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# Tanks

※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.&#x20;

※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Name</th><th width="150">Type</th><th width="439.2">Desc.</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><img src="/files/fYvVh2dI4XVjdidzukgm" alt=""></p><p>훨윈드</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 무기를 들고 회전하여 자신의 주위 대상에게 여러 차례 피해를 입힙니다.<br>(R) 스킬의 지속 시간 동안 방어력이증가합니다.<br>(SR) 스킬의 지속 시간 동안 입히는 피해의 일부 만큼 자신의 체력을 회복합니다.</td></tr><tr><td><p></p><p><img src="/files/8xQGztAGJOO4oVK4gona" alt=""></p><p>방패 가격</p></td><td>Active</td><td>방패를 휘둘러 자신의 주위 대상에게 피해를 입힙니다.<br>(R) 일정 시간 동안 적의  방어력을  일부 감소시킵니다. <br>(SR) 피해 대상에게 잠시 동안 스턴 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/RHKNsZVs6ZmyIYgzDJi0" alt=""></p><p>무력화</p></td><td>Active</td><td>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 돌진하여 스킬피해를 입힙니다. <br>(R) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다. (SR) 스킬 피해 범위가 확장됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/7F1I8WDhDONwQStbjuAO" alt=""></p><p>묵직한 타격</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위 내의 가장 가까운 적에게 무기를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상을 뒤로 밀어냅니다. <br>(SR) 스킬 피해 범위가 확장됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/5L1GmgZW3QxwAtOkJfb0" alt=""></p><p>방패의 벽</p></td><td>Active</td><td><p>일정 범위에 잠시 동안 유지되는 방패의 벽을 생성하며 범위 내의 아군의 방어력을 증가시킵니다. </p><p>(R) 방패의 벽 범위 내의 아군의 생명력을 일정량 회복합니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 방패의 벽 범위 내의 아군에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/29MTPgXxQ0NuBCNW8Q0f" alt=""></p><p>이지스</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 가장 생명력이 낮은 아군과 링크하여 피해를 대신 받습니다. <br>(R) 스킬 지속시간 동안 일정량의 생명력을 회복합니다. <br>(SR) 대신 받는 피해가 감소합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZxtC9L4K51GeufRTcFdR" alt=""></p><p>도발</p></td><td>Active</td><td>일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발상태를 부여합니다. (R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/VLHMhVB7r9qDnFeKN3lP" alt=""></p><p>격분</p></td><td>Active</td><td>생명력을 일정량 지불하여 스킬 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다. <br>(R) 생명력을 사용하지 않습니다. <br>(SR) 모든 아군에게 패스트 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/F7owM1JCg519gRXKlj15" alt=""></p><p>공격력 강화</p></td><td>Active</td><td><p>공격력이 일정 시간 동안 증가합니다. <br>(R) 공격력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. </p><p>(SR) 스킬 쿨타임이 감소합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/rMw0TNWvqguq5D6ziEuR" alt=""></p><p>철벽</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 자신에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. <br>(SR) 보호막과 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/ZYwf7Qx5iq8LWoDNCSxq" alt=""></p><p>처형</p></td><td>Active</td><td><p>가장 가까운 적에게 공격력의 스킬 피해를 입힙니다. </p><p>(R) 스킬 대상의 생명력이 일정비율이하면 피해량이 증가합니다. (SR) 생명력을 스킬 피해량의 회복합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PzNL4c0QbOMHCaz3BtYC" alt=""></p><p>방호</p></td><td>Active</td><td><p>가장 생명력이 낮은 아군에게 일정 시간 동안 보호막을 부여합니다.</p><p>(R) 2명의 아군에게 보호막을 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 보호막 대신 무적 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/nSpO3aHssqmwDSgWlhcS" alt=""></p><p>갈고리 던지기</p></td><td>Active</td><td>스킬 범위 내의 가장 먼 적에게 갈고리를 던져 공격력의 스킬 피해를 주고 끌어옵니다. 이후 해당 적을 공격 대상으로 지정합니다. <br>(R) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 매초 공격력의 스킬 피해를 입힙니다. <br>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/xPeKifu7vKkdX4UkpJ5M" alt=""></p><p>돌진</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 먼 적에게 돌진하여 스킬 피해를 입힙니다. 이후 해당 적을 공격 대상으로 지정합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 일정 범위에 있는 적에게 스킬 피해를 입히고 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/sJrHyLG01AWuPH29mjg1" alt=""></p><p>가시</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 적에게 공격을 받으면 받은 피해량을 반사시킵니다. </p><p>(R) 스킬 지속시간 동안 받는 피해가 감소합니다. 단, 반사 피해는 감소하지 않습니다. </p><p>(SR) 스킬 지속시간 동안 아바타 주위 적에게 매초 공격력의 스킬 피해를 입힙니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/XMMB9uJtgnw42n3ugqCG" alt=""></p><p>분쇄의 투척</p></td><td>Active</td><td>일정 범위 내의 가장 생명력이 낮은 적에게 창을 던져 스킬 피해를 입힙니다. <br>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다. (SR) 스킬 쿨타임이 감소합니다.</td></tr><tr><td><p><img src="/files/OABx32TErPJw0TwPqXd6" alt=""></p><p>사기 저하</p></td><td>Active</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적의 공격력을 일정 시간 동안 감소시킵니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격 속도와 이동 속도가 감소하는 슬로우 상태를 부여합니다. </p><p>(SR) 스킬 대상이 모든 적으로 증가합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/cldjZHQnWBkRIGOEupoZ" alt=""></p><p>재생력</p></td><td>Active</td><td><p>일정 시간 동안 생명력을 회복합니다. </p><p>(R) 일정 시간 동안 방어력이 증가합니다. </p><p>(SR) 생명력 회복과 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/P9vcJLfY2b5d2YO0OE6h" alt=""></p><p>죽음의 강타</p></td><td>Ultimate</td><td><p>가장 가까운 적을 중심으로 스킬 범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 공격력과 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 스킬 범위가 증가하고 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/qglkLtTZtukoOi2UmsrG" alt=""></p><p>강철의 의지</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p><p>(R) 범위에 있는 적에게 일정 시간 동안 도발상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 범위에 있는 적에게 스킬 데미지를 입히고 방어력을 일정 시간 동안 감소시킵니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/paN7oqOmCuyiziTtKYGC" alt=""></p><p>충격파</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 스킬 범위가 증가합니다.</p><p>(SR) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/3UVrHYyRGcEXOZeWuF62" alt="">      </p><p>몰아치는 격노</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 범위 내의 적에게 데미지를 입히고 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 슬로우 상태를 부여합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 스킬이 끝날 때 범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입히고 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/KSVsYcDhrZmt1g3pFqd4" alt=""></p><p>희생</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 모든 아군과 링크하여 링크된 아군의 수에 비례하여 보호막을 자신에게 부여합니다.</p><p>(R) 링크된 아군이 받는 데미지량이 감소합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 자신에게 불사 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/U6fedpdm3bYhWzO0THHl" alt=""></p><p>응징</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입히고 뒤로 밀어냅니다.</p><p>(R) 스킬 대상에게 추가 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 대상에게 일정 시간 동안 스턴 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/VthJg8wV7bp3zeHXiReT" alt=""></p><p>불굴</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 자신을 포함한 모든 아군의 방어력을 증가시킵니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 자신에게 무적 상태와 저지 불가 상태를 부여합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 범위 내의 적에게 도발 상태를 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/BUaIx0tvJhFb3RHoclpd" alt=""></p><p>복수의 방패</p></td><td>Ultimate</td><td><p>범위 내의 적에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상의 방어력을 감소시킵니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스턴 상태를 부여하고 일정 시간 동안 자신에게 스킬 데미지량의 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/CTwPRLkIQfensA3FXd3z" alt=""></p><p>영웅심</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 자신의 공격력 및 방어력이 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 됩니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/GnwdL4RHlXgm6fTqMvfQ" alt=""></p><p>재생의 바람</p></td><td>Ultimate</td><td><p>모든 아군의 생명력을 회복시킵니다.</p><p>(R) 모든 아군의 해로운 효과를 제거합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 모든 아군에게 보호막을 부여합니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/PuhGq3EzeZEspUO35KZ9" alt=""></p><p>잔혹한 베기</p></td><td>Ultimate</td><td><p>스킬 범위 내의 가장 가까운 적에게 스킬 데미지를 입히고 스킬 데미지의 생명력을 회복합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 스킬 대상에게 스킬 데미지를 입힙니다.</p><p>(SR) 스킬 사용 시 확률로 쿨타임이 초기화됩니다.</p></td></tr><tr><td><p><img src="/files/COmfTdkNUeh6eaGhQyUt" alt=""></p><p>광란</p></td><td>Ultimate</td><td><p>일정 시간 동안 공격력이 증가하며, 잃은 생명력에 비례하여 추가적으로 증가합니다.</p><p>(R) 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하는 패스트 상태가 되며, 잃은 생명력 에 비례하여 효과가 추가적으로 증가합니다.</p><p>(SR) 일정 시간 동안 불사 상태가 됩니다.</p></td></tr></tbody></table>
