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Ranger

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.
※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.
저격
Active
일정 시간 동안 정신을 집중 한 후 가장 멀리 있는 적에게 화살을 날려 화살의 이동경로에 있는 모든 대상에게 피해를 입힙니다. (R) 피해 대상에게 확정 치명타 피해를 입힙니다. (SR) 대상과의 거리에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
신중한 한 발
Active
일정 시간 동안 공격 속도가 감소하고 공격력이 증가합니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 치명타 피해량이 증가합니다. (SR) 대상과의 거리에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
예리한 화살
Active
일정 시간 동안 기본 공격이 강화되어 대상의 체력에 비례하는 추가 피해를 입힙니다. (R) 스킬의 지속 시간이 증가합니다. (SR) 대상의 방어력에 비례하는 추가 피해를 입힙니다
더블 샷
Active
일정 시간 동안 기본 공격 시 일정 확률로 두 발의 화살을 날립니다. (R) 스킬의 지속 시간이 증가합니다. (SR) 스킬 지속 시간 동안 기본 공격 시 100% 확률로 두 발의 화살을 날립니다.
초근거리 샷
Active
적에게 피해를 입히고 멀리 밀어냅니다. (R) 대상과 거리가 가까울 수록 피해량이 증가합니다. (SR) 스킬 사용 후 1회 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입힙니다.
대쉬
Active
적의 위치가 자신의 기본 공격 사거리 끝에 걸치도록 앞 또는 뒤로 대쉬합니다. (R) 스킬 사용 후 1회 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입힙니다. (SR) 기본 공격 시 일정 확률로 대쉬의 쿨타임이 초기화 됩니다.
연쇄 공격
Active
다음 5회의 기본 공격이 3회까지 튕기는 화살이 됩니다. 화살이 튕길 때마다 다음 대상에게 입히는 피해량이 일정 비율만큼 감소합니다. (R) 화살이 튕기는 횟수가 1회 추가됩니다. (SR) 화살이 튕길 때마다 다음 대상에게 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.
불비
Active
전방에 불화살을 쏟아 적 대상과 주위 범위에 피해를 입힙니다. (R) 피해 범위가 불바다가 되어 영역 내 대상에게 일정 시간 동안 지속 피해를 입힙니다. (SR) 불화살을 맞은 대상의 수에 비례하여 불비의 쿨타임이 감소합니다.
역병 화살
Active
적에게 역병 화살을 날려 범위 피해를 입히고 일정 시간 동안 해당 영역 내의 대상에게 지속피해를 입힙니다. (R) 해당 영역 내 대상은 이동 속도가 감소합니다. (SR) 해당 영역 내 대상은 치유 불가 상태가 됩니다.
독화살
Active
적에게 독화살을 날려 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입힙니다. (R) 독화살의 기본 쿨타임이 감소합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 방어력이 감소합니다.
지원 요청
Active
가장 방어력이 높은 아군을 자신의 옆으로 순간 이동시키고 자신은 일시적으로 대상 지정 제외 상태가 됩니다. (R) 일정 시간 동안 대상 아군의 방어력을 증가시킵니다. (SR) 일정 시간 동안 대상 아군의 공격력을 증가시킵니다.
신호탄
Active
적에게 신호탄을 날려 피해를 입히고 일정 시간 동안 대상을 아군 공격의 우선 타겟으로 만듭니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 방어력이 감소합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 주변 아군의 공격 속도가 증가합니다.
장갑 관통
Active
적의 보호막을 즉시 파괴하고 피해를 입힙니다. (R) 일정 시간 동안 대상이 받는 원거리 피해가 증가합니다. (SR) 파괴된 보호막의 남은 시간에 비례하는 지속 시간을 가진 행동 불가 상태를 부여합니다.
냉기 화살
Active
적에게 냉기 화살을 날려 피해를 입히고 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 감소합니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 공격 속도가 감소합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상에게 지속 피해를 입힙니다.
치명적인 화살
Active
적이 일정 시간 동안 치유 불가 상태가 됩니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상에게 지속 피해를 입힙니다. (SR) 치유 불가 상태의 지속 시간이 증가합니다.
케로베로스 샷
Active
전방의 세 방향에 화살을 발사하여 적에게 피해를 입힙니다. 만약 서로 다른 세 명의 대상에게 피해를 입히면 케로베로스 샷의 쿨타임이 감소합니다. (R) 케로베로스 샷이 추가 피해를 입힙니다. (SR) 케로베로스 샷의 쿨타임이 감소하는 대신 쿨타임이 초기화 됩니다.
정밀함
Active
일정 시간 동안 자신의 명중률이 증가합니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 치명타 확률이 추가로 증가합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 원거리 피해량이 추가로 증가합니다.
요정의 보호
Active
자신의 주변을 돌며 주위 적에게 피해를 입히는 요정을 하나 소환합니다. (R) 요정의 피해를 입은 대상의 이동 속도와 공격 속도가 일정 시간 동안 감소합니다. (SR) 소환되는 요정의 수가 하나 늘어납니다.
먹잇감 발견
Ultimate
체력이 가장 낮은 적에게 화살을 날립니다. (R) 만약 스킬이 명중하기 전에 대상이 사망한다면 쿨타임이 감소합니다. (SR) 화살이 적의 잃은 체력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
발리스타
Ultimate
일정 시간 동안 정신을 집중한 후 관통하는 거대한 화살을 날려 이동 경로의 대상에 피해를 입힙니다. (R) 화살이 날아간 거리에 비례해 추가 피해를 입힙니다. (SR) 정신을 집중하는 동안 무적상태가 됩니다.
신속
Ultimate
일정 시간 동안 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 증가하는 중첩이 최대 10까지 쌓입니다. (R) 스킬의 지속 시간이 증가합니다. (SR) 중첩이 최대가 된다면 기본 공격이 적의 방어력을 무시합니다.
궁신 강림
Ultimate
궁신이 몸에 강림하여 일정 시간 동안 공격 속도와 치명타 확률이 증가합니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 자신의 공격력이 증가합니다. (SR) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 자신의 치명타 피해량이 증가합니다.
바람을 담아
Ultimate
일정 시간 간격마다 바람스택이 1씩 쌓입니다. 스킬을 사용하면 바람스택을 모두 소모하고 대상에게 스택 수에 비례한 피해를 입힙니다. (R) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 소모한 스택 수에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. (SR) 스택이 쌓이는 시간 간격이 짧아집니다.
바람의 장막
Ultimate
자신의 주위에 일정 시간 동안 유지되는 바람의 장막을 생성하여 주변 적들을 밀어내고 피해를 입힙니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다. (SR) 장막이 닿은 적 대상을 뒤로 밀어 냅니다.
월척이야
Ultimate
일정 영역에 그물을 쏘아 맞은 적들을 그물 중앙으로 모으고 피해를 입힙니다. (R) 피해를 입은 대상 적들은 일정 시간 동안 이동하지 못합니다. (SR) 그물의 영역이 넓어집니다.
화살 폭우
Ultimate
전장에 화살비를 내려 총 10회의 피해를 입힙니다. (R) 화살의 피해가 회피 불가능해집니다. (SR) 피해를 입은 대상을 확률적으로 일정 시간 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.
이리와!
Ultimate
독수리를 소환하여 자신이 공격한 대상에게 추가피해를 입힙니다. (R) 독수리가 소환될 때 주변의 적들을 밀어냅니다. (SR) 독수리에게 피해를 받으면 확률적으로 대상의 기본 공격이 일정 시간 동안 빗나갑니다.
그림자 화살
Ultimate
적에게 그림자 화살을 날려 피해를 입히고 그림자 표식을 부여합니다. 표식이 사라질 때 표식이 부여된 상태에서 대상이 받은 피해량만큼 추가피해를 입힙니다. (R) 그림자 표식이 부여된 대상의 방어력이 감소합니다. (SR) 그림자 화살을 날리는 대상이 주변 적군 전체로 확장됩니다.
봉인의 화살
Ultimate
적에게 봉인의 화살을 날려 피해를 입히고 일정 시간 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. (R) 스킬의 지속 시간 동안 대상이 받는 피해량이 증가합니다. (SR) 이동 불가 상태의 지속 시간이 증가합니다.
단결의 깃발
Ultimate
단결의 깃발을 세워 일정 시간 동안 주변 아군의 공격력이 주변 아군의 수에 비례하여 증가합니다. (R) 아군 대상에게 일정량의 보호막을 부여합니다. (SR) 추가적으로 공격 속도가 주변 아군의 수에 비례하여 증가합니다.
Last modified 1yr ago