All Class
※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.
※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.
폭군 | Passive | 기본 공격 피해량이 증가합니다. (R)치명타 피해량이 증가합니다. (SR) 기본 공격 피해량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
정복자 | Passive | 스킬 피해량이 증가합니다. (R)공격 속도가 증가합니다. (SR) 스킬 피해량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
불의 축복 | Passive | 흡혈률이 증가합니다. (R)치명타 확률이 증가합니다. (SR)흡혈률 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
물의 축복 | Passive | 일정 시간마다 체력의 일부를 회복합니다. (R) 스킬 쿨타임이 감소합니다. (SR) 일정 시간마다 체력의 일부를 회복하는 효과가 아군전체에 적용됩니다. |
바람의 축복 | Passive | 방어 관통이 증가합니다. (R) 이동 속도가 증가합니다. (SR) 방어 관통 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
대지의 축복 | Passive | 최대 생명력이 증가합니다. (R) 상태이상 저항이 증가합니다. (SR) 최대 생명력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
빛의 축복 | Passive | 상태이상 저항이 증가합니다. (R) 최대 생명력이 증가합니다. (SR) 상태이상 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
어둠의 축복 | Passive | 스킬 쿨타임이 감소합니다. (R) 치명타 피해량이 증가합니다. (SR) 스킬 쿨타임 감소효과가 아군전체에 적용됩니다. |
결의 | Passive | 공격 피해 감소량이 증가합니다. (R) 받는 회복량이 증가합니다. (SR) 공격 피해 감소량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
저항 | Passive | 스킬 피해 감소량이 증가합니다. (R) 공격 속도가 증가합니다. (SR) 스킬 피해 감소량 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
불의 보호 | Passive | 불 속성 저항이 증가합니다. (R) 치명타 확률이 증가합니다. (SR) 불 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
물의 보호 | Passive | 물 속성 저항이 증가합니다. (R) 스킬 쿨타임이 감소합니다. (SR) 물 속성 저항 증가효과가 아군전체에 적용됩니다. |
바람의 보호 | Passive | 바람 속성 저항이 증가합니다. (R) 이동 속도가 증가합니다. (SR) 바람 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
대지의 보호 | Passive | 땅 속성 저항이 증가합니다. (R) 방해효과 지속시간이 감소합니다. (SR) 땅 속성 저항 증가효과가 아군전체에 적용됩니다. |
빛의 보호 | Passive | 빛 속성 저항이 증가합니다. (R) 최대 생명력이 증가합니다. (SR) 빛 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
어둠의 보호 | Passive | 어둠 속성 저항이 증가합니다. (R) 치명타 피해량이 증가합니다. (SR) 어둠 속성 저항 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
무력 | Passive | 공격력이 증가합니다. (R) 치명타 확률이 증가합니다. (SR) 공격력 증가효과가 아군전체에 적용됩니다. |
단련 | Passive | 방어력이 증가합니다. (R) 최대 생명력이 증가합니다. (SR) 방어력 증가 효과가 모든 아군에게 적용됩니다. |
집중 | Passive | 치명타 확률이 증가합니다. (R) 공격 속도가 증가합니다. (SR) 치명타 확률 증가 효과가 아군전체에 적용됩니다. |
악의 | Passive | 치명타 피해량이 증가합니다. (R) 공격력이 증가합니다. (SR) 치명타 피해량 증가효과가 아군전체에 적용됩니다. |
가속 | Passive | 공격 속도가 증가합니다. (R) 스킬 쿨타임이 감소합니다. (SR) 공격 속도 증가 효과가 아군 전체에 적용됩니다. |
기민함 | Passive | 이동 속도가 증가합니다. (R) 공격 속도가 증가합니다. (SR) 이동 속도 증가효과가 아군전체에 적용됩니다. |
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