP9FPlNCT2KMLmHPP" alt=""></p><p>축복</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 자신을 제외한 가장 강한 아군의 공격력, 방어력을 증가시킵니다. <br>(R) 스킬 대상의 생명력을 회복시킵니다. <br>(SR) 스킬 대상이 모든 아군으로 증가합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/mVrklTAXZk2pNe4rXtL1" alt=""></p><p>은총</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 자신을 제외한 가장 강한 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 지속 시간 동안 스킬 대상의 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/GbLHwrBTcmFXT0Xu5ws0" alt=""></p><p>약화</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 강한 적의 공격력, 방어력을 감소시킵니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 침묵 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/V7CCFMNTFjNZUxdXf29A" alt=""></p><p>구속</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 가까운 적에게 속박 상태를 부여합니다. </p><p>(R) 스킬 대상에게 부여된 이로운 효과를 모두 제거합니다 </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/UCaK2IfAvTm0xtrnGPGN" alt=""></p><p>천벌</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/HY6Kayea1LwIAoV02sWf" alt=""></p><p>빛의 파동</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상을 뒤로 밀어냅니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SrLeaMrxFIqrO41itVsZ" alt=""></p><p>가호</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 스킬 대상의 생명력을 회복시킵니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막 대신 무적 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/CaruONzQGWIOefacNoJg" alt=""></p><p>수양</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 스킬 범위 내의 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 증가시킵니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/9Yr2QCFcq3WejOGfs4aJ" alt=""></p><p>파멸</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적을 중심으로 파멸 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 파멸 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 파멸 영역 범위 내의 적의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 파멸 영역 범위 내의 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/1FoZ0trZ9dIwobjJlV4P" alt=""></p><p>금단의 보주</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적을 향해 금단의 보주를 발사합니다. 보주에 닿은 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 보주에 닿은 아군의 생명력을 스킬 피해량과 같은 수치 회복시킵니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 보주에 닿은 적에게 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Os4Jf5Ws3CypFZTERZKJ" alt=""></p><p>생명의 나무</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 아군을 중심으로 생명의 나무 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 영역 내의 아군의 생명력을 회복시킵니다. </p><p>(R) 생명의 나무 영역 범위 내의 아군의 공격력과 방어력이 증가합니다. </p><p>(SR) 스킬 범위가 전장 전체로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/UC0ZGvVvGSI3czKxkvNI" alt=""></p><p>기도</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 자신을 제외한 가장 강한 아군에게 무적 상태를 부여합니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 무적 상태가 됩니다. </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 아군으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6Hk7fIhM9eOSmE7tI92z" alt=""></p><p>정화</p></td><td>Active</td><td><p>아군 하나에게 부여된 해로운 효과를 제거합니다. 해로운 효과가 부여된 아군이 없다면 사용하지 않습니다.</p><p>(R) 스킬 대상의 생명력을 회복시킵니다. </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 아군으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/DfeklyMShfSLcCtXo1W1" alt=""></p><p>퇴마의 빛</p></td><td>Active</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 범위 내의 적 소환물을 모두 즉사 시킵니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/gMiaIuNR8IjRmNl0cJyp" alt=""></p><p>주문 방어막</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군의 스킬 피해 감소량이 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군의 공격 피해 감소량이 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/JmC1ZBa5tgaomECuMebP" alt=""></p><p>아우라</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 스킬 범위 내의 아군의 공격력을 증가시킵니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 범위 내의 아군의 방어력을 증가시킵니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 범위 내의 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/oYqP3zZqAchtc0JknMpy" alt=""></p><p>치유의 파동</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복시킵니다. 이후 치유의 파동이 가장 가까운 다른 아군에게 튕겨져 이전 회복량의 일부만큼회복시킵니다.</p><p>(R) 스킬 대상에게 부여된 해로운 효과를 제거합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/9cVwjvfyddwqzjxhoH8w" alt=""></p><p>부활</p></td><td>Ultimate</td><td><p>부활 시간이 가장 많이 남은 아군을 즉시 부활시킵니다. 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격력을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/DlmmyRj2ax4BuKOEOaDH" alt=""></p><p>시간 왜곡</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군에게 저지 불가 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/92LtUeskonGx46ABYONv" alt=""></p><p>후광</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군의 생명력을 일정량 회복시킵니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PHEpN8cqS1a4CMFErvyp" alt=""></p><p>대규모 무효화</p></td><td>Ultimate</td><td><p>모든 적에게 부여된 이로운 효과를 제거하고 스킬 피해를 입힙니다. 제거된 이로운 효과만큼 효과가 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 적의 방어력을 일정량 감소시킵니다. 제거된 이로운 효과에 비례하여 효과가증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 스턴 상태를 부여합니다. 제거된 이로운 효과에 비례하여 효과가 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/gII21t4rw6wFXsD0GlAS" alt=""></p><p>붕괴</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 적에게 치유 불가 상태를 부여합니다. 이후 일정 시간 동안 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 적에게 저주 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/kP32uv0MKQgYJ1vjztLK" alt=""></p><p>정신 분열</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 강한 3명의 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적이 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MGfhGDoGG3RZMPYmJiHm" alt=""></p><p>참회의 시간</p></td><td>Ultimate</td><td><p>모든 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 적의 공격력과 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/53xm5mGpJWyvq0oIdOnZ" alt=""></p><p>광휘</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 아군에게 무적 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 스킬 대상의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/fyhe48MqZBbO0zfhXUMr" alt=""></p><p>보호의 나비</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군의 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ry3T690QuJGqUjRncDWv" alt=""></p><p>심판</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 적 주변 스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 범위 내의 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/UB3MA7mLEy09eFFoxQzY" alt=""></p><p>어둠의 침식</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 적 주변 범위의 어둠 영역을 생성합니다. 어둠 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 어둠 영역 범위 내의 적에게 속박 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 어둠 영역 범위 내의 적에게 실명 상태를 부여합니다.</p></td></tr></tbody></table>


# Assassins

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="174.07227732017105">Name</th><th width="150">Type</th><th width="368.2">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/mtOEhYP4T70zxEpmYzRr" alt=""></p><p>당수</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SvvxHCEFYx67GTV6M7J1" alt=""></p><p>빈틈!</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iCie8WenhTWdXX4zhQt6" alt=""></p><p>초승달 돌격</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 피해의 범위가 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/4OMMXUpDqnB5QLvpYI6x" alt=""></p><p>붉은달 베기</p></td><td>Active</td><td><p>회전하여 자신의 주변 적에게 스킬 피해를 입힙니다.(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 매초 스킬피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 적에게 입힌 피해량의 일부만큼 생명력을 회복합니다. 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬을 사용하지 못하는 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QcxFS5RKQJOJeM6UvCAo" alt=""></p><p>뻥이요</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 폭탄을 던져 스킬피해를 입힙니다. </p><p>(R) 폭탄의 피해 범위가 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZWQ3yd6Svm0TuTe8uVLV" alt=""></p><p>연막탄</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 연막탄을 던져 대상 주위의 연막 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 연막 범위 내의 적에게 기본 공격을 적중 시키지 못하는 실명 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 연막 영역 범위 내의 적에게 지속 데미지 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 연막 영역의 범위가 증가합니다.  연막 범위 내의 적에게 스킬을 사용하지 못하는 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/33GqEnCKUmMVGvO2bUiu" alt=""></p><p>넌 이미 죽어있다</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 적에게 표적 상태를 부여하여 항상 표적을 공격합니다. 표적을 공격할 때마다 추가 스킬 피해를 입힙니다. <br>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 표적의 방어력을 감소시킵니다. 또한, 추가 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Pk2my59YVDmF0keiCc4Q" alt=""></p><p>분노</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/FZL51MZ6KXUGqCVukyvW" alt=""></p><p>순보</p></td><td>Active</td><td><p>적의 공격이나 스킬에 의해 피격될 경우 해당 피격의 피해를 무시하고 가장 먼 적의 뒤로 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 스킬 사용 횟수가 충전됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lMGkhWRPDtIc8xjaXjmB" alt=""></p><p>독살</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 지속 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/OqSaweJg7MFShlAVq9Jx" alt=""></p><p>행운의 일격</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 추가 적용됩니다.</p><p>(R) 치명타가 발생한 경우 스킬 대상의 스킬 피해 감소량을 무시하고 고정 피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 치명타가 발생한 경우 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/7iOEuGaM5EFAh1TQDGqg" alt=""></p><p>급소 노리기</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다.<br>(SR) 스킬 지속시간 동안 치명타 발생 시 추가 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Dn5M51smSZY9aflMJlmd" alt=""></p><p>응급 처치</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 생명력을 회복합니다.<br>(R) 생명력을 회복합니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/qw84Nn7Kyj82q4oUuPD6" alt=""></p><p>상처 출혈</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 치유 불가 상태를 부여합니다.<br>(SR) 스킬 피해의 범위가 자신 주변으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/i6WbUDbfYNmmsCrVTzAe" alt=""></p><p>골절</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/e4VpUmOlmxXHmC14wS1t" alt=""></p><p>영혼 베어내기</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KSqnwDtnye2waElWSf67" alt=""></p><p>은신</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 은신 상태가 됩니다. 스킬 지속 시간 동안 공격력이 감소합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.<br>(SR) 공격력 감소 효과가 사라집니다. 일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lR0I81CB3u9l5xNy1grO" alt=""></p><p>허물 벗기</p></td><td>Active</td><td><p>자신에게 부여된 해로운 효과를 제거합니다. 일정 시간 동안 공격력, 방어력이 증가합니다.</p><p>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6T9Lds7p41F3C8Enzlfv" alt=""></p><p>마무리 일격</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 적의 남은 생명력 비율이 일정량 이상일 경우 스킬 피해가 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/VOfUhuC5tBUsy3dng3RY" alt=""></p><p>사형 선고</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 피해량이 증가합니다. 스킬 대상이 사망하면 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Mo3jRFWMKYsJaYXu1YZ5" alt=""></p><p>도망갈 수 없어</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 모든 적에게 스킬 피해를 입히고 끌어옵니다.</p><p>(R) 스킬 범위가 전장 전체로 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/FY22iZSxqXEmEm2X2PJh" alt=""></p><p>관통 급습</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용되고 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/z6dLbnQdlnfp1wjrHrF1" alt=""></p><p>사냥 시작이다</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군의 치명타 확률을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군의 치명타 피해량을 증가시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 속박 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/HkRfmxgzdI8WbTNww995" alt=""></p><p>선물 받아라</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적의 뒤로 돌진합니다. 경로 상의 모든 타일에 폭탄을 떨어뜨려 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 폭탄의 폭발 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MYhUM5gu6S40DqLk42BC" alt=""></p><p>필생즉사 </p><p>필사즉생</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 흡혈률이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/1jp2OOlemtCVJak908Tr" alt=""></p><p>분신술</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 지속 시간 동안 분신을 소환합니다. 분신은 자신의 능력치의 일정 수치에 해당하는 능력치를 보유합니다.</p><p>(R) 분신의 능력치가 상승합니다.</p><p>(SR) 분신의 소환 시간이 늘어납니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/O4IiIwSj4nXB6K7yjddh" alt=""></p><p>아이언 메이든</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 스킬 범위 내의 가장 가까운 적을 아이언 메이든에 가둬 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 스킬 대상에게 제외 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 대상의 방어력이 감소합니다.</p><p>(SR) 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cGZd1xe9Suut9DjO7rSP" alt=""></p><p>순살</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적의 뒤로 순간이동 하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p><p>(SR) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 은신 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/I6Yq2coCi4kay5yS2w9M" alt=""></p><p>도핑</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격력 및 공격 속도가 증가합니다. 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 스턴 상태가 됩니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 스킬 지속 시간이 끝날 때 스턴 상태가 되지 않습니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3hR2jy2Cj43GlvaSpSpc" alt=""></p><p>마지막 도박</p></td><td>Ultimate</td><td><p>주사위를 굴립니다. 일정 시간 동안 공격력 및 치명타 확률이 눈금에 비례하여 증가합니다</p><p>(R) 높은 눈금이 나올 확률이증가합니다.</p><p>(SR) 눈금이 6일 경우 스킬 효과가 2배가 됩니다.</p></td></tr></tbody></table>


# Ranger

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="413.1745747538048">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/1UZ2gRJ0kSGfWQnj4YJD" alt=""></p><p>저격</p></td><td>Active</td><td><p>가장 먼 적에게 화살을 발사하여 화살의 경로에 있는 적에게 스킬 피해를 입힙니다. <br>(R) 피해량이 화살이 이동한 거리만큼 증가합니다. </p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/OxCaxwJoCbEwAkYgzMp7" alt=""></p><p>신중한 한 발</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 공격력이 증가합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 기본 공격을 할 때마다 적에게 추가 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/T7CkoWrxw6g9QgKK2qDC" alt=""></p><p>예리한 화살</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다. <br>(R) 일정 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lI2t6FKqg5qd8CgakIiE" alt=""></p><p>더블 샷</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 기본 공격을 할 때마다 일정 확률로 또 다른 타겟을 추가로 공격합니다. <br>(R) 또 다른 타겟에게 추가 스킬 피해를 입힙니다. <br>(SR) 또 다른 타겟을 추가로 공격할 확률이 증가합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/4bmQBKGnhPVKVyqz5D54" alt=""></p><p>초근거리 샷</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. </p><p>(R) 스킬 대상과의 거리가 가까우면 피해량이 증가합니다 (SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cysvgjBnfWkcrXo3HsqW" alt=""></p><p>대쉬</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내에 적이 있을 경우 대상의 위치와 반대 방향으로 이동합니다. </p><p>(R) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. </p><p>(SR) 스킬 사용 시 일정 확률로 쿨타임이 초기화됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/J4h8WbfKZyH5mLfVVKFG" alt=""></p><p>연쇄 공격</p></td><td>Active</td><td><p>다음 기본 공격이 튕깁니다. 화살이 튕길 때마다 피해량이 감소합니다. </p><p>(R) 화살이 튕기는 횟수가 증가합니다.</p><p>(SR) 화살이 튕길 때 피해량이 감소하지 않습니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iO7NbDaeBDUSTD7DKrAh" alt=""></p><p>불비</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 불화살을 날려 스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 스킬 대상을 중심으로 불바다 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 불바다 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/tdOGPsyraJaZdQODtUEO" alt=""></p><p>역병 화살</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 역병 화살을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상을 중심으로 역병 구름 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 역병 구름 영역 범위 내의 적이 지속 피해 효과의 대상이 됩니다.</p><p>(SR) 역병 구름 영역 범위 내의 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/VDf2M1vcMUT8CO96XLOR" alt=""></p><p>독화살</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 독화살을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 침묵 상태를 부여하고 방어력을 감소시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/w9oJsiQsl9weH5W9QxIc" alt=""></p><p>지원 요청</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해 범위가 스킬 늘어납니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/AnP2hbVqM9VauvwqlZua" alt=""></p><p>신호탄</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 신호탄을 날려 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 표적 상태를 부여합니다. 스킬 대상범위 내의 아군이 항상 표적을 공격합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5WXMS1jVFVtXVUyU1uIv" alt=""></p><p>장갑 관통</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 화살을 날려 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 치유 불가 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/U6R22RwEokYAOaj7CLOS" alt=""></p><p>냉기 화살</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 냉기 화살을 날려 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 스킬 대상을 중심으로 스킬 범위 내의 적에게 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/IRIRghFa9SNiSTij51YA" alt=""></p><p>치명적인 화살</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 화살을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 추가 적용됩니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 치명타 발생 시 피해량이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/0q5LM7YltO9TuzXNg8T4" alt=""></p><p>케로베로스 샷</p></td><td>Active</td><td><p>3개의 화살을 발사하여 각각 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 피해량이 증가합니다.</p><p>(SR) 화살이 적을 관통합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/wf3BXGWqBUuja31CAWz6" alt=""></p><p>정밀함</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 치명타 확률과 치명타 피해량이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qYutLRwCXCpgKIOQW5y0" alt=""></p><p>요정의 보호</p></td><td>Active</td><td><p>주변을 도는 요정을 일정 시간 동안 소환합니다. 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 범위 내의 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 지속 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ILcI62GlTolTGbjtY9SU" alt=""></p><p>먹잇감 발견</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 화살을 날려 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 해당 스킬로 적이 사망하면 쿨타임이 감소합니다.</p><p>(SR) 피해량이 스킬 대상의 잃은 생명력에 비례하여 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Th9zJFJ1R28V4jKd9cbh" alt=""></p><p>발리스타</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적을 향해 거대한 화살을 날려 화살에 닿은 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 피해량이 화살이 이동한 거리에 비례하여 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XFQUcD8TT6YEwSg99VYI" alt=""></p><p>신속</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격할 때마다 신속 버프를 얻어 신속 버프 하나당 공격 속도와 이동 속도가 일정 수치 만큼 증가하는 패스트 상태가 됩니다. 신속 버프는 최대 5번까지 중첩됩니다.</p><p>(R) 신속 버프 하나당 치명타 확률이 일정 수치 만큼 증가합니다.</p><p>(SR) 신속 버프가 최대 10번까지 중첩됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/JVjIgJS0QctSa56GJ47S" alt=""></p><p>궁신 강림</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 기본 공격에 치명타가 발생한 경우 스킬 데미지를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ji2ubeSfSnYI1N0Bbxoe" alt=""></p><p>바람을 담아</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적을 향해 바람을 담은 화살을 날려 닿은 적에게 스킬피해를 입히고 밀어냅니다.</p><p>(R) 화살의 피해 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/F0hOKASVCggVfGdj7SGF" alt=""></p><p>바람의 장막</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 바람의 장막을 생성하여 범위 내의 적을 밀어냅니다.</p><p>(R) 장막 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 장막 내의 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qqn9tg3U8UN9EkEl5jcW" alt=""></p><p>월척이야</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적에게 그물을 쏘아 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입히고 중심으로 끌어옵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 속박 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/LgzNXeumXSe9n8gmBNyu" alt=""></p><p>화살 폭우</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 전장에 화살비를 내려 모든 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 저지 불가 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 스킬 지속시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/EqnSLV10spbl5SUpBGUU" alt=""></p><p>이리와!</p></td><td>Ultimate</td><td><p>독수리를 소환하여 무작위 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 실명 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cJd7KkSLxt1YgDZJYNO4" alt=""></p><p>그림자 화살</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 그림자 화살을 날려 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 그림자 표식을 부여합니다. 그림자 표식이 사라질 때 스킬 지속 시간 동안 받은 피해량에 비례한 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/i0qvWPX7flxYDc3zp1lo" alt=""></p><p>봉인의 화살</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 봉인의 화살을 날려 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 침묵 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 속박 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ouyx8z1F6nisDzd155id" alt=""></p><p>단결의 깃발</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군의 공격력 및 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p></td></tr></tbody></table>


# Mages

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="427.17240347201437">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/MgrcRxw693o42GN40Rnu" alt=""></p><p>메테오</p></td><td>Active</td><td><p>메테오를 떨어뜨려 스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 메테오가 떨어진 곳에 불바다 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 불바다 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/arycVyklufzfAyDLiaR3" alt=""></p><p>화염 방사</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 화염을 내뿜어 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 대상을 뒤로 밀어냅니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/I4os8Ce8Wg3lJ6G81AWk" alt=""></p><p>마력탄</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 마력탄을 날려 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 쿨타임이 감소합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/1gZHtpEzb7U1O1lrtECI" alt=""></p><p>마법의 부메랑</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 최대 튕기는 부메랑을 날려 스킬 피해를 입힙니다. 부메랑은 튕길 때마다 피해량이 감소합니다.</p><p>(R) 튕기는 횟수가 증가합니다.</p><p>(SR) 부메랑이 튕길 때 피해량이 감소하지 않습니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/LpcHWTmD6FvlgTRBkXoW" alt=""></p><p>마력 폭풍</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 점점 범위가 넓어지는 마력 폭풍 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 마력 폭풍 영역에 닿은 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 마력 폭풍 영역이 사라질 때 폭발하여 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 마력 폭풍 영역 범위 내의 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 마력 폭풍 영역이 폭발할 때 범위 내의 적에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/TlCYXHwoWwijmGIxNX1W" alt=""></p><p>유리 대포</p></td><td>Active</td><td><p>범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 침묵 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 실명 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/rRw7KwUdCEiHpW5lxWim" alt=""></p><p>망자 호출</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 유지되는 망자를 소환합니다.</p><p>(R) 망자의 소환 시간이 증가합니다.</p><p>(SR) 강력한 망자를 소환합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/D4T5m3Hm6raEFGR2YEiq" alt=""></p><p>황폐화</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 황폐화 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 황폐화 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 황폐화 영역 범위 내의 적의 공격력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 황폐화 영역 범위 내의 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/7Xn59i6XVLhbFdVVgf5N" alt=""></p><p>서리 폭탄</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 서리 폭탄을 발사하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 서리 폭탄이 적을 관통합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/zDapET6EJS2TOpUMJzK2" alt=""></p><p>늪지대</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 늪지대 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 늪지대 영역 범위 내의 적에게 속박 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 늪지대 영역 범위 내의 적의 방어력을 감소시킵니다.(SR) 늪지대 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/b2IyOIbwX4mhwqBUIlIT" alt=""></p><p>슈팅스타</p></td><td>Active</td><td><p>범위 내의 무작위 적에게 슈팅 스타를 발사하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해량이 증가합니다.</p><p>(SR) 슈팅 스타의 개수가 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/bMwv44N8FjRl1BQC5p1b" alt=""></p><p>영혼 축제</p></td><td>Active</td><td><p>가장 먼 적을 중심으로 일정 시간 동안 영혼 축제 영역을 생성합니다. 영혼 축제 영역 범위 내의 무작위 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/X6lCiJ6T1nRtbffbrpYz" alt=""></p><p>순간이동</p></td><td>Active</td><td><p>적의 공격이나 스킬에 의해 피격될 경우 대상과 먼 위치로 순간이동합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 자신에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬이 2회까지 충전됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/9BuMzRPIsVugY1ayMMgK" alt=""></p><p>시간 가속</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 무작위 아군에게 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 무작위 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 아군 및 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/W1CNyXKtqGHvcdesutIl" alt=""></p><p>저주</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격력과 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/WH1ybo0TyhZrkomEZaCU" alt=""></p><p>번개</p></td><td>Active</td><td><p>무작위 적에게 번개를 떨어뜨려 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 번개가 추가로 떨어집니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/2aeWXQdvMOOePLG87nru" alt=""></p><p>매직 실드</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 자신에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 저지 불가 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 아군으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/kQasXWVao7hmhtHUpSbV" alt=""></p><p>블리자드</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 먼 적을 중심으로 범위의 블리자드 영역을 생성합니다. 블리자드 영역 범위 내의 무작위 적에게 고드름이 떨어져 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 블리자드 영역 범위 내의 모든 적에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 블리자드 영역의 범위가 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/dE6aLGZOKPQBRnQqpxT2" alt=""></p><p>정령 소환</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 정령이 불꽃을 내뿜어 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/wWuPxRnn131QP8wEyHO9" alt=""></p><p>피닉스</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적에게 피닉스를 날려 닿은 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 피닉스가 목표 지점에서 폭발하여 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/sFoWQtHn3tmFAaUTzW7G" alt=""></p><p>마법의 바늘</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 마법의 바늘을 발사하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6nY5u6rJY9xCYgaASGTI" alt=""></p><p>파열 광선</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 가장 먼 적을 향해 광선을 발사하여 닿은 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 저지 불가 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/CrFKSzWHG81OEwc0c14u" alt=""></p><p>블랙홀</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적을 중심으로 블랙홀을 일정 시간 동안 생성합니다. 블랙홀 영역 범위 내의 적은 스킬 피해를 입으며 중심으로 당겨집니다.</p><p>(R) 블랙홀이 사라질 때 폭발하여 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 블랙홀이 폭발할 때 범위 내의 적에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZcwKfmsX25TbFfLWCzLZ" alt=""></p><p>마력착취</p></td><td>Ultimate</td><td><p>무작위 적에게 스킬 피해를 입히고 스킬 피해에 비례하여 자신의 생명력을 회복합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/8X3nrZ0bkdNAulEtSYdL" alt=""></p><p>영혼 지배</p></td><td>Ultimate</td><td><p>무작위 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 범위가 전장 전체로 확대되고 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KMykXE6Repm3tO2XtDy6" alt=""></p><p>부패</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 남은 생명력이 가장 낮은 적을 중심으로 부패 영역을 생성합니다. 부패 영역 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 부패 영역 범위 내의 적에게 속박 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 부패 영역의 범위가 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KtqT36OumdbzWdZTaezb" alt=""></p><p>해일</p></td><td>Ultimate</td><td><p>해일을 일으켜 닿은 적에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 해일의 범위가 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qNigXmYrdTioCqyJr4VV" alt=""></p><p>비눗방울</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적을 향해 비눗방울을 발사합니다. 비눗방울은 적에게 닿으면 터져 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 실명 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 비눗방울이 터지면 작은 비눗방울 2개로 분열하여 무작위 방향으로 발사됩니다. 작은 비눗방울은 적에게 닿으면 터져 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 비눗방울을 추가로 발사합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/rRONCYgDTI6ccsjvBkBa" alt=""></p><p>낙뢰</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 무작위 적에게 번개를 떨어뜨려 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 저지 불가 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ICXdoO7y4VNtcXqT6MfO" alt=""></p><p>과부하</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 무작위 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 대상이 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 지속시간이 끝나거나 스킬 대상이 사망하면 폭발하여 스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr></tbody></table>


# Skill Reacquire probability

스킬 재감정 시 아래의 확률에 따라 스킬을 획득할 수 있습니다.

전체 패시브 스킬 확률은 아래와 같습니다.

\[Passive Skill 확률]<br>

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 폭군         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 정복자        | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 불의 축복      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 물의 축복      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 바람의 축복     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 대지의 축복     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 빛의 축복      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 어둠의 축복     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 결의         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 저항         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 불의 보호      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 물의 보호      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 바람의 보호     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 대지의 보호     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 빛의 보호      | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 어둠의 보호     | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 무력         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 단련         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 집중         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 악의         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 가속         | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| 기민함        | 2.7273%   | 1.3636%   | 0.4545%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

각 Class 별 스킬 확률은 아래와 같습니다.

1. **Tanks**

\[Tanks Active Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 훨윈드        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 방패 가격      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 무력화        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 묵직한 타격     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 방패의 벽      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 이지스        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 도발         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 격분         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 공격력 강화     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 철벽         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 처형         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 방호         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 갈고리 던지기    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 돌진         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 가시         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 분쇄의 투척     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 사기 저하      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 재생력        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Tanks Ultimate Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 죽음의 강타     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 강철의 의지     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 충격파        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 몰아치는 격노    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 희생         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 응징         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 불굴         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 복수의 방패     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 영웅심        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 재생의 바람     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 잔혹한 베기     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 광란         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

2. **Assassins**&#x20;

\[Assassins Active Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 당수         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 빈틈         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 초승달 돌격     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 붉은달 베기     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 뻥이요        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 연막탄        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 넌 이미 죽어있다  | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 분노         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 순보         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 독살         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 행운의 일격     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 급소 노리기     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 응급 처치      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 상처 출혈      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 골절         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 영혼 베어내기    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 은신         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 허물 벗기      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\
\[Assassins Ultimate Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 마무리 일격     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 사형 선고      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 도망갈 수 없어   | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 관통 급습      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 사냥 시작이다    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 선물 받아라     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 필생즉사 필사즉생  | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 분신술        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 아이언 메이든    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 순살         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 도핑         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 마지막 도박     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

3. **Supports**

\[Supports Active Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 치유         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 소생         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 축복         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 은총         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 약화         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 구속         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 천벌         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 빛의 파동      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 가호         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 수양         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 파멸         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 금단의 보주     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 생명의 나무     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 기도         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 정화         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 퇴마의 빛      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 주문 방어막     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 아우라        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Supports Ultimate Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 치유의 파동     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 부활         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 시간 왜곡      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 후광         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 대규모 무효화    | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 붕괴         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 정신 분열      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 참회의 시간     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 광휘         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 보호의 나비     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 심판         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 어둠의 침식     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\
**4. Ranger**<br>

\[Ranger Active Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 저격         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 신중한 한 발    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 예리한 화살     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 더블 샷       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 초근거리 샷     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 대쉬         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 연쇄 공격      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 불비         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 역병 화살      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 독화살        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 지원 요청      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 신호탄        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 장갑 관통      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 냉기 화살      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 치명적인 화살    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 케로베로스 샷    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 정밀함        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 요정의 보호     | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Ranger Ultimate Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 먹잇감 발견     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 발리스타       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 신속         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 궁신 강림      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 바람을 담아     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 바람의 장막     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 월척이야       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 화살 폭우      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 이리와!       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 그림자 화살     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 봉인의 화살     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 단결의 깃발     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\
**5. Mages**<br>

\[Mages Active Skill 확률]

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 메테오        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 화염 방사      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 마력탄        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 마법의 부메랑    | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 마력 폭풍      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 유리 대포      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 망자 호출      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 황폐화        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 서리 폭탄      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 늪지대        | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 슈팅스타       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 영혼 축제      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 순간이동       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 시간 가속      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 저주         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 번개         | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 매직 실드      | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| 블리자드       | 3.3333%   | 1.6667%   | 0.5556%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |

\[Mages Ultimate Skill 확률]<br>

| Skill Name | Grade ‘N’ | Grade ‘R’ | Grade ‘SR’ |
| ---------- | --------- | --------- | ---------- |
| 정령 소환      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 피닉스        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 마법의 바늘     | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 파열 광선      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 블랙홀        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 마력착취       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 영혼 지배      | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 부패         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 해일         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 비눗방울       | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 낙뢰         | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| 과부하        | 5.0000%   | 2.5000%   | 0.8333%    |
| Total      | 60%       | 30%       | 10%        |


# Game Play

{% embed url="<https://youtu.be/DldbyjkdLX0>" %}

메타 아레나 정식 게임은 텔레그램을 통해 제공되는 Full 3D battle RPG 게임입니다. \
나만의 아바타로  누구나 쉽고 재미있게 몰입할 수 있는 게임 경험을 제공합니다.

{% content-ref url="/pages/4vXGU7qTVhSKOUs9CWOu" %}
[META Quest](/game-play/meta-quest)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/h7tNgOC8EgegQYr0PmBs" %}
[Adventure](/game-play/adventure)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/LiiPrQv3HMlyvR2t1hLs" %}
[PVP](/game-play/pvp)
{% endcontent-ref %}


# META Quest

## 메타 퀘스트란?

메타아레나 세계의 플레이 보상 등을 관장하는 에코시스템은 보다 많은 플레이어와 아바타들이 메타아레나 세계로 이주할 수 있도록 메타 퀘스트를 발동했습니다.\
\
에코 시스템이 관장하는 계약 주소 중 0x7505b20df504d0ac2355a2fe51b57d1418c944d8 주소에 누적되고 있는 $META를 META로 교환하여 블록 단위로 메타아레나 게임 세계에 배포한다고 합니다.\
\
플레이어 여러분들이 소환한 아바타들로 파티를 구성하고 다른 플레이어 파티와 경쟁해서 META를 수집해 보세요!\
\
수집한 META는 웹사이트에서 지원되는 Exchange를 통해 $META로 교환할 수 있습니다.

## 메타 퀘스트의 핵심 요소들

메타 퀘스트 파티를 구성하기 위해서는 파티의 핵심인 아바타와 소중한 META를 옮기고 숙영지를 만드는 등 파티의 잡다한 일들을 책임지는 만능 일꾼 워커가 필요합니다.

### **아바타**

아바타는 메타 퀘스트의 시작점으로 아바타가 없으면 메타 퀘스트 파티가 구성되지 않습니다. 아바타를 메타 퀘스트 파티에 참여시키면 자동으로 메타 퀘스트에 참여하게 됩니다.

파티에는 최대 5명의 아바타를 참가시킬 수 있으며 프리셋 버프 조건을 충족하면 보너스 효과를 적용해서 총 CP를 높 수 있습니다.

파티에 참여한 아바타는 언제든지 변경할 수 있지만 동일 클래스는 중복해서 배치할 수 없습니다. 예를 들어 탱커, 서포터 클래스가 배치되어 있다면 추가 아바타 배치 시 탱커, 서포터는 선택 목록에서 나타나지 않습니다.

### 프리셋 버프

클래스, 속성을 조합해서 총 48개의 프리셋 버프를 만들 수 있습니다.

프리셋 버프 보너스는 아바타의 세부 능력치(ATK, DEF, STA)에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 플레이어는 보유한 아바타의 강점을 부각시키기 위한 조합을 고민할 수 있고, 단계적인 버프 상승을 의도할 수 있습니다.

아바타를 직접 배치하지 않고 마스터북에서 시뮬레이션해서 배치에 어울리는 추천 프리셋 버프 리스트를 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/K7aFE9GdVo7mljIbTXudzJzvPNTPygd_kSukSluCsakn3oDr7ua3tYnABzz4WYZG3Thh5Zrq9pKK84w3bqx1CBxVZBbtYPYaJZc_ThbZO5B0lIG-jOcQDajHc3X9IFl58XrqMvDMjjtWlTKUvWMnIrU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 불 속성 베이스&#x20;

![](/files/4ANIqC8Wrt5pD4Z7eI6s)

#### 물 속성 베이스

![](/files/RsrS3tZWtVsugZ5tob98)

#### 바람 속성 베이스

![](/files/VNUuk4QSOggBm7xJbHXO)

#### 대지 속성 베이스

![](/files/3AnjkaOyHlY7GslylL6o)

#### 빛 속성 베이스

![](/files/cuc4DQ9wH1xhjUHqmvKC)

어둠 속성 베이스

![](/files/3LBEnNUnAb9dt8H1Nx6Q)

**빛, 어둠 속성은 유일하게 동일 속성 프리셋 버프가 존재합니다.**

![](/files/xh6KXlNT0uh3w6mDrBay)

### **워커**

![A sincere worker in the world of META ARENA](https://cdn-images-1.medium.com/max/660/1*57CuUu_wGmuVMhLzbqj1uw.png)

아바타들은 뛰어난 능력을 보유하고 있어서 파티 수집 능력의 중요한 부분을 차지하고 있지만 성실한 일꾼인 워커를 고용한다면 파티의 수집 능력이 더욱 높아질 수 있습니다.

메타아레나 세계에서 살아가고 있는 토박이 워커들은 생활을 위해 언제나 META가 필요합니다. 그들에게 0.1%의 보수만 지급한다면 파티가 유지되는 동안 언제나 성실하게 일합니다.

워커의 보수는 고용, 해고 시점에 지급되며 워커에게 지급된 보수는 100% 워커들의 생활비로 사용되어 소각됩니다.

예를 들어 1,000 META로 워커를 고용하면 0.1%인 1 META가 워커에게 지급되어 소각되고 999 워커가 고용됩니다. 이후 여러 사유들로 500명의 워커를 해고한다면 0.1%인 0.5 META가 워커에게 지급되고 499.5 META를 돌려받게 됩니다.

### **(옵션) 엑스트라 에너지**

Extra energy used in all contents of META ARENA

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/InMWgbiKEi_qpL0rcVyx83SmhYnF4_4BgvUQtbclv2h3fB9JQf9NP7yMWp7MqPgmF5cEfDgKOF0-31GgYYFFEgUBOORH3VBdf-7uFCJmVAnYFHhMmYj2z5E6HiqIcZCZ59n0EUpfuH7tgqGpoQuc_6o" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

메타아레나 세계에 소환되고 있는 아바타들은 엑스트라 에너지에 반응해서 능력치가 상승하고 플레이어의 의지가 잘 전달되는것이 확인됐습니다.

플레이어 여러분이 충분한 엑스트라 에너지를 제공한다면 여러분의 아바타는 메타 퀘스트 및 앞으로 추가될 컨텐츠들에서 최대 150% 능력을 발휘할것입니다. 물론 엑스트라 에너지가 없더라도 아바타는 100% 능력을 발휘합니다.

아바타가 150% 능력 발휘를 위한 엑스트라 에너지 요구 수량과 아바타 행동으로 소모되는 수량은 컨텐츠에 배치된 아바타들의 CP 합에 따라 달라집니다. 뛰어난 능력을 가진 고랭크 아바타들은 최대 효율 요구 수량과 소모 수량이 높을 수밖에 없습니다.

예를 들어, Bob이 메타 퀘스트에 2,000 CP 아바타 3명을 배치할 경우 **총** **CP 6,000의 20%인 1,200 에너지 이상부터 150% 효율**이 적용됩니다. Bob이 아바타 변경, 메타 픽업(수집)의 액션을 취하면 **총 CP 6,000의 0.2%인 12 에너지가 소모**됩니다.&#x20;

현재 엑스트라 에너지는 META 로만 충전이 가능하며 1 에너지 충전을 위해서는 20 META 가 필요합니다. 충전에 사용된 외부 에너지는 해당 세계로 보내져서 소각됩니다.

<br>

## 메타 퀘스트 진행 방법

### **아바타 배치**

플레이어 여러분이 소환하거나 마켓에서 구매해서 보유한 아바타 1명을 배치하면 메타 퀘스트가 시작되며 최대 5명의 아바타를 배치할 수 있습니다. 많은 CP를 보유한 고랭크 아바타를 배치하면 다른 파티에 비해 많은 META를 수집할 수 있습니다.&#x20;

※ 동일 클래스는 중복해서 배치할 수 없습니다. 예를 들어 탱커, 서포터 클래스가 배치되어 있다면 추가 아바타 배치 시 탱커, 서포터는 선택 목록에서 나타나지 않습니다.

※ 플레이어가 엑스트라 에너지를 사용하고 있다면 퀘스트 시작 시점부터 1시간 동안 아바타 추가 배치할때 엑스트라 에너지가 소모되지 않습니다.

### 프리셋 버프 적용

프리셋 버프 조합과 동일하게 아바타를 배치하면 프리셋 버프를 적용할 수 있습니다. 버프를 적용하면 배치한 아바타의 세부 능력치(ATK, DEF, STA)가 상승되어 CP가 높아집니다.

### **워커 고용**

아바타 배치가 끝나면 플레이어가 보유한 META로 아바타들을 도와줄 워커를 고용할 수 있습니다. 다른 플레이어 파티보다 META를 많이 수집하고 싶다면 워커를 고용해 보세요.&#x20;

파티를 유지하면서 워커 고용 수를 변경할 수 있습니다.

### **메타 수집**

아바타와 워커는 매초마다 META를 수집합니다. 플레이어의 파티가 수집한 META를 플레이어 게임 계정으로 보내기 위해서는 아바타에게 META 픽업을 명령해야 합니다.

### **메타 픽업**

플레이어의 파티가 수집하여 누적된 META를 플레이어 게임 계정으로 받을 수 있습니다.

엑스트라 에너지를 사용하고 있다면 배치된 아바타들의 능력치에 따라 엑스트라 에너지가 소모되며 이후 1시간 동안 아바타 변경, 메타 픽업 시 에너지가 소모되지 않습니다.

### **아바타 및 워커 변경**

플레이어는 파티를 유지하면서 언제나 배치된 아바타를 변경하거나 고용한 워커수를 변경할 수 있습니다. 변경할 경우 파티가 수집하여 누적된 META는 자동으로 플레이어 게임 계정으로 전송됩니다.

만약 플레이어가 엑스트라 에너지를 사용하고 있다면 아바타 변경 시 이전 아바타 총 CP로 에너지가 소모되며 변경 이후 1시간 동안 에너지가 소모되지 않습니다.

예를 들어, 메타 퀘스트에 2,000 CP 아바타 3명을 배치하고 100 엑스트라 에너지를 보유하고 있을 경우 아바타 변경을 위해 1명의 아바타를 파티에서 제외하면 총 CP 6,000의 0.2%인 12 에너지가 소모되고 88 엑스트라 에너지가 남게 됩니다. 이후 1시간 동안 다른 아바타를 파티에 추가해도 에너지가 소모되지 않습니다.

### **메타 퀘스트 종료**

메타 퀘스트를 종료하면 배치된 아바타, 워커 보수를 제외한 META, 누적되어 있는 META를 돌려받을 수 있습니다. 이때 플레이어가 엑스트라 에너지를 사용하고 있다면 에너지도 함께 소모됩니다.

## 다른 플레이어와의 경쟁

수집 효율이 좋은 메타 퀘스트 파티가 META를 많이 수집할 수 있습니다.

수집 효율은 파티의 수집 능력과 다른 파티 수집 능력에 대한 비교값입니다.

* 수집 효율 = 내 파티의 수집 능력 / 모든 파티의 수집 능력
* 수집 능력 = 아바타 Total CP x  (1 + 고용 워커수) x 엑스트라 에너지 효율(100% \~ 150%)

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/IOtqqXpPKl9tEgVJ4w_1jXc7TPxfXY_wMkTdHYHE6ohHV5yh7WltjJ3bQP-YMpuBLYAfuDYv7gzHjO82wv1hl-nQ3k8seNWgoiXsYSZaYEvk_IC3FO8CoLGIG5KeOwdraPz3ZbcEzHSltCLxuuZH6u4" alt=""><figcaption><p>수집 랭킹이 표시됩니다.</p></figcaption></figure>


# Adventure

## 어드벤쳐란?

어드벤처는 아바타들을 활용해서 모험을 즐기는 컨텐츠 입니다.

모험에 필요한 요구 조건을 모두 만족해야 해당 모험을 진행할 수 있습니다. 최대 5명의 아바타를 배치할 수 있으며 요구 조건이 모두 충족된다면 5명 이하의 아바타로도 모험 진행이 가능합니다.

난이도가 증가할수록 다수 조건을 만족하는 아바타가 필요합니다.

![](/files/U5FajCQy0WiX8tgqID5M)

![](/files/MeG7ovVWgXF9M0FIeGT2)

## Adventure List and Reroll <a href="#id-77e6" id="id-77e6"></a>

모험 난이도는 D Rank(3), C Rank(3), B Rank(2), A Rank(1), S Rank(1)이 제공되며 모험을 완료하면 동일한 난이도의 새로운 모험이 생성됩니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/xumgCS4wwSGNh5FowtMVaqfuCzU0fBr4iHOB99R2n1oBKZbxEzNDLw5UZ0FjskFcHTnXfm9nt5s2phQbI_5IH2y5DnfgjzFOxRw0CHEmXlM9r_mttmjltlZekVbboSmztszTbDwz0JTJs1z7iWQ-6YI" alt=""><figcaption><p>각 Rank별 리스트</p></figcaption></figure>

모험 조건이 맞지 않아 진행이 어려운 모험은 아래의 가이드 스크린샷과 같이 META를 사용해서 동일 난이도의 새로운 모험을 생성할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/0Vsu34tVMISRk7GHXb8rR_GllBqkE3UKHVE0kzVo4Xin5ISsWnMuAsUaI2o58U3TRHSQt1GTxXEdp3VRLUT6DgwhqDnSRe0SptypaCJ7eLJVRMmcmAu0mmQPxJopGjHtGuqYHmEDoWQ7b5XqPXlzegg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

카드 하단의 Reroll 버튼을 누르게되면 아래와 같이 팝업이 생성됩니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/5WTjImKh3dUBYyMR2wjOBX2RMz_OPe-4QSy9c8UX47rnn52x0SZYDcg5jkMzwZZAKaKoy21Y6ZpFIOYYWxVVABfqEwQKpco8b37C7yslOLv7jXGXu1-R-uEr-appdhy_evR-jnbVdOmLaBAwTBKdpsk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Reroll cost

각 Rank별 reroll 비용은 다음과 같습니다 :

* D Rank: 20 META
* C Rank: 40 META
* B Rank: 80 META
* A Rank: 140 META
* S Rank: 200 META

만약 모험 생성 후 갱신 타이머가 0인 경우 META를 소모하지 않고 변경할 수 있습니다.

어드벤쳐에 사용된 META의 50%는 $META의 가치 유지와 거버넌스 공헌에 대한 보상으로 바이백 되어 vMETA 보유자에게 토큰으로 배분 되며, 50%는 $META의 가치 유지를 위해 토큰 바이백을 통해 완전히 소각합니다.

<br>

## Extra Energy and vMETA <a href="#id-06b8" id="id-06b8"></a>

모험 시작 전에 엑스트라 에너지 사용 여부를 선택할 수 있으며 사용 시 모험 진행 시간을 10% 단축할 수 있습니다. 에너지 사용량은 모험 마다 상이합니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/x-Nz9mxTsx4JG-witMYHlN2PBSUcInu4_cE5czgjCFdsDkYnzbn4UntwyY1EhlrcA7ge2fXilN0jNat7Wk-uyDhAUm4wbBnneLon4JHiBMFKIDSziC2f6PHhOb6xADAghVu0xoWNT4XuT0ijVd-0UaY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/e5YnnRbYTN1cqIVVe7TXJipk7SDs8XRQ71GhXVqFcTQIlFTnEipugpq6xXalm1UqZAV9gieDPwtsR_SZKyVMD9_fmpnjEXwaDolQAGG95s8eHODQzt-WPayJuMVBvsOdxyg5tApiNIIw2oXSFUngwKM" alt=""><figcaption><p>(A Rank 어드벤쳐 Extra energy 소모량)</p></figcaption></figure>

## Choosing Avatar

플레이어가 모험을 선택하면 모험에 필요한 요구 조건을 만족하는 아바타는 상위에 노출됩니다.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/XJARV92Q-gnbVgt69bCM0ba2AkzspNvZA7v-W1Vr3wK6jWF7R1yTXrhjxfpOuZ6OX251co3rw9U2WBVuv8aGcozILwF6SoSyamM7mEYa5gDc-tuJZF2pWXQAVV12-dkPVefn_bXxEixJJK9ENJCjExU" alt=""><figcaption><p>조건을 만족하는 아바타를 매칭 합니다.</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/OkKP5J3MHefC_765vSW4VBLvdcsRHSMhFn1SLJNNGJOoqGZr_ZYyr1CVtxw9slZ_BJTOY85etpdCvxFIQHewlU_6S79Ri6ffP4a9rzWQDAPPFC4gDcEDOECvYjMfFSQLSrwdIqVT_EDWRHDssedO130" alt=""><figcaption><p>(첫번째 모험 요구 조건을 만족하고 나면 다음 요구 조건을 만족시키기 위한 아바타들이 정렬됩니다.)</p></figcaption></figure>

## &#x20;<a href="#id-5844" id="id-5844"></a>

## Reward <a href="#id-5844" id="id-5844"></a>

어드벤처를 통해 메타포인트와 제작 재료를 얻을 수 있습니다. 제작 재료는 차후 업데이트될 제작 아이템의 재료로 사용됩니다.

![보상아이템 ](/files/vcAfP9xIpJoQ2CaH8bi1)

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/v8Dp5Au_6AAfhDuMlrLUDcywyPClF6GXxTk1BDA8cP5zsZrlvsJPHO79vqqoxb2774WxjMRAfmUZzg8fhLJk-f30zDykZdvQIprsvW9XMuENUCpLg0C59B7WRhicOMWLFQ2bunyB1NmOs3eeThM5v1Q" alt=""><figcaption><p>A RANK REWARD</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/0MxZxctsecShQqkw9MFzXli1mpSehtMS9-gEw4_MoSEfJAwcBkzI7SCZIg4ZEFWZbPinW2KRn1Srg3_2cCmmQ2o1By7y_-D8gCi9Z-T_x49V45RvMMRwZpg3ElfhMEYgjEtVise3yBu__1EHBnl3noM" alt=""><figcaption><p>D Rank REWARD</p></figcaption></figure>

##

## Reward probability

각 아이템을 얻을 수 있는 확률은 다음과 같습니다 :&#x20;

<table><thead><tr><th width="150"> </th><th width="150">영혼의 가루</th><th width="150">마력의 실타래</th><th width="150">생명의 씨앗</th><th width="150">성자의 결정</th><th width="150">차원의 정수</th><th>여신의 눈물</th></tr></thead><tbody><tr><td>D rank</td><td>0~100%</td><td>0~100%</td><td>0~40%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>C rank</td><td>0~100%</td><td>0~100%</td><td>40~60%</td><td>0~40%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>B rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60~80%</td><td>40~60%</td><td>0~40%</td><td>0%</td></tr><tr><td>A rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60~80%</td><td>40~60%</td><td>30~50%</td><td>0~30%</td></tr><tr><td>S rank</td><td>100%</td><td>100%</td><td>85~100%</td><td>65~80%</td><td>45~60%</td><td>25~40%</td></tr></tbody></table>


# PVP

## PVP 란?

메타 아레나 세계에서 플레이어가 게임으로 전송한 아바타 중 최대 5개를 선택하여 상대방이 배치한 디펜스 덱을 공략하는 컨텐츠입니다.\
승패에 따라 플레이어의 시즌 순위를 결정하는 티어포인트 지급여부가 결정됩니다. &#x20;

<br>

## PVP 매칭

매일 일정 시각에 플레이어의 누적 티어 포인트(TP)를 기준으로 무작위 10명의 새로운 상대를 매칭하여 표시합니다.&#x20;

(모든 플레이어는 최초 게임에 로그인 시 0 티어포인트로 시작합니다.)

<br>

## PVP 전투 규칙

전투는 단판으로 진행되며 제한시간동안 상대방의 아바타를 많이 제거하는 팀이 승리하게 됩니다.&#x20;

상대방의 아바타를 제거하게 되면 승점이 1점 상승하며, 전투 종료 시 획득한 승점이 높은 플레이어가 승리하게 됩니다. 승점이 동일한 경우 공격실패로 간주하여 공격팀의 플레이어 패배로 처리합니다.&#x20;

<br>

## Refresh

플레이어는 META를 소모하여 대전 상대를 새로고침 할 수 있습니다.&#x20;

처음 무작위로 매칭된 10명의 상대와 전투를 완료해도 자동으로 Refresh 되지 않으며,\
한 번 대전을 한 상대 플레이어는 Refresh 되기 전까지 재대결 할 수 없습니다.

※ 시즌이 종료되기 10분 전부터는 Refresh버튼이 비활성화 됩니다.&#x20;

<br>

## 시즌

시즌이란, 메타 아레나 플레이어들의 전투기록을 수집하고 정산하는 단위입니다.

일반적으로 정규 시즌은 시작일로 부터 만 28일 동안 진행되며, 정규 시즌의 결과에 따라 플레이어에게 보상이 지급됩니다.

{% content-ref url="/pages/bZyQfILtkyP8RZ5TiZ0T" %}
[Season](/game-play/pvp/season)
{% endcontent-ref %}

## 티어

플레이어는 대전에서 승리할때마다 티어포인트를 얻게 됩니다.\
매 100 티어포인트(TP) 마다 티어와 등급이 상승합니다.&#x20;

누적 티어포인트가 각 티어 등급 상승 기준에 도달하면, 매 티어 상승마다 리워드를 획득합니다.&#x20;

<figure><img src="/files/PjO90uOcHCXPz5l220HL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

단, 패배하여 티어포인트(TP)를 잃는 경우 티어와 등급이 강등될 수 있습니다.&#x20;

\
티어는 Iron을 포함한 총 7단계로 나뉘어져 있으며, 최고 티어인 마스터에 도달하면 상한 없이 티어포인트(TP)는 누적되지만 더 이상 승급 되지 않습니다.&#x20;

\*정규 시즌 종료 후에 모든 플레이어의 티어는 최하 등급으로 초기화됩니다.

\*티어 승급 기준은 업데이트를 통해 변동될 수 있습니다. &#x20;

<br>


# Season

## 시즌보상

### 정규 시즌 보상

시즌 종료 후 새로운 시즌이 시작되면 전 시즌의 최종 달성 랭킹에 따른 보상이 정산되어 지급됩니다. \
첫 시즌은 총 상금 20만 META로 시작하며, 누적 획득 티어포인트(TP) 순으로 차등지급 됩니다.&#x20;

자세한 시즌 리워드는 게임 실행 후  시즌의 Reward 메뉴를 확인하여 주세요. <br>

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/DBJutQeK8XY54WMm01BmaadRFEDcipjOBG12CIgm-n35KFPNYCB2Mn2SrRfSoeiHVtv4KovErGxYWYws2WEp3dcWZiCnV32MejbwUvnHR47rYCpf543-nJRelUPOtBmGxxeRf1h1pQbILuLAdIYBdJU" alt=""><figcaption><p>예시</p></figcaption></figure>


# Market

마켓에서 다른 플레이어와 지갑에 보유한 아바타를 거래할 수 있습니다.

### 판매 등록

지갑에 보유한 아바타를 판매 등록할 수 있습니다.

1. 상단의 NFT 메뉴를  클릭해서 NFT 페이지로 이동하세요.
2. 판매할 아바타를 선택하세요.
3. For Sale 토글 버튼을 클릭해서 On으로 변경하세요.
4. 희망하는 금액(KLAY)을 입력하고 Complete 버튼을 누르세요.
5. 트랜잭션 사인을 완료하면 마켓에 상품이 등록됩니다.
6. 상품 노출은 약 1분 정도 후 반영됩니다.

### 즉시 판매

판매할 아바타를 선택하고 판매 기간과 금액($KLAY)을 입력하면 마켓에 등록됩니다. 판매가 완료되면 거래 수수료(2%)를 공제한 판매 대금이 지갑으로 전송됩니다. 판매 기간 종료 시 판매자의 지갑으로 상품이 자동 반환됩니다.

###

## 구매

### 즉시 구매

#### 필터

가격 범위, 아바타 등급, 클래스, 속성으로 판매 등록된 아바타를 검색할 수 있습니다.

#### 소팅

최근 소환된 아바타, 예전에 소환된 아바타, 높은 CP, 낮은 CP, 높은 가격, 낮은 가격순으로 검색 결과를 정렬할 수 있습니다.

#### 구매

1. 구매를 희망하는 아바타를 선택하세요.
2. 아바타 능력치, 장비들을 확인하세요.
3. Buy Now 버튼을 클릭하세요.
4. 구매 확인 팝업에서 내용을 확인하고 Buy Now 버튼을 클릭하세요.&#x20;
5. 트랜잭션 사인을 완료하면 구매가 완료됩니다.&#x20;

### 경매(예정)

지갑에 보유한 $KLAY로 입찰 금액을 제시할 수 있습니다. 최종 입찰이 시작되고 본인의 입찰 금액이 낙찰자로 선정되지 않으면 $KLAY는 자동 반환됩니다. 최종 입찰 진행중 더 높은 입찰 금액이 제시되면 본인이 제시한 $KLAY는 자동으로 반환됩니다.&#x20;


# Content Creation Guidelines

다음은 메타아레나 커뮤니티와 잘 어울리는 컨텐츠의 몇 가지 예시입니다.

* 밈
* 아바타(또는 워커)의 GIF
* 회화
* 팬아트
* 유명한 아바타(또는 워커)의 초상화

메타아레나의 아바타 및 워커 컨텐츠의 상업적 사용에 일부 제한이 있습니다. 이러한 제한은 메타아레나 브랜드를 적대적인 행위자로부터 보호하고 특정 아바타 소유자의 권리를 강화하기 위한 것입니다.

1. 아바타의 컨텐츠를 만드는 사람은 컨텐츠를 만드는 아바타를 소유하거나 해당 아바타 소유자로부터 허가를 받아야 합니다.
2. 컨텐츠 제작에 공식 메타아레나 자산을 사용해서는 안 되지만 메타아레나 자산을 영감으로 사용하여 독특한 예술을 만드는 것은 허용됩니다.
3. 아바타를 활용한 컨텐츠는 "메타아레나 컨텐츠"를 명확하게 명시하고 <https://metaarena.world/>로 연결되어야 하며 영감을 얻기 위해 사용되는 아바타로 직접 연결되어야 합니다.
4. 워커를 활용한 컨텐츠는 "메타아레나 컨텐츠"를 명확하게 명시하고 <https://metaarena.world/>로 연결되어야 합니다.


# Woker Resources

![](/files/JczBSnpeOsxgthIE3CRq)

![](/files/OnZcp986fi19GOfcRnK3)

![](/files/5QJaSXtSeYb7U3C5AbRO)

![](/files/JYCPL3Tp8oD1zYHiT4vN)

![](/files/B59sQFc8YaoquIeY6mxY)


# META ARENA Token - $META

META ARENA Token($META)는 메타아레나를 위한 KIP-7 토큰입니다. 초기에는 아바타 조합, 파트너 게임들의 게임 토큰의 교환 매개체, 한정판 경매 참여 등의 유틸리티 성격도 함께 가지는 거버넌스 토큰입니다.

$META 홀더들은 토큰을 스테이킹하고, 게임을 플레이하고, 중요 거버넌스 투표에 참여함으로써 보상을 얻을 수 있습니다.&#x20;

## 토큰 이코노미

$META는 공개 및 프라이빗 세일 없이 Ozys가 제공하는 탈중앙 유통 플랫폼을 통해 블럭 단위로 생성 및 분배됩니다.

클레이스왑 드랍스 분배, 초기 풀 생성, 이벤트 에어드랍을 위한 초기 발행량을 제외하고 모든 $META는 Target Contract로 블럭 단위로 분배 됩니다. &#x20;

Ecosystem에 분배된 $META는 바로 시장에 유통되지 않고 게임 플레이, 대회 보상 등 다양한 방법으로 시장에 유통됩니다.

* Max Supply: 200,000,000 $META
* Initial Issuance: 420,000 $META
* Allocation: 199,580,000 $META
* Distribution Period: 3 Years

  | Target              | Sub Target                                                                                      | Ratio  | Quantity                 |
  | ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | ------------------------ |
  | Initial Issuance    | <ul><li>KLAYswap Drops</li><li>Event Airdrop</li><li>KLAYswap Pair Liquidity</li></ul>          | 0.21%  | 420,000                  |
  | Encourage Liquidity | <ul><li>KLAY+META LP(5.49%)</li><li>KSP+META LP(5.49%)</li></ul>                                | 10.98% | 21,953,800               |
  | Ecosystem           | <ul><li>Metaquest Reward(24.95%)</li><li>Game Reward(24.95%)</li><li>Reserved(15.95%)</li></ul> | 65.84% | 131,680,800              |
  | DAO Marketing       | <ul><li>Metacaster Support(0.23%)</li><li>Ecosystem expansion event(8.78%)</li></ul>            | 9%     | 18,000,000               |
  | Partnership         | <ul><li>KLAYswap EcoPot</li></ul>                                                               | 1%     | 2,000,000                |
  | Dev Allocation      | <ul><li>Natris(12.50%)</li><li>Ozys(0.5%)</li></ul>                                             | 12.97% | <p></p><p>25,945,400</p> |
* KLAYswap Drops는 11/23(화) \~ 11/29(월) 까지 진행됩니다.
* Drops 종료 후 KLAY+KSP, KLAY+KETH, KLAY+KUSDT 3개 페어에 각각 40,000 $META 가 11/29(월) \~ 12/5(일) 까지 7일간 드랍됩니다.
* KLAY+META, KSP+META 페어는 11/29(월) 오전 9시 이후 생성되어 유동성 장려 분배가 시작됩니다.
* Ecosystem Contract에 분배된 $META는 12월 정식 런칭전까지 유통되지 않고 락업됩니다.
* 아바타 파밍, 게임 플레이 보상 등으로 유통이 시작되며 블럭 단위로 분배되지 않기 때문에 아래 표에 명시된 내용과 약간 상이할 수 있습니다. 아바타 파밍, 게임 플레이 보상 비중은 변경될 수 있습니다.
* Reserved는 신규 협력 게임 런칭 시 유동성 장려, 대회 상금 등 생태계를 위해 사용됩니다.
* Dev Allocation으로 분배되는 $META는 별도의 락업 기간이 없으며 개발, 마케팅 등 메타아레나의 발전 위해 사용됩니다.
* KLAYswap 거버넌스의 META 토큰 수준 유지를 위해 2022년 2월 21일 오후 3시부터 Mining 되는 $META의 1%가 KLAYswap EcoPot으로 분배됩니다.
* Encourage Liquidity META+MUDOL 페어의 $META 에어드랍 배포는 Hero Blaze : Three Kingdoms 의 글로벌 출시와 함께 2022년 7월 18일 마감되었습니다.

## 디플레이션 모델

게임 내 재화인 META는 한정적인 발행량을 가진 $META 토큰 수량에 의거하여 게임 세계에 공급되며, \
그 수량은 토큰 발행량을 초과할 수 없습니다.\
게임 안에서 사용된 META는 디플레이션 모델에 따라 토큰으로 교환되어 특정 풀에 재분배되거나 소각됩니다.

※디플레이션 모델은 사전 고지 없이 변경될 수 있으며 변경 시 공지를 통해 안내드립니다.<br>

* &#x20;아바타 소환/특수소환 및 한정 판매에 사용된 META의 100%를 $META로 바이백 합니다.&#x20;
  * 바이백된 $META의 50%는 Game Reward 풀로 분배합니다.
  * 바이백된 $META의 50%는 소각됩니다.
* 아바타 퓨전/어드벤쳐에서 사용된 META의 100%를 $META로 바이백 합니다.&#x20;
  * 바이백된 $META의 50%는 스테이킹 참여자에게 분배합니다
  * 바이백된 $META의 50%는 소각됩니다.
* 아바타 스킬 강화/재감정에서 사용된 META의 100%를 $META로 바이백 합니다.&#x20;
  * 바이백된 $META의 50%는 스테이킹 참여자에게 분배합니다
  * 바이백된 $META의 50%는 소각됩니다.
* 마켓 거래 수수료(2%)는 $META를 바이백합니다.
  * 바이백된 $META 80%는 소각됩니다.
  * 바이백된 $META 20%는 스테이킹 참여자에게 분배합니다.
* PVP 리프레시/닉네임변경에 사용된 META의 100%를 $META로 바이백 합니다.
  * 바이백된 $META 50%는 스테이킹 참여자에게 분배합니다.
  * 바이백된 $META 50%는 소각됩니다.
* 워커 수수료로 사용된 META 만큼 $META를 바이백하여 소각합니다.
* 긴급 언스테이킹 수수료의 80%는 Reserved로 보내져 신규 컨텐츠 및 이벤트 리워드 등 생태계 발전에 사용됩니다.
* 긴급 언스테이킹 수수료의 20%는 스테이킹 참여자에게 분배합니다.

<br>


# $META Launch Pad

11/29(월)부터 정식 런칭 시점까지 약 1달간 런치패드가 진행됩니다.

$META 스테이킹 수량에 따라 등급이 결정되며 매일 등급에 해당하는 MST가 드랍됩니다. MST는 블럭 단위로 누적되며 런치패드가 종료될 때 클레임할 수 있습니다. (블록 단위로 드랍되기 때문에 표의 수량과 약간의 오차가 있을 수 있습니다.)

| Rank       | Staked                | Per Day   |
| ---------- | --------------------- | --------- |
| Bronze     | 100 \~ 500 미만         | 0.05 MST  |
| Silver     | 500 \~ 1,000  미만      | 0.075 MST |
| Gold       | 1,000 \~ 5,000  미만    | 0.3 MST   |
| Platinum   | 5,000 \~ 15,000  미만   | 1 MST     |
| Diamond    | 15,000 \~ 30,000  미만  | 2.25 MST  |
| Master     | 30,000 \~ 50,000  미만  | 4 MST     |
| Challenger | 50,000 \~ 100,000  미만 | 7.5 MST   |
| Champion   | 100,000 \~            | 10 MST    |

스테이킹 참여 시 7일 후 언스테이킹할 수 있으며 추가 스테이킹 시 종료일시가 리셋됩니다. 정식 런칭 시 런치패드에 스테이킹된 $META는 종료일시가 도래하지 않더라도 언스테이킹할 수 있습니다.

아바타 소환 시 정수인 1 MST가 필요하지만 런치패드로 분배받은 소수점 MST는 $KLAY로 MST 구매 시 사용할 수 있습니다. 1 MST 구매 시 필요한 $KLAY = (1 - 지갑에 보유한 소수점 MST) x 30


# Staking

스테이킹은 장기적으로 메타아레나 소유자의 일원이 되기 위해 $META를 락업하는 참여자에게 보상하는 방법입니다. $META를 스테이킹하면 메타아레나에서 발생하는 수익을 공유받을 수 있으며 향후 거버넌스를 통해 발언권과 투표권이 주어집니다. 메타아레나 소유자들은 게임을 플레이하고 거버넌스 참여를 통해 $META를 보상으로 받을 수 있습니다.&#x20;

## 스테이킹 방법 <a href="#id-26b8" id="id-26b8"></a>

$META 스테이킹 참여자는 수익 보상뿐 아니라 전체 거버넌스와 관련된 투표권(vMETA)을 얻을 수 있습니다. 같은 수량의 $META를 스테이킹하더라도 획득하는 투표권(vMETA)는 스테이킹 기간에 따라 다를 수 있습니다.

예를 들어, Bob이 100 META를 120일 스테이킹하면 100 vMETA를 얻을 수 있습니다. 스테이킹 계약 기간이 30일 남았을때 100 META를 240일 추가 스테이킹하면 200 vMETA를 얻어서 총 300 vMETA를 보유하게 됩니다.

장기 참여자일수록 더 많은 투표권을 획득하며, 한정 구매 참여 권한 및 의사 결정 권한을 확보함으로써 많은 영향력을 행사할 수 있습니다.

|                        | 120일    | 240일    | 360일    |
| ---------------------- | ------- | ------- | ------- |
| 적용 배수                  | x1      | x2      | x4      |
| 1 $META 스테이킹  시 획득 투표권 | 1 vMETA | 2 vMETA | 4 vMETA |

## 언스테이킹 <a href="#id-7229" id="id-7229"></a>

스테이킹 계약 기간이 종료되어 언스테이킹하면 vMETA를 소각하고 플레이어가 스테이킹한 META 전부가 반환됩니다.

추가 스테이킹 시 스테이킹 계약 기간은 가장 늦은 종료 시점으로 갱신되니 참고해서 스테이킹해 주세요.

예를 들어, Bob이 2021년 12월 29일 100 META를 120일 스테이킹하고 60일이 지난 2022년 2월 26일 100 META를 240일 스테이킹하면 2022년 10월 23일에 스테이킹 계약 기간이 종료됩니다.

## 긴급 언스테이킹 <a href="#id-711c" id="id-711c"></a>

스테이킹 계약 기간이 남아 있더라도 스테이킹 계약을 종료할 수 있습니다. 이때 최대 50%의 수수료가 부과되며 종료일이 가까워질수록 선형적으로 감소합니다. 긴급 언스테이킹 수수료는 스테이킹 계약 기간이 종료되기 60일 전부터 선형적으로 감소합니다.

긴급 언스테이킹 수수료의 20%는 vMETA 홀더에게 분배되며 80%는 Reserved(0xddd83959e71af27a682aa1d6dae4b7abf0e46d66)로 전송되어 신규 협력 게임 유동성풀 추가, 게임 대회 등 생태계 발전에 사용됩니다.

## 스테이킹 보상 <a href="#id-3887" id="id-3887"></a>

vMETA 보유량에 따라 매일 오전 0시에 메타아레나에서 발생한 수익의 일부를 $META로 분배합니다.

* 아바타 퓨전 및 어드벤쳐 사용량의 50%를 $META로 바이백해서 분배합니다.
* 마켓 거래 수수료의 0.4%로 $META를 바이백해서 분배합니다.
* PVP 리프레시 및 닉네임변경에 사용된 META 50%를 분배합니다.
* 긴급 언스테이킹 수수료의 20%를 분배합니다.

메타아레나 소유자들은 게임을 플레이하고 거버넌스 참여를 통해 $META를 보상으로 받을 수 있습니다.

## 거버넌스의 미래 <a href="#c8ca" id="c8ca"></a>

메타아레나는 장기적으로 탈중앙화된 거버넌스(vMETA 홀더) 소유로 진화할 것입니다.

향후 거버넌스가 진행되기에 충분한 META가 유통되면 메타아레나 수익을 쌓는 수수료 비율, 거버넌스 금고에 쌓인 수익을 어떻게 분배할 것인지 등을 거버넌스의 투표로 결정할 수 있도록 지원될 예정입니다.

장기적으로 메타아레나가 거버넌스로 이관될 수 있도록 온체인 투표 기능을 강화해 나갈것입니다.


# Exchange

교환소를 통해 게임 플레이를 통해 획득한 META를 $META로, 게임 내 Avatar를 NFT화 할수 있으며, 다시 게임 세계로 전송도 지원합니다.

*※교환소 정책은 사전 고지없이 변경될 수 있으며 변경 시 공지를 통해 알려드립니다.*

## Exchange(Token)

Exchange를 통해 $META와 게임 내 재화 META로의 교환이 가능하며, META는 $META로 교환 가능하며, 스테이킹 리워드로 지급받은 $MST를 게임 내 재화인 아바타 소환석으로 교환이 가능합니다.<br>

### 교환 비율

$META와 META는 1:1 교환 비율로 교환이 가능합니다.

### 수수료

인게임 META를 $META로 교환할 때에는 5%의 수수료가 발생하며, 해당 수수료는 트랜잭션 수수료 등 생태계 유지 비용으로 다시 사용됩니다. $META를 인게임 META로 교환할 때에는 수수료가 발생하지 않습니다.

***

## Exchange (META POINT)

메타포인트 교환소는 게임 내에서 제공되며, 어드벤쳐 및 일일 미션 등을 통해 획득한 META POINT를 META로 교환을 지원합니다.

### 교환 비율

교환 비율은 게임 내 누적된 META POINT 수량과\
분배 계획에 따라 매일 Game Reward 풀에서 교환 풀로 분배되는 $META의 누적수량에 의해 결정되며, \
교환 비율은 매일 일정 시간에 갱신됩니다.

\
게임 내 플레이어 증가로 유통되는 메타포인트 수량이 많아지면 교환비율은 높아지고, 플레이어가 감소하여 통량이 적어지면 교환 비율은 낮아집니다.\
\
예를 들어, 첫날 게임을 플레이하는 플레이어(DAU) 1인 당 200개의 메타포인트를 획득하고, \
교환할 수 있는 $META를 10,000개가 교환 풀에 분배되었다면, 첫날의 플레이어(DAU) 수에 따른 교환 비율은 아래와 같이 다를 수 있습니다.

<br>

<figure><img src="/files/Btz4070xQyB8F4nbAfoI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 교환 한도

&#x20;**\[METAPOINT <>META]** 초기 교환 한도 설정은 교환비율 및 인게임 META 수급량 안정화에 따라 시작 수량 일일 100 META / 플레이어에서 점진적으로 완화할 예정입니다.\
\
\- 2024년 1월 19일 플레이어의 일일 교환 한도가 10,000 META로 변경되었습니다.&#x20;

* 안정적인 교환 비율 갱신 작업을 위해 23:00 \~ 01:00(KST, UTC+9) 에는 교환이 제한됩니다.

***

## Exchange (NFT)

메타 아레나 웹사이트에서 제공되는 NFT 전용 교환소를 통해 메타 아레나 세계에서 플레이어가 보유한 아바타 또는 게임 아이템을 NFT화 하거나, 반대로 게임 세계로 전송할 수 있습니다.

플레이어는 메타 아레나 게임 세계에 보유한 아바타를 언제든지 NFT 아바타로 교환할 수 있으며, NFT화된 아바타는 Market에서 거래가 가능합니다.

<br>

###


# Audit Report

제 3자 기관을 통한 메타아레나 오딧 리포트 입니다.

{% file src="/files/QLJNJgUj4e9j2v9mKIbq" %}

{% file src="/files/bNRdBxHKxQMV9XWl2LZN" %}


# .

(THIS PAGE IS UNDER CONSTRUCTION!)

클레이메타 플랫폼을 사용하면 개발 진행 상황 및 개발 플랫폼과 상관없이 손쉽게 Play to Earn 구조를 도입할 수 있습니다.&#x20;

$MGT 로 게임 플레이 기여에 대한 보상을 지급하고 게임 내 재화로 사용하거나 $META를 통해 클레이스에서 다른 토큰들로 스왑할 수 있습니다. 게임 내에서 사용된 $MGT의 30%는 게임 개발사의 수익이 됩니다.

게임 내 아이템의 mITEM(NFT) 변환을 지원합니다. 게임 플레이로 획득한 아이템(또는 캐릭터)은 $META를 사용해 mITEM로 변환할 수 있으며 마켓에서 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 마켓 거래 수수료의 일부는 게임 개발사의 수익이 됩니다.

![](/files/nh4P2RMqRHut2QVwOD8K)

* 개발사는 일정 기간 게임 내 플레이 보상으로 분배될 $MGT를 Treasury에 발행합니다. &#x20;
* $MGT의 추가 발행 가능 여부는 개발사가 설계한 토큰 이코노미에 따라 상이할 수 있습니다.
* 게임 플레이 보상은 Treasury Contract에서 플레이어에게 지급됩니다.
* 플레이어가 $MGT를 사용할 경우 Treasury Contract로 전송되며 이 중 30%를 개발사의 수익으로 분배합니다.


# Roadmap for 2022

2022년 메타 아레나는 아래 표의 로드맵으로 개발을 진행할 계획입니다.

| Date                                    | Game Side                                                                                                                                                                                                 | Platform Side                                                                                              |
| --------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1Q 2022                                 | <ul><li><strong>META Quest v4</strong></li><li>New Class Update</li></ul>                                                                                                                                 |                                                                                                            |
| 2Q 2022                                 | <ul><li><strong>Avatar Fusion Update</strong></li></ul>                                                                                                                                                   |                                                                                                            |
| Jul 2022                                | <ul><li>Skill Update</li></ul>                                                                                                                                                                            | <ul><li>Hybrid PNE Exchange System(On Hero Blaze:Three Kingdoms)</li></ul>                                 |
| Aug 2022                                | <ul><li><strong>Adventure Update</strong></li></ul>                                                                                                                                                       |                                                                                                            |
| <p>Sep 2022<br>Oct 2022<br>Nov 2022</p> | <ul><li>Game development</li></ul>                                                                                                                                                                        |                                                                                                            |
| Dec 2022                                | <ul><li>Demo Game Revealed</li></ul>                                                                                                                                                                      |                                                                                                            |
| 2023                                    | <ul><li><strong>Game Grand launch (1Q)</strong></li><li>Multi Chain(BNB Chain)</li><li>Market Auction/Offer Update</li><li>Exchange Update</li><li>Craft Item Update</li><li>Item Market Update</li></ul> | <ul><li>Hybrid NFT System(On Hero Blaze:Three Kingdoms)</li><li>PNE Package(Exchange/NFT) Launch</li></ul> |

## Development status report

* Dec.2022 :&#x20;
* Nov. 2022 : <https://medium.com/@METAARENA/report-on-development-status-2022-11-30-abc04b71eab>
* Oct. 2022 : <https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-10-31-eefa88126899>
* Sep. 2022 : <https://medium.com/@KLAYMETA/draft-report-on-development-status-2022-10-11-b77de6e42891>
* Aug 2022 : <https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-08-25-c55b3062ade5>
* Jul 2022: <https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-07-29-e16107ffdf1d>
* Jun 2022: <https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-06-28-1d6c5d98cc8f>
* May 2022: <https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-05-20-d28d2f294388>


# HERO BLAZE : THREE KINGDOMS

![HERO BLAZE: THREE KINGDOMS.](/files/dRHMJSoZyriYvLQTFJ37)

무한돌파삼국지 리버스가 HERO BLAZE : THREE KINGDOMS 이름으로 세계무대에 진출하였습니다.

플랫폼 게시판은 정비 후 업데이트 예정입니다.&#x20;


