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Mages
※ 스킬 등급 상승 시 추가 효과가 있습니다. 기본 효과에 단계적으로 추가 효과를 갖게 됩니다.
※ 밸런스 조정을 위해 일부 스킬 설명이나 효과 수치가 변경될 수 있으며, 변경 전 사전 공지할 예정입니다.
![]() 메테오 | Active | 전방에 메테오를 떨구어 피해를 입히고 중심부의 적에게는 추가 피해를 입힙니다.
(R) 메테오의 영역이 넓어집니다.
(SR) 메테오가 떨어진 영역이 일정 시간 동안 불타올라
영역 내의 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. |
![]() 화염 방사 | Active | 전방에 화염을 방사하여 적에게 피해를 입힙니다.
(R) 피해를 입은 대상 수에 비례하여 쿨타임이 감소합니다.
(SR) 대상을 뒤로 밀어내고 추가적인 피해를 입힙니다. |
![]() 마력탄 | Active | 마력탄을 날려 피해를 입힙니다.
(R) 마력탄의 기본 쿨타임이 감소합니다.
(SR) 스킬 사용 시 확률적으로 마력탄의 쿨타임이 초기화 됩니다. |
![]() 마법의 부메랑 | Active | 3회까지 튕기는 마법의 부메랑을 날립니다. 부메랑이 튕길 때마다 피해량이 일정 비율만큼 감소합니다.
(R) 부메랑이 날아가는 속도가 빨라집니다.
(SR) 부메랑이 튕길 때마다 피해량이 감소하지 않게 됩니다. |
![]() 마력 폭풍 | Active | 시간이 지날수록 범위가 넓어지는 마력 폭풍 영역을 생성하여 적에게 피해를 입힙니다. 영역의 크기가 최대 범위에 도달하면 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.
(R) 영역 내 자신의 방어력이 증가합니다.
(SR) 영역 내 적의 공격 속도가 감소합니다. |
![]() 유리 대포 | Active | 적에게 피해를 입히고 피해량 만큼 자신에게 보호막을 부여합니다.
(R) 스킬 사용 후 일정 시간 동안 자신의 공격력이 증가하고 방어력이 감소합니다.
(SR) 만약 보호막이 파괴되면 그 보호막을 파괴한 대상이
일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. |
![]() 망자 호출 | Active | 망자를 하나 소환합니다. 망자가 적을 공격하여 피해를 입힙니다.
(R) 소환되는 망자의 수가 하나 늘어납니다.
(SR) 망자가 소환 될 때 주변 적에게 피해를 입힙니다. |
![]() 황폐화 | Active | 일정 시간 동안 적에게 피해를 입히는 황폐화 영역을 생성합니다.
(R) 영역 내 아군의 공격 속도가 증가합니다. (소환수 포 함)
(SR) 영역 내 적의 방어력이 감소합니다. |
![]() 서리 폭탄 | Active | 적에게 서리 폭탄을 던져 피해를 입히고 잠시 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.
(R) 행동 불가 상태의 지속 시간이 증가합니다.
(SR) 행동 불가 상태 동안 적이 받는 피해가 증가합니다. |
![]() 늪지대 | Active | 전방에 일정 시간 동안 유지되는 늪지대 영역을 생성합니다. 영역 내의 적은 이동 불가 상태가 됩니다.
(R) 이동 불가 상태가 된 대상의 공격력이 감소합니다.
(SR) 늪지대의 지속 시간이 증가합니다. |
![]() 슈팅스타 | Active | 3개의 슈팅스타가 사정 거리 내의 무작위 대상에게 날아가 피해를 입힙니다.
(R) 만약 단일 대상에게 피해가 중첩되면 추가 피해를 입힙니다.
(SR) 날아가는 슈팅 스타의 개수가 6개가 됩니다. |
![]() 영혼 축제 | Active | 무작위 위치에 피해를 입히는 영혼 축제 영역을 일정 시간 동안 생성합니다.
(R) 만약 적이 피해를 입으면 공포에 걸려
다른 행동을 하지 못하고 무작위 방향으로 조금 이동합니다.
(SR) 영역 내의 적은 보호막 효과를 받지 못합니다. |
![]() 순간이동 | Active | 피해를 받으면 순간이동 합니다.
(R) 순간이동이 2회까지 충전됩니다.
(SR) 피해를 받으면 일정 확률로 순간이동의 쿨타임이 초기화 됩니다. |
![]() 시간 가속 | Active | 주변 아군의 스킬 쿨타임이 일정 비율만큼 감소합니다.
(R) 시간 가속의 기본 쿨타임이 감소합니다.
(SR) 아군의 스킬 쿨타임 감소 비율이 증가합니다. |
![]() 저주 | Active | 일정 시간 동안 적의 방어력이 감소합니다.
(R) 스킬의 지속 시간 동안 대상에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
(SR) 저주의 대상이 된 적이 잠시 동안 행동 불가 상태가 됩니다. |
![]() 번개 | Active | 번개가 무작위 적에게 떨어져 피해를 입힙니다.
(R) 번개가 한 번 더 추가로 떨어집니다.
(SR) 번개 를 맞은 대상은 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. |
![]() 매직 실드 | Active | 자신에게 스킬을 1회 막아주는 매직 실드를 부여합니다.
(매직 실드가 부여되어 있는 동안에 쿨타임이 돌지 않습니다.)
(R) 매직 실드가 부여되어 있는 동안 방어력이 증가합니다.
(SR) 주변 가장 체력이 낮은 아군에게도 매직 실드를 부여합니다. |
![]() 블리자드 | Active | 전방에 고드름이 떨어져 피해를 입힙니다.
(R) 고드름을 맞은 대상의 이동 속도가 일정 시간 동안 감소합니다.
(SR) 블리자드의 영역이 증가합니다. |
![]() 정령 소환 | Ultimate | 대상 주변 영역에 폭발을 일으켜 피해를 입힙니다. 그리고 해당 영역에 화염의 정령을 소환합니다.
(R) 폭발의 영역 넓어집니다.
(SR) 피해를 입은 대상이 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다. |
![]() 피닉스 | Ultimate | 불사조를 소환하여 모든 적에게 피해를 입힙니다.
(R) 피해를 입은 대상이 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입습니다.
(SR) 불사조가 소멸할 때 주변에 피해를 입힙니다. |
![]() 마법의 바늘 | Ultimate | 다른 스킬을 사용할 때마다 바늘 스택이 1개씩 쌓입니다. 스킬을 사용하면 바늘 스택을 전부 소모하고 대상에게 스택 수만큼 피해를 입힙니다.
(R) 만약 공격하던 대상이 사망하면 남아있는
공격 횟수만큼 다른 대상을 공격합니다.
(SR) 바늘 스택이 2개씩 쌓이도록 변경됩니다. |
![]() 파열 광선 | Ultimate | 광선을 발사하여 일정 시간 동안 피해를 입힙니다.
(R) 스킬 사용 중일 때는 방해 효과에 면역이 됩니다.
(SR) 광선을 맞는 대상의 수가 적을 수록 광선의 피해량이 증가합니다. |
![]() 블랙홀 | Ultimate | 적들을 중앙으로 끌어당기며 피해를 입히는 블랙홀을 생성합니다.
(R) 블랙홀이 소멸할 때 추가피해를 입힙니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 블랙홀 영역 내의 대상 수에 비례하여
자신의 공격력이 상승합니다.
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![]() 마력착취 | Ultimate | 가장 공격력이 높은 적의 공격력을 일부 뺏어옵니다.
(R) 대상에게 피해를 입히고 가한 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다.
(SR) 대상에게 부여된 모든 버프 효과를 제거하고 자신에게 부여합니다. |
![]() 영혼 지배 | Ultimate | 적을 지배하고 지속적인 피해를 입힙니다. 만약 지배된 적이 사망하면 잠시 동안 부활하여 아군의 편에서 싸웁니다.
(R) 부활한 대상의 공격력이 증가합니다.
(SR) 지배 상태가 해제될 때 대상은 추가 피해를 입습니다. |
![]() 부패 | Ultimate | 적을 부패시켜 지속적인 피해를 입힙니다. 만약 부패된 적이 사망할 경우 주변에 피해를 입히는 부패영역을 생성합니다.
(R) 영역 내 적의 방어력이 감소합니다.
(SR) 영역 내 적이 부패상태가 됩니다. |
![]() 해일 | Ultimate | 해일을 일으켜 적에게 피해를 입히고 밀어냅니다.
(R) 밀려난 대상은 잠시 동안 행동 불가 상태가 됩니다.
(SR) 해일의 폭이 넓어집니다. |
![]() 비눗방울 | Ultimate | 맞은 대상을 행동 불가 상태로 만드는 비눗방울을 하나 날립니다.
(R) 만약 비눗방울이 이미 행동 불가 상태인 적과 닿으면
분열되지 않는 비눗방울 두 개로 분열합니다.
(SR) 비눗방울을 추가로 하나 더 날립니다. |
![]() 낙뢰 | Ultimate | 일정 시간 동안 무작위 적에게 번개가 떨어집니다. 만약 대상이 행동 불가 상태라면 추가 피해를 입힙니다.
(R) 번개를 맞은 대상이 일정 시간 동안 행동 불가 상태가 됩니다.
(SR) 스킬의 지속 시간이 증가합니다. |
![]() 과부하 | Ultimate | 무작위 적에게 피해를 입힙니다. 이후 일정 시간 동안 자신의 공격력이 증가합니다.
(R) 피해를 입힐 때 대상 의 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
(SR) 스킬의 지속 시간 동안 추가로 자신이 받는 피해가 절반이 됩니다. |
Last modified 1yr ago