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# Assassins

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="174.07227732017105">Name</th><th width="150">Type</th><th width="368.2">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/mtOEhYP4T70zxEpmYzRr" alt=""></p><p>당수</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/SvvxHCEFYx67GTV6M7J1" alt=""></p><p>빈틈!</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/iCie8WenhTWdXX4zhQt6" alt=""></p><p>초승달 돌격</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 피해의 범위가 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/4OMMXUpDqnB5QLvpYI6x" alt=""></p><p>붉은달 베기</p></td><td>Active</td><td><p>회전하여 자신의 주변 적에게 스킬 피해를 입힙니다.(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 매초 스킬피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 적에게 입힌 피해량의 일부만큼 생명력을 회복합니다. 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬을 사용하지 못하는 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/QcxFS5RKQJOJeM6UvCAo" alt=""></p><p>뻥이요</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 폭탄을 던져 스킬피해를 입힙니다. </p><p>(R) 폭탄의 피해 범위가 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZWQ3yd6Svm0TuTe8uVLV" alt=""></p><p>연막탄</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 연막탄을 던져 대상 주위의 연막 영역을 일정 시간 동안 생성합니다. 연막 범위 내의 적에게 기본 공격을 적중 시키지 못하는 실명 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 연막 영역 범위 내의 적에게 지속 데미지 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 연막 영역의 범위가 증가합니다.  연막 범위 내의 적에게 스킬을 사용하지 못하는 침묵 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/33GqEnCKUmMVGvO2bUiu" alt=""></p><p>넌 이미 죽어있다</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 적에게 표적 상태를 부여하여 항상 표적을 공격합니다. 표적을 공격할 때마다 추가 스킬 피해를 입힙니다. <br>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 표적의 방어력을 감소시킵니다. 또한, 추가 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Pk2my59YVDmF0keiCc4Q" alt=""></p><p>분노</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다. </p><p>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/FZL51MZ6KXUGqCVukyvW" alt=""></p><p>순보</p></td><td>Active</td><td><p>적의 공격이나 스킬에 의해 피격될 경우 해당 피격의 피해를 무시하고 가장 먼 적의 뒤로 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 스킬 사용 횟수가 충전됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lMGkhWRPDtIc8xjaXjmB" alt=""></p><p>독살</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 지속 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/OqSaweJg7MFShlAVq9Jx" alt=""></p><p>행운의 일격</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 추가 적용됩니다.</p><p>(R) 치명타가 발생한 경우 스킬 대상의 스킬 피해 감소량을 무시하고 고정 피해를 입힙니다. </p><p>(SR) 치명타가 발생한 경우 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/7iOEuGaM5EFAh1TQDGqg" alt=""></p><p>급소 노리기</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다.<br>(SR) 스킬 지속시간 동안 치명타 발생 시 추가 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Dn5M51smSZY9aflMJlmd" alt=""></p><p>응급 처치</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 생명력을 회복합니다.<br>(R) 생명력을 회복합니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/qw84Nn7Kyj82q4oUuPD6" alt=""></p><p>상처 출혈</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 치유 불가 상태를 부여합니다.<br>(SR) 스킬 피해의 범위가 자신 주변으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/i6WbUDbfYNmmsCrVTzAe" alt=""></p><p>골절</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/e4VpUmOlmxXHmC14wS1t" alt=""></p><p>영혼 베어내기</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KSqnwDtnye2waElWSf67" alt=""></p><p>은신</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 은신 상태가 됩니다. 스킬 지속 시간 동안 공격력이 감소합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.<br>(SR) 공격력 감소 효과가 사라집니다. 일정 시간 동안 치명타 확률이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/lR0I81CB3u9l5xNy1grO" alt=""></p><p>허물 벗기</p></td><td>Active</td><td><p>자신에게 부여된 해로운 효과를 제거합니다. 일정 시간 동안 공격력, 방어력이 증가합니다.</p><p>(R) 스킬 쿨타임이 감소합니다.<br>(SR) 일정 시간 동안 회피 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/6T9Lds7p41F3C8Enzlfv" alt=""></p><p>마무리 일격</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 적의 남은 생명력 비율이 일정량 이상일 경우 스킬 피해가 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/VOfUhuC5tBUsy3dng3RY" alt=""></p><p>사형 선고</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 피해량이 증가합니다. 스킬 대상이 사망하면 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/Mo3jRFWMKYsJaYXu1YZ5" alt=""></p><p>도망갈 수 없어</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 모든 적에게 스킬 피해를 입히고 끌어옵니다.</p><p>(R) 스킬 범위가 전장 전체로 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/FY22iZSxqXEmEm2X2PJh" alt=""></p><p>관통 급습</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용되고 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/z6dLbnQdlnfp1wjrHrF1" alt=""></p><p>사냥 시작이다</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군의 치명타 확률을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 모든 아군의 치명타 피해량을 증가시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 적에게 속박 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/HkRfmxgzdI8WbTNww995" alt=""></p><p>선물 받아라</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 먼 적의 뒤로 돌진합니다. 경로 상의 모든 타일에 폭탄을 떨어뜨려 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 폭탄의 폭발 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/MYhUM5gu6S40DqLk42BC" alt=""></p><p>필생즉사 </p><p>필사즉생</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 흡혈률이 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/1jp2OOlemtCVJak908Tr" alt=""></p><p>분신술</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 지속 시간 동안 분신을 소환합니다. 분신은 자신의 능력치의 일정 수치에 해당하는 능력치를 보유합니다.</p><p>(R) 분신의 능력치가 상승합니다.</p><p>(SR) 분신의 소환 시간이 늘어납니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/O4IiIwSj4nXB6K7yjddh" alt=""></p><p>아이언 메이든</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 스킬 범위 내의 가장 가까운 적을 아이언 메이든에 가둬 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 지속시간 동안 스킬 대상에게 제외 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 대상의 방어력이 감소합니다.</p><p>(SR) 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cGZd1xe9Suut9DjO7rSP" alt=""></p><p>순살</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 생명력이 낮은 적의 뒤로 순간이동 하여 스킬 피해를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 피해가 항상 치명타로 적용됩니다.</p><p>(SR) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 은신 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/I6Yq2coCi4kay5yS2w9M" alt=""></p><p>도핑</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격력 및 공격 속도가 증가합니다. 스킬 지속시간이 끝나면 일정 시간 동안 스턴 상태가 됩니다.</p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 스킬 지속 시간이 끝날 때 스턴 상태가 되지 않습니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3hR2jy2Cj43GlvaSpSpc" alt=""></p><p>마지막 도박</p></td><td>Ultimate</td><td><p>주사위를 굴립니다. 일정 시간 동안 공격력 및 치명타 확률이 눈금에 비례하여 증가합니다</p><p>(R) 높은 눈금이 나올 확률이증가합니다.</p><p>(SR) 눈금이 6일 경우 스킬 효과가 2배가 됩니다.</p></td></tr></tbody></table>
