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Assassins

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.
※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.
당수
Active
방어력이 가장 낮은 적에게 접근하여 피해를 입히고 약점 중첩을 부여합니다. (R) 스킬의 사정 거리가 증가합니다. (SR)대상이 약점 5 중첩일 경우 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.
빈틈!
Active
방어력이 가장 낮은 적에게 접근하여 피해를 입히고 약점 중첩을 부여합니다. (R) 스킬의 사정 거리가 증가합니다. (SR) 대상이 약점 5 중첩일 경우 잠시 동안 치유 불가 상태로 만듭니다.
초승달 돌격
Active
적 대상에게 접근해 회전하여 주위 대상에게 피해를 입힙니다. (R) 잠시 동안 자신의 회피율을 증가시킵니다. (SR) 일정 시간 동안 자신의 기본 공격이 대상 주위에 피해를 입힙니다.
붉은달 베기
Active
회전하여 자신의 주변 대상에게 피해를 입히고 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. (R) 스킬의 체력 회복량이 증가합니다. (SR) 피해를 입은 대상의 수에 따라 붉은달 베기의 쿨타임이 감소합니다.
뻥이요
Active
폭탄을 전방으로 던집니다. 폭탄을 적 대상이 밟으면 터져 주위에 피해를 입히고 대상을 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. (R) 뻥이요의 기본 쿨타임이 감소합니다. (SR) 3개의 폭탄을 세로 방향으로 던져 범위가 확장됩니다.
연막탄
Active
가장 멀리 있는 적 대상에게 연막탄을 던집니다. 연막탄은 범위 안 대상의 기본 공격을 명중 불가 상태로 만듭니다. (R) 스킬의 사정 거리가 증가합니다. (SR) 연막탄의 범위가 넓어집니다.
넌 이미 죽어있다
Active
일정 시간 동안 공격 대상에게 표적 상태를 부여합니다. 표적 상태가 부여된 대상을 우선 공격하며 공격할 시 추가 피해를 입힙니다. (R) 표적 상태의 지속 시간이 증가합니다. (SR) 일정 시간 동안 자신의 공격력이 증가합니다.
분노
Active
일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 회피율이 증가합니다. (SR) 잃은 체력에 비례하여 자신의 공격 속도와 이동 속도가 추가로 증가합니다.
순보
Active
가장 멀리 있는 대상에게 일직선으로 이동합니다. 이동 경로에 있는 적 대상은 밀쳐내고 피해를 입힙니다. (R) 밀쳐낸 대상을 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. (SR) 다른 스킬 사용 시 일정 확률로 순보의 쿨타임을 초기화 합니다.
독살
Active
적 대상에게 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입힙니다. (R) 대상의 명중률을 감소시킵니다. (SR) 대상의 최대 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
행운의 일격
Active
적 대상에게 피해를 입힙니다. 치명타로 적용 시 두배의 피해를 입힙니다. (R) 피해량의 일부 만큼 흡수하는 보호막을 자신에게 부여합니다. (SR) 치명타로 적용 시 대상을 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.
급소 노리기
Active
일정 시간 동안 자신의 치명타 확률을 증가시킵니다. (R) 급소 노리기의 기본 쿨타임이 감소합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 치명타가 발동할 때마다 추가 피해를 입힙니다.
응급 처치
Active
자신의 체력을 일정량 회복합니다. (R) 일정 시간 동안 자신의 체력을 지속적으로 회복합니다. (SR) 잠시 동안 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
상처 출혈
Active
적 대상에게 피해를 입히고 일정 시간 동안 치유 불가 상태로 만듭니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상에게 지속 피해를 입힙니다. (SR) 스킬의 효과는 해로운 효과 제거 스킬로 해제되지 않습니다.
골절
Active
적 대상에게 피해를 입히고, 일정 시간 동안 이동 속도 감소 상태로 만듭니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 공격력과 방어력을 감소시킵니다.
영혼 베어내기
Active
적 대상에게 피해를 입히고 일정 시간 동안 스킬 사용 불가 상태로 만듭니다. (R) 영혼 베어내기를 사용할 때마다 자신의 공격력을 증가시킵니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 방어력을 감소시킵니다.
은신
Active
일정 시간 동안 은신 상태가 되어 기본 공격과 스킬의 타겟이 되지 않습니다. (범위 피해는 적용됩니다) (R) 은신 상태 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다. (SR) 은신의 지속 시간이 증가합니다.
허물 벗기
Active
자신에게 부여된 해로운 효과를 모두 제거하고 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (R) 잠시 동안 자신의 회피율을 증가시킵니다. (SR) 허물 벗기의 기본 쿨타임이 감소합니다.
마무리 일격
Ultimate
적에게 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 그리고 대상의 살의 중첩을 소모하여 중첩 수에 비례한 추가 피해를 입힙니다. (R) 대상에게 추가피해를 입힙니다. 만약 대상이 행동 불가 상태라면 피해가 치명타로 적용됩니다. (SR) 피해를 입은 대상의 체력이 일정 이하로 내려가면 추가 피해를 입힙니다.
사형 선고
Ultimate
방어력이 가장 낮은 적에게 접근하여 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 그리고 대상의 살의 중첩을 소모하여 중첩 수에 비례한 추가 피해를 입힙니다. (R) 사형 선고의 피해가 대상의 방어력을 일정부분 무시합니다. (SR) 만약 대상이 처치되면 사형 선고의 쿨타임이 초기화됩니다.
도망갈 수 없어
Ultimate
일정 사정 거리 내의 모든 적에게 쇠사슬 수리검을 날려 맞은 대상을 끌어당기고 피해를 입힙니다. (R) 스킬의 사정 거리가 증가합니다. (SR) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 자신의 공격력이 증가합니다.
관통 급습
Ultimate
사정 거리 내 모든 적의 보호막을 파괴하고 피해를 입힙니다. (R) 대상의 방어력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. (SR) 파괴된 보호막만큼의 추가 피해를 입힙니다.
사냥 시작이다
Ultimate
사정 거리 내의 무작위 위치에 3개의 덫을 뿌립니다. 만약 적이 덫을 밟게 되면 피해를 입고 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. (R) 덫을 밟고 행동 불가 상태가 된 적이 받는 피해가 증가합니다. (SR) 뿌리는 덫의 개수가 5개로 증가합니다.
선물 받아라
Ultimate
가장 멀리 있는 적의 위치로 이동하며 이동 경로에 폭탄을 떨굽니다. 이동 경로가 길어 질수록 더 많은 폭탄을 떨굽니다. 폭탄이 터질 때 주변에 피해를 줍니다. (R) 폭탄의 피해를 받은 대상이 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. (SR) 마지막으로 떨구는 폭탄이 일반 폭탄보다 더 큰 피해를 입히는 특제 폭탄이 됩니다.
필생즉사
필사즉생
Ultimate
일정 시간 동안 체력이 1 밑으로 떨어지지 않으며 (R) 스킬의 지속 시간 동안 기본 공격의 사거리가 증가합니다. (SR) 스킬의 지속 시간이 끝날 때 일정량의 체력이 회복됩니다.
분신술
Ultimate
일정 시간 동안 함께 공격하는 분신을 하나 소환합니다. 분신은 본체의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다. (R) 분신이 입히는 피해량이 증가합니다. (SR) 소환되는 분신의 수가 하나 늘어납니다.
아이언 메이든
Ultimate
적을 일정 시간 동안 고문 기구에 가둬 지속적으로 피해를 입힙니다. 스킬의 지속 시간 동안 대상은 행동 불가 상태가 되며, 그 동안 다른 공격과 스킬에 영향을 받지 않습니다. (R) 고문 기구에서 빠져 나온 대상은 일정 시간 동안 치유 불가 상태가 됩니다. (SR) 고문 기구에서 빠져 나온 대상은 치유 불가 상태인 동안 추가로 지속 피해를 입습니다.
순살
Ultimate
가장 체력이 낮은 적의 위치로 순간 이동하여 피해를 입히고 대상에게 부여된 해로운 효과의 수에 비례한 추가 피해를 입힙니다. (R) 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. (SR) 만약 대상이 처치되면 원래 있던 위치로 다시 순간 이동합니다.
도핑
Ultimate
일시적으로 자신의 공격력이 두 배가 됩니다. 증가한 공격력은 일정 시간에 걸쳐 원래대로 돌아갑니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 공격 속도가 증가합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 치명타 확률이 증가합니다.
마지막 도박
Ultimate
주사위를 굴려 일정 시간 동안 나온 눈금에 비례하여 자신의 공격력이 증가합니다. (R) 높은 눈금이 나올 확률이 증가합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 나온 눈금에 비례하여 자신의 치명타 확률이 추가로 증가합니다.
Last modified 1yr ago