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Tanks
※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.
※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.
![]() 훨윈드 | Active | 일정 시간 동안 무기를 들고 회전하여 자신의 주위 대상에게 여러 차례 피해를 입힙니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 입히는 피해의 일부 만큼 자신의 체력을 회복합니다. |
![]() 방패 가격 | Active | 방패를 휘둘러 자신의 주위 대상에게 피해를 입히고 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
(R) 보호막 적용 시간 동안 자신의 공격력을 증가시킵니다.
(SR) 피해 대상에게 잠시 동안 행동 불가 상태를 부여합니다. |
![]() 무력화 | Active | 적 대상에게 빠 르게 접근하여 무기를 내리쳐 주위에 피해를 입히고
일정 시간 동안 이동 속도를 감소시킵니다.
(R) 무력화 대상의 공격 속도를 감소시킵니다.
(SR) 접근 대상의 이로운 효과를 제거합니다. |
![]() 묵직한 타격 | Active | 무기를 휘둘러 적에게 피해를 입히고, 대상이 이동 속도 감소 상태일 경우 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.
(R) 피해 대상을 뒤로 밀어냅니다.
(SR) 피해 범위가 대상의 주위 범위로 확장됩니다. |
![]() 방패의 벽 | Active | 자신의 주위로 일정 시간 동안 투사체를 막아주는 방벽을 생성합니다.
(R) 방벽의 범위 대상들에게 피해를 입히고 밖으로 밀어냅니다.
(SR) 방벽이 적용 중인 동안 범위 안의 아군 대상들의 방어력을 증가시킵니다. |
![]() 이지스 | Active | 가장 체력이 낮은 아군에게 이동하여 일정 시간 동안 대상의 피해를 자신이 대신 받습니다.
(R) 자신이 받는 피해의 일부를 되돌려 반사 피해를 입힙니다.
방벽을 생성 중일 경우 유지시간을 초기화합니다.
(SR) 스킬의 적용 시간동안 자신이 받는 피해량이 감소합니다. |
![]() 도발 | Active | 자신의 주위 범위 적들이 잠시 동안 강제로 자신을 공격하게 합니다.
(R) 공격자에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.
(SR) 일정 시간 동안 도발에 걸린 적들의 공격력을 감소시킵니다. |
![]() 격분 | Active | 일정 시간 동안 자신의 잃은 체력에 비례하여 방어력을 증가시킵니다.
(R) 스킬 사용 시 주변 대상에게 자신의 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
(SR) 스킬의 지속 시간이 끝날 때 자신의 잃은 체력에 비례한 체력을 회복합니다. |
![]() 공격력 강화 | Active | 일정 시간 동안 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 증가시킵니다.
(R) 대상의 해로운 효과를 해제합니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 자신도 공격력을 증가시킵니다. |
![]() 철벽 | Active | 일정 시간 동안 공격력이 가장 높은 아군에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
(R) 보호막이 적용되는 동안 대상은 공격 속도가 증가합니다.
(SR) 보호막이 적용되는 대상과 주위 아군의 이동 속도를 증가시킵니다. |
![]() 처형 | Active | 무기를 휘둘러 적 대상에게 피해를 입히고 피해량의 일부 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
(R) 처형을 사용할 때마다 자신의 최대 체력을 증가시킵니다.
(SR) 일정 시간 동안 피해 대상의 공격력을 감소시킵니다. |
![]() 방호 | Active | 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 자신에게 부여하고 보호막이 해제되면 주위 대상에게 편재 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.
(R) 방호를 사용할 때마다 자신의 최대 체력을 증가시킵니다.
(SR) 일정 시간 동안 피해를 입은 대상의 방어력을 감소시킵니다. |
![]() 갈고리 던지기 | Active | 갈고리를 던져 공격력이 가장 높은 대상을 자신의 위치로 끌어옵니다.
(R) 대상에게 피해를 입힙니다.
(SR) 잠시 동안 대상을 행동 불가 상태로 만듭니다. |
![]() 돌진 | Active | 거리가 가장 먼 대상에게 다가가 충돌하여 피해를 입힙니다.
(R) 잠시 동안 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.
(SR) 일정 시간 동안 대상의 공격력을 감소시킵니다. |
![]() 가시 | Active | 일정 시간 동안 자신이 받는 피해의 일부를 공격자에게 되돌려 피해를 입힙니다.
(R) 되돌린 피해 만큼 자신의 체력을 회복합니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 주위 대상들이 자신을 공격하게 만듭니다. |
![]() 분쇄의 투척 | Active | 가장 체력이 낮은 적에게 무기를 던져 행동 불가 상태로 만듭니다.
(R) 대상에게 피해를 입힙니다. 보호막 적용 중일 경우 즉시 파괴합니다.
(SR) 대상의 이로운 효과를 제거합니다. |
![]() 사기 저하 | Active | 일정 시간 동안 적 대상의 공격력을 감소시킵니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 대상의 공격 속도를 감소시킵니다. |
![]() 재생력 | Active | 일정 시간 동안 자신의 체력을 지속적으로 회복합니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 자신이 받는 피해량을 감소시킵니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 받는 회복량 효과를 증가시킵니다. |
![]() 죽음의 강타 | Ultimate | 자신의 주위 적에게 범위 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상 수에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
(R) 일정 시간 동안 피해를 입은 대상의 이동 속도가 감소합니다.
(SR) 일정 시간 동안 피해를 입은 대상의 공격력이 감소합니다. |
![]() 강철의 의지 | Ultimate | 자신의 주위 적에게 범위 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상 수에 비례하여 자신의 방어력이 증가합니다.
(R) 일정 시간 동안 피해를 입은 대상의 방어력이 감소합니다.
(SR) 대상에게 추가 피해를 입힙니다. |
![]() 충격파 | Ultimate | 자신의 주위 적에게 범위 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상이 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다.
(R) 행동 불가 상태의 지속 시간이 증가합니다.
(SR) 피해를 입은 대상의 수에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. |
![]() 몰아치는 격노 | Ultimate | 일정 시간 동안 정신을 집중합니다. 정신을 집중하는 동안 주위 적의 이동 속도가 감소하며 집중이 끝나면 일정 범위 내의 대상에게 피해를 입힙니다.
(R) 정신을 집중하는 동안 해로운 효과에 면역이 됩니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 주위 적이 스킬 사용 불가 상태가 됩니다. |
![]() 희생 | Ultimate | 일정 시간 동안 아군 전체가 받는 피해를 자신이 대신 받습니다. 지속 시간 동안 자신이 받는 피해량이 감소합니다.
(R) 받는 피해량 감소 효과가 증가합니다.
만약 방벽을 생성하고 있는 상태라면 방벽의 지속 시간이 초기화 됩니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 자신의 체력이 지속적으로 회복됩니다. |
![]() 응징 | Ultimate | 자신의 주위 적에게 자신이 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
(R) 자신의 체력을 일부 회복합니다.
만약 방벽을 생성 중일 경우 방벽의 유지시간이 초기화 됩니다.
(SR) 스킬 사용 후 일정 시간에 걸쳐 자신의 체력이 회복됩니다.
만약 체력이 절반 이하라면 체력이 즉시 회복됩니다. |
![]() 불굴 | Ultimate | 일정 시간 동안 자신에게 무적 효과를 부여합니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 주위 적들을 도발합니다.
(SR) 도발에 걸린 적들은 스킬 사용 불가 상태가 됩니다. |
![]() 복수의 방패 | Ultimate | 자신의 주위 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.
(R) 피해를 입은 주위 적들은 자신의 방향으로 끌어당깁 니다.
(SR) 끌어당겨진 적들은 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. |
![]() 영웅심 | Ultimate | 일정 시간 동안 아군 전체의 공격력과 방어력이 증가합니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 대상의 공격 속도가 증가합니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 대상의 치명타 확률이 증가합니다. |
![]() 재생의 바람 | Ultimate | 일정 시간 동안 아군 전체의 체력이 지속적으로 회복됩니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 매 초마다 대상의 해로운 효과를 제거합니다.
(SR) 만약 대상의 체력이 최대치일 경우 대신 보호막을 부여합니다. |
![]() 잔혹한 베기 | Ultimate | 적에게 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.
(R) 스킬을 사용할 때마다 최대 체력이 영구적으로 증가합니다.
(SR) 스킬로 적에게 입힌 피해량의 일부만큼 자신의 체력이 회복됩니다. |
![]() 광란 | Ultimate | 일정 시간 동안 자신이 잃은 체력에 비례하여 공격력이 증가합니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 자신의 체력이 일정 수치 이하로 내려가지 않습니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 지속적으로 체력이 회복됩니다.
만약 적을 처치한다면 추가로 체력이 회복됩니다. |
Last modified 8mo ago